Patchbeschrijving Ghost of Tsushima

De nieuwste patches en updates voor Ghost of Tsushima Director's Cut en Ghost of Tsushima: Legends.

Patch 2.12

Over een paar dagen komt patch 2.12 (2.012.000 voor PS5) uit voor Ghost of Tsushima Director’s Cut. De patch bestaat voornamelijk uit updates en balansaanpassingen voor Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Patch 2.12 bevat de volgende veranderingen:
  • In de speltypen Survival en Rivalen verschijnen vijanden nu op willekeurige plekken. Deze locaties veranderen met elke nieuwe match. 

    • Nachtmerrie Survival heeft wel de hele week een vaststaand spawnpatroon om iedereen in het klassement gelijke kansen te geven. 

    • In Nachtmerrie Verhaal verschijnen Gyozen's geschrift en de oni-kist nu elke week op dezelfde plek.

  • Bug verholpen in Survival en Rivalen: soms begonnen er geen nieuwe aanvalsgolven als alle vijanden waren gedood.

  • Bug verholpen in Survival en Rivalen: soms hielden vijanden op met aanvallen.

  • De mogelijkheid om met matchmaking lege vakken te vullen is toegevoegd aan Nachtmerrie Survival en Nachtmerrie Verhaal. 

    • We testen deze functie nu en houden in de gaten of de gamebalans niet wordt verstoord. Naar aanleiding van jullie feedback kan de optie in de toekomst weer worden verwijderd.

  • Het scherm 'Details weergeven' in de lobby is aangepast, zodat je beide bonussen van gebruikte uitrusting ziet.

Balansaanpassingen voor klassen:
  • Sluipmoordenaar

    • De basissnelheid van sluipmoorden is verhoogd. Sluipaanvallen zijn nu sneller en stiller.

    • De techniek Ervaren sluipmoordenaar is verwijderd.

      • Hij is vervangen door een nieuwe techniek: Vingervlug.

      • De ontgrendelvolgorde van sommige Sluipmoordenaar-technieken is aangepast. 

    • De doelgerichtheid van de techniek Schaduwaanval is aangepast.

    • Schaduwaanval brengt nu iets meer schade toe als de schade van sluipaanvallen stijgt.

    • Als Schaduwaanval actief is, kunnen vijanden de sluipmoordenaar niet zien. 

  • Jager

    • Verdovingspijl

      • Kortere afkoelingsperiode (van 55 seconden naar 42 seconden).

    • Zielenboogschutter

      • Kortere afkoelingsperiode (van 55 seconden naar 42 seconden).

  • Samoerai

    • Razend vuur

      • Langere afkoelingsperiode (van 36 seconden naar 50 seconden).

      • Er wordt minder vuurschade verspreid naar vijanden in de buurt als je zware aanvallen gebruikt.

      • Kortere duur (van 20 seconden naar 11 seconden).

    • Zielenzuiger

      • Langere duur (van 11 seconden naar 15 seconden).

    • Explosief zwaard

      • Langere duur (van 11 seconden naar 15 seconden).

      • Bug verholpen: explosief zwaard activeerde soms geen explosies.

  • Ronin

    • (Let op: hieronder staat dat de klassen samoerai en sluipmoordenaar worden beperkt tot een maximum van 6 schokgranaten, maar ronin behouden een maximum van 12 schokgranaten.)
Item-aanpassingen:
  • Fles vloeibare moed

    • Toename maximale vastberadenheid is teruggebracht van 3 naar 2. 

  • De gewichtloze ziel

    • Herlaadsnelheid is drastisch verhoogd.

    • Spansnelheid is verhoogd.

    • Snelheid van pijlen is verhoogd.

    • Maximumaantal brandende pijlen is verhoogd.

  • Bommenverzameling en verboden medicijn

    • Het maximumaantal schokgranaten is voor samoerai en sluipmoordenaars teruggebracht van 12 naar 6 granaten.

  • De mist van Yagata

    • Het genezingseffect is verbeterd.

  • Magmabom

    • Bug verholpen: de duur van de magmabom werd beïnvloed door het gebruik van een rookbom. 

    • Vijanden binnen het bereik van de explosie worden niet meer gevloerd.

Overige bugfixes:
  • Bug verholpen in Rivalen: spelers konden al door de beginpoort lopen voordat de match was begonnen. 

  • Probleem opgelost dat spelers met de standalone versie van Legends een foutmelding kregen als ze opgeslagen data van de Director's Cut hadden.