Demon‘s Souls tippek kezdőknek

Útmutató bátor szívűeknek és új kalandra éheseknek. Megtudhatod, hogyan legyen az első néhány órád Boletaria ellenséges világában kimerítő helyett inkább felszabadító élmény.

6 dolog, amit minden új játékosnak tudnia kell

1. A lélek a lényeg

Az elesett ellenfelektől begyűjtött lelkek jelentik az elsődleges fizetőeszközt ebben a sivár, nyomasztó világban; felhasználhatod őket karaktered szintlépéséhez, illetve tárgyak vásárlásához a kereskedőknél. De vigyázz, a begyűjtött lelkeket mindig magadnál hordozod. Ha meghalsz, és nem tudsz élve visszajutni oda, ahol megöltek, elvesznek. Mindörökre.

2. A halál nem a vég

A halál is elég súlyos büntetésnek tűnhet, amiért kissé túlbuzgó módon próbáltál még egyet suhintani a karddal, de sem semmi hasonlítható ahhoz, amikor ismeretlen földön araszolsz előre, zsákmánnyal teli zsebekkel, és kopogtat a halál, te pedig elveszíted azt a sok értékes lelket. A kérdés az, elég bátor vagy-e, hogy visszaszerezd őket.

Minél gyorsabban megbirkózol ezzel a ténnyel, annál hamarabb megtanulod, hogy a szinten átvezető utak mindegyike egy-egy tanulási folyamat, melynek célja, hogy megjegyezd a veszélyes helyeket, az ellenségeket, a támadási mintázatukat. Ezt a tudást azonban életekben kell kifizetni, amíg végleg le nem győzöd ellenfeleidet. Jutalmad a dicsőséges diadal, valamint a lelkeik.

3. Rövidebb utak mindenfelé – keress magasan és alacsonyan

Nehéz túlbecsülni, mekkora megkönnyebbülést jelent megtalálni egy kapcsolót vagy létrát, amit aktiválva visszajuthatsz ahhoz az Archstone portálhoz, melyet mintha már emberöltőkkel ezelőtt hagytál volna magad mögött. A Demon‘s Souls szinttérképe tele van átjárókkal, hogy segítsenek lerövidíteni fáradságos utazásodat, bár nem mindig könnyű őket megtalálni...

4. Figyelj, mit cipelsz

Sok más RPG-vel ellentétben a tárgylistád véges, és ha ügyelsz rá, mit cipelsz magaddal, hosszú távon sokkal jobban jársz, no és messzebbre is sprintelhetsz.

Tárgyaid összsúlya a tárgylistában megtekinthető; a sárga azt jelenti, meg vagy terhelve, és el kellene dobnod valamit. Vörösnél már úgy mozogsz, mint egy tetem a Tisztátalanság völgyének váladékában. Soha ne bocsátkozz harcba úgy, hogy nem tudod, milyen gyorsan tudsz kitérni ellenfeleid csapásai elől, és ne feledd, hogy a látszólag kis tárgyaknak, mint a gyógyfüveknek is van súlya. Ezek gyorsan összeadódnak és a végzetedet okozhatják.

5. Küldetésednek több útja van

Amikor megérkezel a Nexusba, öt Archstone fogad, melyek távoli földekre vezetnek. E földek mindegyikén utak futnak, melyek fokozatosan egyre veszélyesebbé válnak, és mindig egy-egy démoni csatába torkollnak. Nem szégyen visszatérni a Nexushoz, és kipróbálni egy másik földet, másik utat – sőt, a legnagyobb tudású bölcsek ezt kifejezetten javasolják. Szerintük a kezdő kalandozók általában a bal szélső Archstone-nál kezdik és fejezik be küldetésüket.

6. Ne aggódj túlzottan amiatt, hogy egész lény, vagy csak lélek vagy

Számos oka lehet annak, hogy úgy döntesz, ember maradsz, bezárva testi alakodba, vagy sétáló szellem, a saját lélekalakod. Testi alakodban birtoklod a teljes életerőd, míg lélekalakban csak a felét – de ne nagyon igyekezz megpróbálni visszanyerni az emberi formád. Ez automatikusan megtörténik, miután legyőztél egy nagyobb démont. Főként a lélekformában létezel, és könnyebb megszoknod, hogy ez a „valódi“ életerő-mennyiséged, mint drága tárgyakat költeni arra, hogy ember maradj.

Válassz kezdő osztályt

Miután elfogadtál egy küldetést, osztályt kell választanod. Egy lovag, tolvaj vagy varázsló mind-mind más előnnyel és hátránnyal rendelkezik. De ne feledd, ez csupán epikus kalandod kezdőpontja. Idővel tanulsz és fejlődsz, új képességeket sajátítasz el és a démonok gyilkosává válsz. Karaktered egyetlen korlátozása a fegyverekkel, páncélokkal és varázslatokkal kapcsolatban a képességpontjai, vagyis szabadon fejleszthetsz és kísérletezhetsz, amennyit csak akarsz. De ahhoz, hogy a legerősebb légy, a legjobb szakértelmeidre kell koncentrálnod erőfeszítéseidet. Ha megpróbálsz ezermester lenni, az a bukásodat okozhatja. Építs az erősségeidre.

A Royalty kezdőosztály vitathatatlanul a „legkönnyebb”  választás az új kalandozók számára, akik nekivágnak a Demon‘s Souls földjének. A Royalty rendelkezik egy katalizátorral, és ismeri a sötét művészeteket és a varázslatokat. Az R3 megnyomásával be tudja mérni az ellenfeleket és léleknyilakat lőhet ki rájuk távolról, így azok csak akkor tudják megsebezni, ha közelebb érnek. Komoly előny ez ebben a kegyetlen világban. A varázslatok egy része, amelyek a játék későbbi részében szerezhetők meg, hihetetlenül erős. De ne feledd, mindennek van ára, beleértve a lélekmágia elmondásához szükséges lelkierőt is.

A Royalty kardot és pajzsot is hordoz, és bár a pusztakezes harcban nem fogsz kitűnni, erősséged a sokoldalúság, és a távolsági támadásokra való koncentrálás jól illik az óvatos kalandozókhoz.

Szakértő tipp: A kapaszkodó gyűrű
Van egy tárgya, amit már a játék elején megtalálhatsz: a kapaszkodó gyűrű. Két kapu közé van beékelődve, melyek rövidítő útként szolgálnak, miután felfedezted a vár belsejét.

A gyűrűk ereje megnöveli a lélekformában tartózkodók életerejét, megszüntetve a fél életerő átkát, amikor szellemformában vagy Bármilyen előny jól jön a hordák ellen, ezt se szalaszd el. 

Hogyan működik a többszemélyes* mód a Demon‘s Soulsban?

  1. Vérüzenetek.  Ezek a más kalandozók által hagyott üzenetek utalhatnak útrövidítésekre, egy nagyobb démon fészkének megközelítési módjára, vagy trükkös, megtévesztő ellenfelekre. Egyes rosszindulatú lelkek kincsek ígéretével ráveszik a bennük megbízó kalandozót, hogy ugorjon le egy szikláról a végzetébe. Légy óvatos, de ne utasíts el eleve minden segítséget

  2. Idézések A valós idejű interakciók idézés formájában valósulnak meg, lehetővé téve számodra, hogy maximum két másik játékost idézz meg kék fantomként, hogy segítsenek neked legyőzni a nagyobb démonokat.

    Van azonban néhány csapda. Ahhoz, hogy valakit megidézz, a testi formádban kell tartózkodnod. Ha segíteni szeretnél, és testi formában vagy, használhatod a Kék szem követ, hogy idézőjelet hagyj és csatlakozz valaki más játékához. Ha te és szövetségeseid teljesítitek a küldetésedet és legyőzitek a démont, ők hazakerülnek és visszatérnek testi formába, akárcsak te.

  3. Inváziók. Ha kedved támad tönkretenni valakinek a napját, használd a Fekete szem követ lélekformában, hogy Fekete fantomként megtámadhass egy másik játékost. Az ellenfelek ilyenkor figyelmen kívül hagynak, lehetővé téve számodra, hogy becserkészd és megöld áldozatodat. Öld meg a játékgazdát, és friss testformában fogsz hazatérni, néhány extra lélekkel gazdagabban.

Szakértő tipp: Fekete Fantom, aranyszív Van egy unortodox lehetőség is, amíg Fekete Fantomként játszol: segíthetsz a megtámadott játékosnak megölni az ellenfeleket az adott szinten, megkönnyítve így a dolgát. Végül persze így is meg kell küzdened vele, de ki mondta, hogy a Fekete Fantomok nem jótékonykodhatnak?

*A többszemélyes játékhoz aktív PS Plus előfizetés és internetkapcsolat szükséges.

Demon‘s Souls tendenciák részletesen

A tendencia a világ „állapota“ az egyes Archstone-okban, illetve a te kalandozódé, attól függetlenül, hol tartózkodsz éppen. Tiszta feketétől tiszta fehérig terjedhet, a Világtendencia menü megmutatja mindegyik Archstone és a karaktered állapotát, ahogy lassan elhalványulnak vagy kivilágosodnak. Egy főellenfél legyőzése, egy támadó visszaverése vagy a segítségnyújtás egy másik karakternek, aki megidézett téged a fehér felé tolja az állapotot, míg egy játékos megölése, vagy éppen az elhalálozás a fekete irányába. 

Általában véve:

  • A fehér tendencia megkönnyíti a játékot, az ellenfelek kevesebbet sebeznek és kisebb az életerejük, de annál kevesebb lelket és fegyvert adnak, minél közelebb van a világ a tiszta fehérhez. 
  • A fekete tendencia nehezebbé teszi a játékot, az ellenfeleknek nagyobb az életereje, de jobb tárgyakat dobnak el, és több lelket adnak, amikor legyőzöd őket.

Egy utolsó figyelmeztetés:

Remélhetőleg ez az útmutató adott néhány hasznos tippet a játék elkezdéséhez. A Demon‘s Souls szórakoztató faktorának (és felszültségének) a lényege, hogy sosem tudhatod, mi vár rád a sarok mögött, ezért nem akarunk túl sok minden elmondani.

Van azonban egy alapvető dolog, ami romba tudja dönteni egy új próbálkozó játékát, úgyhogy most elárulunk valamit. Az NJK-kat – vagyis azokat az embereket, akikkel beszélgetni is tudsz ahelyett, hogy rögtön lecsapnád őket – meg lehet ölni, vagy ellenségessé tenni. Ez történhet egy ártalmatlan gombnyomástól is, miközben leteszed a kontrollert, és ha egy NJK megszűnik létezni, akkor az végleges. Ez jelentheti a hozzáférés elvesztését az árukínálatához a játék hátralévő részében, szóval légy óvatos a baráti karakterek közelében, különben nagy árat fizethetsz.

Egy utolsó figyelmeztetés:

Remélhetőleg ez az útmutató adott néhány hasznos tippet a játék elkezdéséhez. A Demon‘s Souls szórakoztató faktorának (és felszültségének) a lényege, hogy sosem tudhatod, mi vár rád a sarok mögött, ezért nem akarunk túl sok minden elmondani.

Van azonban egy alapvető dolog, ami romba tudja dönteni egy új próbálkozó játékát, úgyhogy most elárulunk valamit. Az NJK-kat – vagyis azokat az embereket, akikkel beszélgetni is tudsz ahelyett, hogy rögtön lecsapnád őket – meg lehet ölni, vagy ellenségessé tenni. Ez történhet egy ártalmatlan gombnyomástól is, miközben leteszed a kontrollert, és ha egy NJK megszűnik létezni, akkor az végleges. Ez jelentheti a hozzáférés elvesztését az árukínálatához a játék hátralévő részében, szóval légy óvatos a baráti karakterek közelében, különben nagy árat fizethetsz.

  • Erőszak, véres jelenetek
  • Felhasználói interakció

©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. A Demon’s Souls a Sony Interactive Entertainment Inc. védjegye.