Aceste estimări includ emisiile de carbon generate atunci când joci pe consolă, precum și pentru fabricarea consolelor și a discurilor, transportul la distribuitori, livrarea sau colectarea de la magazin și tratarea produselor la sfârșitul vieților acestora (de ex., reciclarea sau eliminarea).
De asemenea, acestea includ emisiile de carbon generate din activități digitale și de rețea - de la dezvoltarea jocurilor și producerea software-ului la transmisii de date pe internet și energia consumată de serverele folosite pentru a rula PlayStation și PS Now.
Aceste estimări se bazează pe un studiu care folosește datele medii la nivel european, dar sunt reprezentative pentru redare în flux prin cloud în alte regiuni în care PS Now este disponibil în prezent.
Aceste date estimate au fost actualizate recent cu cele mai noi date pentru 2021, dar cel mai probabil se vor modifica în viitor, deoarece performanța și eficiența calculelor și a internetului se îmbunătățesc în timp. De exemplu, se estimează că, începând cu anul 2000, energia utilizată pentru a transmite date pe internet s-a înjumătățit o dată la doi ani (Aslan, et al. 2018). În plus, PlayStation Now încă este un serviciu relativ nou şi vom continua să revizuim impactul asupra carbonului şi eficienţa jocurilor.
*Domeniul de aplicare al studiului Druckman et al. (2012) include emisiile de carbon în funcţie de intensitatea transportului şi emisiile încorporate generate de activităţile de divertisment şi cele culturale (cum ar fi mersul la cinematograf sau la teatru) şi sporturile de exterior.