The Last of Us Part II Remastered: Nie je návratu

Zisti viac o novom roguelike režime prežitia, ktorý jedinečným spôsobom podčiarkuje prepracovanú a pohlcujúcu hrateľnosť The Last of Us Part II.

Čo je režim Nie je návratu?

V roguelike režime prežitia Nie je návratu si hráči môžu vybrať vlastnú cestu a vyskúšať svoje zručnosti v priebehoch zložených z náhodne vybraných stretnutí. Poďme sa pozrieť, ako také priebehy fungujú a čo môžu hráči očakávať, keď sa do tohto režimu vrhnú.

Smrť je v režime Nie je návratu trvalá

Náhodné bojové stretnutia v režime Nie je návratu zavedú hráča do známych lokácií kampane hry The Last of Us Part II, ako sú Jackson, štúdio Channel 13 a veľa ďalších. Vďaka jedinečným herným odlišnostiam, ako sú rôzne postavy s rozdielnymi hernými vlastnosťami, neočakávané herné modifikácie, jedinečné objekty a ďalšie, však získajú šmrnc neznámeho.

Ale pozor: smrť je v režime Nie je návratu trvalá, takže keď v polovici priebehu zlyháš, prídeš o všetky zbrane, predmety a vylepšenia z daného priebehu a začneš znova s čerstvou sadou náhodných scenárov.

Postup v akomkoľvek danom priebehu nie je vopred určený. V rámci priebehu si hráči budú vyberať medzi rôznymi stretnutiami, ktoré určia nielen typ herného režimu, ale aj to, aké odmeny sa odomknú, aké potenciálne modifikátory sa objavia a ďalšie.

Medzi jednotlivými bojovými scenármi sa budeš môcť vrátiť do úkrytu, kde sa budeš môcť nachystať a na nástenke vybrať ďalší súboj na ceste vyznačenej medzi známymi lokáciami.

Rôzne typy výziev režimu Nie je návratu

Výzvy režimu Nie je návratu sa delia na štyri typy:
  • Útok – tu sa postavíš vlnám nepriateľov.
  • Obsadenie – tu sa musíš vlámať do trezoru plného cenných zásob stráženého nepriateľmi.
  • Zásek – tu sa budeš s partnerom ovládaným umelou inteligenciou brániť nakazeným, ktorí sa okolo vás budú rojiť.
  • Korisť – tu budeš musieť prežiť proti neustálemu prívalu nepriateľských posíl, kým nevyprší časovač.

Ak sa ti podarí prejsť celý priebeh až na koniec, čaká ťa tu jedno zo šiestich postupne odomykaných stretnutí s bossmi (a po zdolaní všetkých sa budú v následných priebehoch náhodne striedať), v ktorých sa stretneš s najpamätnejšími protivníkmi z The Last of Us Part II, ale nie nutne rovnakým spôsobom, akým prebiehali pôvodné stretnutia s nimi.

Priebehy, či už skončia víťazstvom alebo porážkou rukami clickera alebo lovca, sú zakončené skóre a hodnotením na základe tvojho výkonu. Ďalší priebeh bude vždy jedinečný oproti predchádzajúcemu, vďaka čomu ťa pri každej hre čaká čerstvá sada stretnutí.

Mody, gambity a vylepšenia

Náhodné mody

Mody sa náhodne aplikujú na stretnutie a výber výziev s modifikáciami ovplyvňuje odmeny, ktoré dostaneš. Tie totiž preveria tvoje zručnosti zábavnými a prekvapivými spôsobmi, na čo využívajú modifikátory, ako sú nepriatelia, ktorí po smrti nastražia trubkovú bombu, hustá hmla, ktorá zahalí mapu stretnutia, a ďalšie.

Dynamické výzvy

Gambity sú voliteľné dynamické výzvy, ktoré môžu dané kolo ešte viac spestriť. Gambity, ktoré zahŕňajú požiadavky od nutnosti zasiahnuť nepriateľa niekoľkokrát do hlavy až po vyhýbanie sa útokom zblízka, tí môžu pomôcť s naplánovaním výzvy či rozšíriť možnosti pri hromadení dodatočných surovín počas priebehu.

Modernizovateľné zbrane

Ako už hráči Last of Us Part II určite vedia, kampaň hry obsahuje rady modernizovateľných zbraní arzenálu Ellie aj Abby a tiež stromy vylepšenia zručností.

Rovnaké princípy sa prenášajú aj do režimu Nie je návratu, avšak vylepšenia sa po každom priebehu resetujú, takže počas svojho postupu sa budeš musieť zložito rozhodovať, akú zbraň s pomocou svojich surovín modernizovať alebo aké zručnosti by ti v nadchádzajúcich stretnutiach mohli dať tú najlepšiu výhodu. V jednotlivých priebehoch sa líši aj prísun zbraní, čo ďalej ovplyvňuje, akými cestami modernizácie a vylepšovania sa s ohľadom na čo najvyššiu šancu na prežitie vydať.

Metahra v režime Nie je návratu

V režime Nie je návratu si hráči môžu vybrať vlastnú cestu a vyskúšať svoje zručnosti v priebehoch zložených z náhodne vybraných stretnutí, ktoré ich zavedú na známe miesta, avšak s nečakanými bojovými zvratmi.

Zvoľ si svojho hrdinu

Režim Nie je návratu začína s Ellie a Abby ako hrateľnými postavami, ale okrem nich je k dispozícii aj celý rad odomykateľných hrateľných postáv, vrátane niektorých, za ktoré je možné hrať úplne prvýkrát. Postupom v rôznych výzvach si môžeš odomknúť Elliiných partnerov z Jacksonu: Dinu, Joela Tommyho a Jessa, zatiaľ čo na strane Abby je možné odomknúť jej spoločníkov Leva, Yaru, Mel a Mannyho.

Každá postava má jedinečné vlastnosti, ktoré ponúkajú rôzne herné štýly. Napríklad Dina je od začiatku vybavená receptami na pasce a zábleskový granát a vo svojom strome zručností má vylepšenia, ktoré jej umožnia vyrábať dvojnásobné množstvo bômb. Abby má zase k dispozícii recept na vylepšenie boja zblízka a liečenie zásahmi v boji zblízka. Takáto rozmanitosť umožňuje hráčom sústrediť sa na obľúbené herné štýly a dokonale v nich vyniknúť, ale zároveň vyskúšať mechaniky, ktoré napríklad používajú menej často.

Začatie priebehu

S každou hrateľnou postavou sú spojené cesty výziev, ktorých splnením sa odomkne všetko od nových hrateľných postáv po nové vzhľady do hry a herné úpravy v podobe gambitov, partnerov a ďalších prvkov.

Hoci sú priebehy náhodné, môžeš sa vedľa toho pustiť do vlastných priebehov, ktoré ti umožnia zapnúť alebo vypnúť rôzne faktory, ktoré v režime Nie je návratu ovplyvňujú hrateľnosť. Každý deň potom bude k dispozícii denný priebeh, v ktorom môžeš preukázať svoje schopnosti proti celému svetu.* Všetci hráči budú mať jeden pokus na rovnaký náhodne generovaný priebeh s rovnakou postavou.

Rebríček, ktorý zaznamenáva, ako si vedieš z hľadiska skóre a doby priebehu, ti umožní porovnať sa s ostatnými hráčmi The Last of Us Part II Remastered.

Svieže a nečakané

Režim Nie je návratu bude k dispozícii hneď po spustení hry The Last of Us Part II Remastered, ale nováčikom odporúčame, aby si najprv zahrali kampaň a zoznámili sa s hernými možnosťami.

Tento režim je určený pre nových aj vracajúcich sa hráčov, ktorí chcú otestovať svoje zručnosti, a hoci ponúka výukové informácie, odporúčame najprv dobre si osvojiť základy nášho bojového systému. Či už máš s hrou Last of Us akékoľvek predchádzajúce skúsenosti, režim Nie je návratu je navrhnutý tak, aby ti ponúkol niečo nové a nečakané.

*Denný priebeh vyžaduje pripojenie na internet.

Nový obsah Nie je návratu

Do obľúbeného režimu pribúdajú dve známe tváre z The Last of Us Part I a štyri nové mapy.

Nové postavy
Nové mapy

Bill

Bill predstavuje štýl hry „pašerák“ s prístupom k vlastnej pumpovacej brokovnici z pozostatkov po mŕtvych a tiež z nich dostáva dvojnásobné odmeny. Je silnejší proti útokom zblízka, ale nevie uhýbať.

Marlene

Marlene predstavuje štýl hry „riskér“ s prístupom k vlastnej útočnej puške a gambitom „Všetko, alebo nič“. Raz za hru môže tiež zmeniť svoju cestu v režime Nie je návratu.

Vyhliadka

Pamätné miesto stretnutia so serafitmi v kampani sa nachádza vysoko nad mestom Seattle a má množstvo vertikálnych prvkov.

Škola

Opustená základná škola, v ktorej sa Ellie a Dina v kampani stretnú s WLF.

Ulice

Odohráva sa v zarastenej štvrti Seattlu Hillcrest.

Hniezdo

Túto budovu zamorenú nakazenými budú poznať hráči, ktorí v kampani hrali za Abby.