Notas de atualização de Ghost of Tsushima

As atualizações mais recentes para Ghost of Tsushima Versão do Diretor e Ghost of Tsushima: Legends.

Patch 2.12

O Patch 2.12 (2.012.000 no PS5) de Ghost of Tsushima Versão do Diretor será lançado nos próximos dias e vai trazer, principalmente, atualizações e alterações da dinâmica de equilíbrio para Ghost of Tsushima: Legends. 
 
O Patch 2.12 inclui as seguintes alterações:
  • Nos modos Sobrevivência e Rivais, os pontos de geração de inimigos serão aleatórios e mudarão em cada partida. 

    • Note, porém, que Sobrevivência: Pesadelo manterá o padrão de geração fixo durante toda a semana, para que as pessoas tenham chances iguais nos placares. 

    • Em História: Pesadelo, o Pergaminho de Gyozen e o Baú Oni terão agora um local de geração fixo a cada semana.

  • Corrigimos um bug em Sobrevivência e Rivais que, certas vezes, impedia a geração de ondas depois que todos os inimigos eram eliminados.

  • Corrigimos um bug em Sobrevivência e Rivais que, certas vezes, fazia os inimigos pararem de atacar.

  • Incluímos a habilidade de organizar partidas para preencher as vagas disponíveis em Sobrevivência: Pesadelo e História: Pesadelo. 

    • Por enquanto, vamos testar esse recurso e monitorá-lo para garantir que ele não esteja prejudicando o equilíbrio do jogo. Dependendo do feedback de vocês, poderemos removê-lo no futuro.

  • Ajustamos a tela "Exibir detalhes" na Sala para incluir as duas vantagens no equipamento usado.

Alterações de equilíbrio de classe:
  • Assassino

    • Aumentamos a velocidade básica dos assassinatos. Agora, os ataques furtivos são mais rápidos e silenciosos.

    • Eliminamos a técnica Assassino Experiente.

      • Ela foi substituída por uma nova técnica: Mãos Habilidosas.

      • Ajustamos a ordem de desbloqueio de algumas técnicas de Assassino. 

    • Ajustamos a mira da técnica Golpe Sombrio.

    • Agora, com o Dano de Ataque Furtivo, o Golpe Sombrio aumenta um pouco.

    • Enquanto o Golpe Sombrio estiver ativo, o Assassino ficará invisível aos inimigos. 

  • Caçador

    • Flecha Atordoante

      • Reduzimos a recarga (de 55 para 42 segundos).

    • Arqueiro Espiritual

      • Reduzimos a recarga (de 55 para 42 segundos).

  • Samurai

    • Chama Furiosa

      • Aumentamos a recarga (de 36 para 50 segundos).

      • Reduzimos a quantidade de dano de fogo propagado para os inimigos próximos ao usar ataques pesados.

      • Reduzimos a duração (de 20 para 11 segundos).

    • Extração Espiritual

      • Aumentamos a duração (de 11 para 15 segundos).

    • Lâmina Explosiva

      • Aumentamos a duração (de 11 para 15 segundos).

      • Corrigimos um bug que fazia a Lâmina Explosiva não acionar explosões em alguns casos.

  • Ronin

    • (ATENÇÃO: apesar do ajuste de item abaixo limitar a 6 o máximo de bombas de concussão para as classes Samurai e Assassino, a classe Ronin continuará com um máximo de 12 bombas de concussão.)
Ajustes de item:
  • Garrafa da Coragem Líquida

    • Reduzimos de 3 para 2 o ganho máximo de determinação. 

  • Espírito Imponderável

    • Aumentamos drasticamente a velocidade de recarga.

    • Aumentamos a velocidade de tensão.

    • Aumentamos a velocidade da flecha.

    • Aumentamos a quantidade máxima de Flechas Flamejantes.

  • Pacote de Bombas e Remédio Proibido

    • Reduzimos a contagem total de bombas de concussão (de 12 para 6) quando esses itens estiverem equipados nas classes Samurai e Assassino.

  • A Névoa de Yagata

    • Aumentamos o efeito de cura.

  • Bomba de Magma

    • Corrigimos um bug que afetava a duração da Bomba de Magma quando era usada junto com a Bomba de Fumaça. 

    • Agora, essa bomba deixa de derrubar os inimigos atingidos pela explosão.

Outras correções de bug:
  • Corrigimos um bug em Rivais que permitia aos jogadores cruzarem o portão inicial antes de a partida começar 

  • Corrigimos o problema que gerava um erro quando os jogadores usando a versão independente de Lendas tinham dados salvos da Versão do Diretor.