The Last of Us Part II Remastered Nincs visszatérés

Tudj meg többet az új roguelike túlélőmódról, amely úgy készült, hogy egyedi módon emelje ki a The Last of Us Part II. kifinomult és lebilincselő játékmenetét.

Mit takar a Nincs visszatérés?

A Nincs visszatérés nevet viselő roguelike túlélőmód segítségével a játékos megválaszthatja saját útját, és véletlenszerű összecsapásokban teheti próbára képességeit. Lássuk, hogyan működnek a futamok, és mire számíthatnak a játékosok, amikor belépnek a játékmódba.

A halál végleges a Nincs visszatérés módban

A Nincs visszatérés véletlenszerű összecsapásai a The Last of Us Part II kampányából ismert helyszínekre juttatják el a játékosokat, mint például Jackson, a Channel 13 News Station és még sok más. A helyzet mégsem lesz ismerős, köszönhetően az egyedi játékmeneti különbségeknek, amilyen az eltérő harcmodorú játszható karakterek listája, a váratlan játékmeneti módosítók, az egyedi objektumok és egyebek.

Légy azonban óvatos! A Nincs visszatérés módban a halál végleges, tehát ha félúton nem sikerül egy futam, elveszíted az ahhoz felhalmozott összes fegyvert, tárgyat és frissítést, és újrakezdheted a véletlenszerű helyzetek friss sorozatával.

Nincs előre meghatározva, hogy hogyan haladj előre az adott futam során. A futam során a játékosok különböző összecsapások közül választhatnak, amelyek nemcsak a játékmód típusát határozzák meg, hanem azt is, hogy milyen jutalmak válnak elérhetővé, milyen potenciális módosítókkal találkoznak majd, és így tovább.

Az egyes harci küldetések között visszatérsz egy rejtekhelyre, ahol felkészülhetsz és kiválaszthatod következő küzdelmedet egy parafatáblán ezeken az ismerős helyszíneken.

A Nincs visszatérés különböző kihívástípusai

A Nincs visszatérés kihívásai négy különböző típusra oszthatók:
  • Támadás (Assault)– amelyben hullámokban támadó ellenséggel nézel szembe.
  • Foglalás (Capture)– amelyben be kell törni egy, az ellenség által őrzött, értékes ellátmánnyal teli széfbe.
  • Ellenállás (Holdout)– melynek során te és egy mesterséges intelligencia által vezérelt haver védekeztek a körülöttetek nyüzsgő fertőzöttek ellenében.
  • Vadászat (Hunted)– melyben folyamatosan érkező ellenséges erősítésekkel szemben kell életben maradnod, míg le nem jár az idő.

Ha eljutsz egy futam végéig, megvívod a hat egymás után feloldott főellenfélcsata egyikét (és miután mindegyiket meghódítottad, véletlenszerűen lezárulnak a jövőbeli futamok) a The Last of Us Part II legemlékezetesebb ellenségei ellen, de nem feltétlenül úgy, ahogyan először harcoltál velük.

A futamok, akár győzelemmel, akár egy kattogó vagy vadász keze általi vereséggel végződnek, a teljesítményeden alapuló pontszámban és rangban részesülnek. A következő futam pedig egészen más lesz az előzőhöz képest, és minden alkalommal új összecsapásokat kínál.

Módosítók, húzások és fejlesztések

Véletlenszerű módosítók

A módosítók véletlenszerűen alkalmazódnak az összecsapásokon, és a nehezített kihívások elfogadása befolyásolja a kapott jutalmakat. Ezek igen szórakoztató és meglepő módokon teszik próbára képességeidet, olyan módosítókkal, mint például az elpusztuláskor csőbombát hátrahagyó ellenségek, a pályát elborító sűrű köd és egyebek.

Dinamikus kihívások

A húzások választható dinamikus kihívások, amelyek minden futamot tovább fűszerezhetnek. A bizonyos számú fejlövéstől a közelharci támadások elkerüléséig a húzások segíthetnek megszilárdítani tervedet egy kihívás előtt, vagy lehetővé teszik, hogy további stratégiákkal próbálkozva keress új lehetőségeket futamod teljesítéséhez.

Fejleszthető fegyverek

Mint a The Last of Us Part II játékosai már tudják, a kampány számos fejleszthető fegyvert tartalmaz Ellie és Abby arzenáljához, valamint képzettségfejlesztési fákat is.

Ezek az ötletek átkerülnek a Nincs visszatérés módba is, de a fejlesztések minden futam után visszaállnak, így nehéz döntéseket kell hoznod előrehaladás közben: mely fegyverfejlesztésre költsd megszerzett erőforrásaidat, vagy hogy szerinted mely képességek nyújthatják a legtöbb előnyt a közelgő összecsapásoknál. A megtalálható fegyverek is futamonként változnak, ami tovább befolyásolja, hogy mely fejlesztési utakat érdemes vagy muszáj végigvinned a túlélés érdekében.

A Nincs visszatérés metajátéka

A Nincs visszatérés lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megválasszák saját útjukat, és teszteljék tudásukat véletlenszerű találkozások során, amikor váratlan harci helyzetekkel kerülnek ismerős helyszínekre.

Válassz hőst

A Nincs visszatérés Ellie-vel és Abbyvel kezdődik, mint játszható karakterekkel, de rajtuk kívül más karakterek szélesebb választéka is feloldható, köztük néhány, a sorozat során először játszható karakter. A különféle kihívásokban való előrehaladással feloldhatod Ellie Jackson városbeli társait, Dinát, Joelt, Tommyt és Jesse-t, míg Abby társai, Lev, Yara, Mel és Manny szintén feloldhatók.

Minden karakter egyedi, különböző játékstílusokat kínáló tulajdonságokkal rendelkezik. Dina például az ugrásból származó csapda- és kábítóbomba-receptekkel van felszerelve, és a képzettségfájában van egy fejlesztés dupla mennyiségű bomba készítéséhez, míg Abby közelharci fejlesztési recepttel érkezik, és közelharci találatoknál gyógyul. A változatosság lehetővé teszi a játékosok számára, hogy ne csak befektessenek az általuk kedvelt játékstílusokba és kitűnjenek azokban, hanem kipróbálhassanak olyan mechanikákat is, amelyeket esetleg ritkábban használnak.

Futam indítása

Minden játszható karakterhez és az általános módhoz is tartoznak kihívási láncolatok, és az egyes feladatokat teljesítve mindenfélét feloldhatsz az új játszható karakterektől és külsőktől az olyan játékmeneti csavarokig, mint a húzások, az MI-harcostársak és egyebek.

Bár a futamok véletlenszerűek, külön is végrehajthatsz egyéni futamokat, amelyekben lehetséges a Nincs visszatérés játékmenetét befolyásoló különféle tényezők be- vagy kikapcsolása. És minden nap elérhető lesz egy új napi futam, hogy bizonyíthasd ügyességedet a világgal szemben.* Minden játékos kap egy lehetőséget ugyanarra a véletlenszerűen generált futamra ugyanazzal a karakterrel.

Lássuk, hogyan teljesítesz a többi The Last of Us Part II Remastered-játékossal szemben egy ranglistán, amelyen nyomon követheted pontszámaitok és teljesítési időtöket.

Friss és váratlan

A Nincs visszatérés azonnal játszható lesz, amint elindítod a The Last of Us Part II Remastered játékot, bár az újoncokat arra biztatjuk, hogy először játsszák le a fő történetet, hogy megismerkedhessenek a játékmenettel.

Ezt a módot úgy tervezték, hogy mind az új, mind a visszatérő játékosoknak kihívást jelentsen, és bár kínál oktatóinfókat, harcrendszerünk alapjait azért érdemes jól ismerni hozzá. Bármennyi tapasztalatod legyen is a The Last of Us világából, a Nincs visszatérés célja, hogy valami frisset és váratlant kínáljon.

*A napi futamhoz internetkapcsolat szükséges.

Új Nincs visszatérés tartalmak

A The Last of Us Part I két ismerős szereplője és négy új pálya csatlakozik a rajongók kedvenc játékmódjához.

Új karakterek
Új pályák

Bill

Bill csempész típusú karakter, aki egy egyedi smasszerpuskához juthat hozzá postaládákból, és dupla jutalmat is kap ezekből. Erősebb a közelharci támadások ellen, de nem tud kitérni.

Marlene

Marlene kockázatvállaló karakter, aki hozzáférhet egy egyedi gépkarabélyhoz és a Mindent vagy semmit húzásokhoz. Futamonként egyszer megváltoztathatja a Nincs visszatérés útvonalát is.

A kilátó

A kampányban a szerafitákkal történő összecsapás emlékezetes helyszíne magasan Seattle városa felett helyezkedik el, izgalmas függőleges elrendezéssel.

Az iskola

Az elhagyatott általános iskola, amelyben Ellie és Dina a kampányban szembeszáll az FRK erőivel.

Utcák

Seattle Hillcrest nevű, a természet visszahódította városrészében játszódik.

Fészek

Ez a fertőzöttektől nyüzsgő épület ismerős lesz mindazoknak, akik a kampány során Abby szerepében játszottak.