Termékeink

A következő módokon csökkentettük termékeink környezetre gyakorolt hatásait:

Energiahatékonyság

Szénlábnyom

Erőforrás-hatékonyság

Veszélyes anyagok

Mennyi energiát fogyaszt a konzolom?

Energiahatékonyság

Az EU/UK modelleken alapuló becslések, napi 3 óránál több aktív használatot feltételezve.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151–160 kWh/év

136–144 kWh/év

104–110 kWh/év

89–95 kWh/év

82–88 kWh/év

81–85 kWh/év

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133–138 kWh/év

131–136 kWh/év

131–134 kWh/év

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134–135 kWh/év

133–134 kWh/év

*HD felbontású játék alapján
**UHD felbontású játék alapján
***25% PS4 játékot (UHD felbontásban) és 75% PS5 játékot (UHD felbontásban) használó játékegyveleg alapján

Hogyan minimalizálhatom a konzolom energiafelhasználását?

Engedélyezd az automatikus kikapcsolást

Ha a konzolt úgy szeretnéd beállítani, hogy minimalizáld az energiafelhasználást, mindenképpen engedélyezd az automatikus kikapcsolást. Ez biztosítja, hogy a konzol egy bizonyos inaktivitási időtartamot követően kikapcsoljon. Az automatikus kikapcsolás alapértelmezett beállítása médialejátszás esetén négy óra, egyébként 20 perc (Európában), vagy egy óra (a világ többi részén) az összes többi üzemmód esetén. Megtarthatod ezeket a beállításokat, vagy kiválaszthatod a számodra megfelelő időtartamot.

Az energiagazdálkodási beállításokra vonatkozó utasításokat lásd:

  • PS4 és PS4 Pro: „Beállítások > Idő beállítása, mielőtt a PS4 pihenő üzemmódba lép” a PlayStation 4 kézikönyvben.
  • PS5: „Beállítások > Energiatakarékossági beállítások > Idő beállítása, mielőtt a PS5 pihenő üzemmódba lép” a PlayStation 5 kézikönyvben.

Válaszd ki a számodra megfelelő beállításokat a Pihenő üzemmódhoz  

A Pihenő üzemmódban különböző funkciók állnak rendelkezésre, amelyek a preferenciáidtól függően segíthetnek energiát megtakarítani. Fontold meg ezeket a kérdéseket a konzol optimalizálásához:

A Pihenő üzemmódban elérhető funkciók beállítására vonatkozó utasításokat lásd: 

Karbonlábnyom

Milyen szén-dioxid-kibocsátással jár a játék?

A játék szén-dioxid-kibocsátása számos tényezőtől függ, beleértve azt is, hogy melyik országban élsz, és melyik konzolmodellel rendelkezel. A két legfontosabb tényező a játék mérete és az, hogy összesen mennyi ideig játszol vele (a játék élettartama során). Elemeztük ezeket a különböző tényezőket, hogy meghatározzuk a játék legjobb módjait egy órányi játékmenet szén-dioxid-kibocsátása szempontjából. 

Digitális és lemezes játék:

Jelenleg a becslések szerint a letöltésnek van a legkisebb szén-dioxid-kibocsátása a lemezekhez és a streameléshez képest (átlagosan 0,05 kg szén-dioxid-egyenérték játékóránként a legújabb PS4 rendszer esetében). Ez viszonylag alacsony egy átlagos játékra használt számítógéphez képest (becslések szerint óránként kb. 0,09 kg szén-dioxid-egyenérték). 

Általánosságban elmondható, hogy a játék alacsony szén-dioxid-kibocsátású tevékenység a többi szabadidős tevékenységhez képest, különösen azokhoz, amelyek járművek használatával járnak (például moziba járás esetében ez az érték óránként kb. 2,4 szén-dioxid-egyenérték) Druckman et al. (2012)*. 

A játékidő hossza:

Az, hogy összesen mennyi ideig játszol egy játékkal (annak élettartama során), kihat a szénlábnyomra. Például átlagosan azt becsüljük, hogy a PS Now használatával történő streamelés jár a legkevesebb szén-dioxid-kibocsátással, akár négy-öt óra teljes (élettartam) játékidő esetében a letöltéshez képest, vagy akár 20 óra is lehet egy PlayStation lemezhez képest. 

A játék mérete:

Hasonlóképpen – a játék fájljainak mérete is fontos. Kisebb, legfeljebb 5 GB-os játékok esetén a becslések szerint a letöltés jár a legkisebb szén-dioxid-kibocsátással a streameléshez és a lemezekhez képest.

Nagyobb játékok esetén úgy becsüljük, hogy a PS Now szolgáltatáson keresztüli streamelésnek a legalacsonyabb a szén-dioxid-kibocsátása, ha összességében csak néhány órát játszol, míg azok letöltésével a legkisebb a kibocsátás, ha hosszabb ideig szeretnél játszani*.

A PS Now lehetővé teszi több száz játék gyors elérését, és csökkentheti a konzol használatának ökológiai lábnyomát, ha egy játékot 4-5 óránál rövidebb ideig streamelsz, ahelyett, hogy letöltenéd és úgy használnád.

*A 10 GB méretnél nagyobb játékoknál letöltéssel a kevesebb a szén-dioxid-kibocsátás, amennyiben összességében több mint 3,5 órán keresztül játszol. A lemezek és letöltések hasonló szén-dioxid-hatással járnak, ha összesen több mint 200 órát játszol, 10 GB-os és nagyobb méret esetén.

Ezek a becslések magukban foglalják a konzolon folytatott játékot, valamint a konzolok és lemezek gyártását, a forgalmazókhoz történő szállítást, az áruházból történő szállítást vagy begyűjtést, valamint a termékek életciklus végén történő kezelését (pl. újrahasznosítás vagy ártalmatlanítás) során keletkező szén-dioxid-kibocsátást.  

Ide tartozik a digitális és hálózati tevékenységekből származó szén-dioxid-kibocsátás is – a játékok fejlesztésétől és a szoftverek gyártásától kezdve az internetes streamelésig, valamint a PS Network és a PS Now futtatásához használt szerverek energiafogyasztásáig. 

Ezek a becslések egy átlagos európai adatok felhasználásával készült tanulmányon alapulnak, azonban reprezentatívak a felhőalapú streamelés szempontjából azon további régiókban, ahol a PS Now jelenleg elérhető.

Ezek a becslések feltehetőleg a jövőben megváltoznak, mivel a számítástechnika és az internet teljesítménye és hatékonysága hatással lesz az energiafogyasztásra. Például a becslések szerint 2000 óta az interneten keresztüli adatátvitelhez felhasznált energia kétévente megfeleződött (Aslan, et al. 2018). Emellett a PlayStation Now még mindig viszonylag új szolgáltatás, és folytatjuk a játékok szén-dioxid-hatásának és -hatékonyságának felülvizsgálatát.

*A Druckman et al. (2012) tanulmány magában foglalja a járművek szén-dioxid-kibocsátásának intenzitását, valamint a szórakoztató és kulturális tevékenységekkel (például moziba vagy színházba járás) és a szabadtéri sportokkal járó kibocsátást.    

Milyen lépéseket tettünk a termékeink és szolgáltatásaink szén-dioxid-kibocsátásának csökkentése érdekében?

PS4

A PS4 megjelenése óta jelentős erőfeszítéseket tettünk a konzolok energiafogyasztásának csökkentése érdekében olyan energiahatékony technológiák alkalmazásával, mint például:

  • Egylapkás rendszer (SoC): Több alkatrész, például a központi processzor és a grafikus processzor kombinálása egyetlen chipbe.
  • Az alkatrészek méretének csökkentése: A processzor belsejében lévő alkatrészek kisebbé és hatékonyabbá tétele.
  • Teljesítményskálázás: A konzol processzora hatékonyan növeli vagy csökkenti az energiafogyasztást a játék vagy az alkalmazás teljesítményétől függően.
  • Hatékony tápegységek
  • Energiatakarékos pihenőüzemmódok, mint például a felfüggesztés, amely lehetővé teszi a konzol kikapcsolását, miközben egy játék vagy alkalmazás szünetel.

PS5

A PS5 teljesítménye körülbelül 100-szor gyorsabb, mint a PS4-é (összehasonlítva a PS5 SSD olvasási sebességét a PS4 merevlemezével), és mint a korábbi generációk esetében, ez az induláskor megnövelheti az energiafogyasztást, különösen a játékoknál. 

Az energiafogyasztás lehető legalacsonyabb szinten tartása és a hatékonyság maximalizálása érdekében a PS5 új energiatakarékos technológiát tartalmaz, beleértve a hatékony AMD Zen2 és RDNA2 alapú chipkészletet, a hatékony tápegységet és az alacsony fogyasztású üzemmódokat. Következésképpen ez az első generáció, ahol az előző generációs modellekhez képest teljesítménycsökkentést értünk el, különösen a PS4 Próhoz képest:

  • Hogy a PS5 teljesítménycsökkentését megfelelő kontextusba helyezzük: A PS5 induló modelljei lényegesen kevesebbet fogyasztanak a média és a kezdőképernyő módokban, mint a PS4 és PS4 Pro modellek a megjelenéskor.
  • Mivel a PS4 és a PS4 Pro energiahatékonysága idővel javult, a PS5 átlagos energiafogyasztása a kezdőképernyőn és médialejátszás közben körülbelül 20%-kal lehet alacsonyabb, mint a jelenlegi PS4 Pro modelleké, de körülbelül 8-19%-kal magasabb, mint a jelenlegi PS4 modelleké a nagyobb teljesítmény miatt (modelltől függően).1

A teljesítményszintek érzékeltetése érdekében néhány európai gyártású konzolmodellt közvetlenül a raktárból vittünk el tesztelésre a Sony Materials Science Lab akkreditált laboratóriumába a németországi Stuttgartba. A pontosság biztosítása érdekében az Európai Bizottság által jóváhagyott hivatalos, szabványosított konzolteljesítmény-vizsgálati eljárásokat követjük. Ez összesen körülbelül 300 órát vett igénybe!2

Az értékek EU/UK konzolmodellek tényleges mintamérésein alapulnak: megjegyzendő, hogy az eredmények a mintától és a mért tartalomtól függően változhatnak. A vizsgálatok az Európai Bizottság által jóváhagyott hivatalos szabványosított konzolteljesítmény-vizsgálati eljárásokat követik. Az energiafogyasztási adatok modellenként öt konzolminta átlagán alapulnak. Mért média: Blu-ray: Avatar, HD közvetítés: CUH-1016/CUH-7016: 24, 1. évad, 1. rész (a Video Unlimited médialejátszó használatával), CUH-2216/CUH-7216: Jóbarátok, 1. évad, 1. rész (a Video Unlimited médialejátszó használatával), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (PlayStation™Video használatával)

A játék energiafogyasztása az a pont, ahol a megnövekedett teljesítmény beindul. A játék teljesítménye jelentősen változik a konzoltól és a régiótól függően, ahol a játékot játsszák, és még a különböző játékmenetek között is. A PS5 energiafogyasztása játék közben nagyon változó, például az alábbi méréseknél 100 W alatti értéktől 200 W körüli értékig terjed (a következő generációs PS5-játékok jellemzően a tartomány felső határán futnak). A PS5 megnövekedett hatékonysága egyértelmű: a PS5-ön játszott PS4-játékok ezzel szemben körülbelül harmadával kevesebb energiát fogyasztanak, mint a PS4 Pro-n játszva.

15 EU SKU PS5 lemezes kiadású minta alapján (CFI-1016A: BD 2K; 5 EU SKU PS5 digitális kiadású minta alapján (CFI-1016B: kezdőképernyő 2K & 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Az értékek EU/UK konzolmodellek tényleges mintamérésein alapulnak: megjegyzendő, hogy az eredmények a mintától és a mért tartalomtól függően változhatnak. A vizsgálatok az Európai Bizottság által jóváhagyott hivatalos szabványosított konzolteljesítmény-vizsgálati eljárásokat követik.

A pihenő üzemmódot kifejezetten a PS5 teljes energiafelhasználásának minimalizálására tervezték; alapértelmezés szerint az automatikus kikapcsolással együtt engedélyezve van, és lehetővé teszi, hogy a konzol alacsony teljesítményen folytassa a működést, és ne kelljen teljesen bekapcsolva hagyni. A PS5 energiafogyasztása a PS4-hez és a PS4 Próhoz képest jelentősen csökkent a pihenő üzemmódban – ez komoly javulás, ha figyelembe vesszük, hogy milyen hosszú időn át van kikapcsolva a konzol használat nélkül.

  • A PS5 körülbelül 80%-kal kevesebb energiát fogyaszt felfüggesztés közben, mint a PS4 és PS4 Pro modellek (0,5 W vagy kevesebb). Ha csak egymillió felhasználó bekapcsolja ezt a funkciót, ez akkora energiamegtakarítást jelent, amely megfelel 1000 amerikai lakás átlagos éves villamosenergia-felhasználásával.
  • A PS5 körülbelül 28-39%-kal kevesebbet fogyaszt USB-töltés esetén internetkapcsolattal (üresjáratban), mint a jelenlegi PS4 és PS4 Pro modellek.3
  • Az EU, az Egyesült Királyság, Oroszország és Ausztrália/Új-Zéland területén PS5 modellek esetében a felfüggesztés az alapértelmezett pihenőüzemmód-beállítás, az összes többi modell esetében pedig az USB-töltés internetkapcsolattal (a különböző régiók eltérő jogi követelményei miatt). Ezek a beállítások szükség szerint megváltoztathatóak az elérhető funkciók és a PS5 energiafogyasztásának optimalizálása érdekében.
Az értékek EU/UK konzolmodellek tényleges mintamérésein alapulnak: megjegyzendő, hogy az eredmények a mintától és a mért tartalomtól függően változhatnak. Az energiafogyasztási adatok modellenként öt konzolminta átlagán alapulnak, ahol lehetséges. A vizsgálatok az Európai Bizottság által jóváhagyott hivatalos szabványosított konzolteljesítmény-vizsgálati eljárásokat követik.

A konzol energiafogyasztásával kapcsolatos további információkért kérjük, tekintsd meg a fenti táblázatokat és a https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/ oldalon található adatokat.

Figyelemre méltó, hogy a PS5 exponenciális teljesítménynövekedése ellenére becsléseink szerint 11-17%-kal kevesebb energiát használhat fel, mint a PS4 2013-as induló modellje (a konzolok energiahatékonysága az egyes konzolok élettartama során általában növekszik). További információkért lásd az „Energiahatékonyság” című fenti szakaszt.

A szén-dioxid-kibocsátás szempontjából: A PS4 és a PS5 minden bizonnyal sokkal több energiát használt volna, ha ezek az energiahatékonysági fejlesztések nem történtek volna meg. Az általunk a PS4 esetében eddig elkerült szén-dioxid-kibocsátás 2020 végére a becslések szerint már mintegy 19 millió tonnát tesz ki, ami 2030-ra 30 millió tonnára nő* (ami Dánia 2017-es CO2-kibocsátásának felel meg). Emellett becsléseink szerint minden egymillió eladott PS5 konzol után évente körülbelül 32 300 és 39 000 tonna közötti CO2-egyenérték kerülhető el.

* Ebből körülbelül 1,8 millió tonna karbonegyenérték az Európai Unió az uniós tagállamokra vonatkozó készenléti irányelvében (a 801/2013/EU rendelet által módosított 1275/2008/EK rendelet) megfogalmazott készenléti és hálózat készenléti követelmények teljesülésének tudható be.

A felhőalapú játékszervereinken számos energiahatékonysági intézkedést alkalmazunk az energiafogyasztás csökkentésére, ezek a következők:

  • Hatékony tápegységek
  • Hatékony megosztott és kezelt hűtés
  • Hatékony használaton kívüli energiaállapotok
  • Szerverek energiagazdálkodása

Erőforrás-hatékonyság

Anyaghasználat:

  • A PS4 élettartama alatt több mint 30%-kal csökkentettük a térfogatát, a chipkészlet méretének csökkentésével együtt. A kisebb mennyiségű anyagfelhasználás mellett a kisebb konzolméret hatékonyabbá teszi a szállítást is, ami tovább csökkenti a teljes karbonlábnyomunkat. 
  • A PS5 jelentősen nagyobb, mint a PS4, de számos fejlesztést hajtottunk végre, köztük egy nagy hűtőventilátort és egy továbbfejlesztett hűtőbordát adtunk hozzá, ügyelve, hogy a PS5 háza a lehető legkisebb legyen.
  • Az európai piacokra gyártott játékdobozainkban akár 10%-ban újrahasznosított, ipari hulladékból származó PP műanyagot használunk.
Újrahasznosíthatóság

A PlayStation 4 és PlayStation 5 konzolok újrahasznosíthatóságának javítása érdekében biztosítjuk, hogy:

  • A burkolati elemek és a házkeretek újrahasznosítható PC ABS, ABS és polikarbonát (PC) műanyag alkatrészekből állnak.
  • A konzolunk műanyag alkatrészei, amelyek tömege meghaladja a 100 g-ot, az újrahasznosítók számára kereskedelemben kapható eszközökkel eltávolíthatók.
  • Ahol csak lehetséges*, a 20 g-nál nagyobb tömegű műanyag alkatrészeken feltüntetjük az összetételüket, hogy az újrahasznosítás során a különböző műanyagok könnyen azonosíthatók legyenek. A 20 g-nál nagyobb tömegű műanyag alkatrészeket jelöléssel látjuk el, ha 0,1 vagy nagyobb tömegszázalék égésgátló tartalommal rendelkeznek.
  • Biztosítjuk, hogy a 25 g-nál nagyobb tömegű külső műanyag burkolati részek halogénezett égésgátló tartalma kevesebb, mint 0,1% (tömegarányosan).
*A következő kivételekkel: 
  • Az alkatrész 1 cm²-nél kisebb jelölési felülettel rendelkezik
  • Az alkatrész teljesítménye vagy funkciója sérül – pl. gombok tapintható felülettel, műanyag lencsék vagy kijelzők.
  • Külső átlátszó alkatrészek 
  • A jelölés műszakilag nem lehetséges az alkatrészben használt műanyagok sajátos gyártási módja miatt, pl. extrudált fröccsöntés.

Javítás és ártalmatlanítás 

Garanciális és garancián túli javítási szolgáltatásokat biztosítunk a konzolokhoz. A szolgáltatás a teljesítése érdekében műszaki dokumentumokat juttatunk el a hivatalos szervizekhez, és gondoskodunk arról, hogy a pótalkatrészek rendelkezésre álljanak. Konzoljaink fő alkotóelemeit úgy terveztük, hogy roncsolásmentes módon szétszerelhetők legyenek.

A csomagolásunk

Folyamatosan felülvizsgáljuk a csomagolásunkat annak biztosítása érdekében, hogy a lehető legkevesebb anyagot használjuk fel a termékek biztonságos szállításához.

PlayStation®4 – csomagolási eredmények:

  • 2018-ban 13%-kal csökkentettük a PS4 CUH-20xx váz kartoncsomagolását (támaszték, doboz és tok) a PS4 CUH-12xx vázhoz képest, valamint kb. 44%-kal csökkentettük a Gold Stereo headsetcsomag műanyag tálcájának súlyát.
  • Csomagolásaink újrahasznosíthatóságának növelése érdekében a PlayStation 4-hez karton alapú csomagolást használunk, nem EPS-t (polisztirolt).
  • Az észak- és dél-amerikai, valamint az európai régióinkban, ahol rendelkezésre állnak újrahasznosított anyagok, a DualShock®4-hez használt PET-csomagolás mintegy 70%-a újrahasznosított fogyasztói hulladékból készül.

* A modell elérhetősége régiónként és országonként eltérő lehet

PlayStation®5 – csomagolási eredmények:

 

A PlayStation®5 megjelenésekor új, erőforrás-hatékony csomagolási irányelveket vezettünk be, és új, globálisan 93-99%-ban műanyagmentes csomagolásterveket dolgoztunk ki (egységenként és súly szerint, a terméktől függően):

  • Cellulózpárnás tálcák használata az expandált polisztirol vagy műanyag tálcák helyett
  • A műanyag kábelkötegelőket papír kábelkötegelőkre cseréltük
  • A kábelek és használati utasítások műanyag védőzacskóinak kiküszöbölése, ahol lehetséges
  • Műanyag kirakatnyílások helyett zárt kartondobozok a PS5-tartozékok számára
  • Az akasztófülek a külső csomagolásba behajtva vannak, nem pedig ragasztva
  • Oxo-lebomló műanyagok használatának elkerülése

Veszélyes anyagok

A Sony célja, hogy fokozatosan megszüntesse a „környezetileg szabályozott anyagok” használatát termékeiben. A vegyi anyagok környezeti és egészségügyi kockázatainak kezelésére vonatkozó globális normáinknak megfelelően folyamatainkon és ellátási láncunkon belül listát vezetünk a korlátozott anyagokról.     

A termékeinkben használt összes akkumulátor és képernyő (például a DualShock4 és a PlayStation®VR) higanymentes. A higanyt gyakran használják az akkumulátorokban és a képernyőkben, azonban a helytelen ártalmatlanítás környezetszennyezéshez vezethet.

Külső műanyag-házunkban nem használunk klór- vagy brómalapú égésgátlókat. Emellett elérhetővé tesszük a legfontosabb alkatrészeinek eltávolításáról szóló információkat az újrahasznosítás, az újrafeldolgozás és az életciklus végén történő kezelés érdekében.

Termék-újrahasznosítás

Európa

Közreműködtünk számos újrahasznosítási rendszer létrehozásában (elősegítve az elektromos és elektronikus berendezések hulladékok, az akkumulátorok és a csomagolások megfelelését) Európa-szerte annak biztosítása érdekében, hogy termékeinket, akkumulátorainkat és csomagolásainkat életciklusuk végén összegyűjtsék, újrahasznosítsák és kezeljék. Minden évben 1,5 millió eurót fordítunk e műveletek finanszírozására.

Elektromos és elektronikus berendezések hulladékai:

A Sony Interactive Entertainment megfelel az EU elektromos és elektronikus berendezések hulladékairól szóló 2012/19/EU irányelvnek. A termékeket a IX. melléklet szerint, és az EN 50419 európai szabvány útmutatásainak megfelelően jelöljük, az alábbiak szerint:

Ez a címke azt jelzi, hogy ezt a terméket nem szabad a háztartási hulladékkal együtt megsemmisíteni. A hasznosítást és az újrafeldolgozást lehetővé tevő megfelelő létesítményben kell elhelyezni.

Akkumulátorok:

A PlayStation termékekben használt akkumulátorok megfelelnek az EU akkumulátorról szóló 2006/66/EK EU irányelvnek. 

Csomagolás:

Az elektromos és elektronikus berendezések hulladékaihoz és az akkumulátorokhoz hasonlóan minden országban csatlakoztunk egy csomagolás-megfelelőségi rendszerhez, ahol gyártóként megfelelési kötelezettséggel rendelkezünk. Ezen megfelelési rendszerek révén finanszírozzuk a hulladékgyűjtők és az újrahasznosító szolgáltatók tevékenységét annak biztosítása érdekében, hogy lehetőség szerint a termékeinkből származó csomagolásokat minden fogyasztó esetében ingyenesen felhasználják, hasznosítsák vagy újrahasznosítsák. 

Észak-Amerika

Az Egyesült Államokban a Take Back Recycling Program újrahasznosítási programunk országszerte felelősségteljes újrahasznosítást kínál termékeink és csomagolásaink számára. A tanúsított újrahasznosítókkal kötött partnerkapcsolatok révén a nem kívánt elektronikát újrafelhasználható anyagokká lehet szétszerelni, így ellensúlyozva a jövőbeni bányászat szükségességét. 

A tanúsítási programok biztosítják azt is, hogy az újrahasznosítási folyamat során a munkavállalók biztonsága és a helyi közösségek védelme a legfontosabb. További információkat a sony.com/ecotrade webhelyen találhatsz.

A világ minden táján eleget teszünk az elektromos és elektronikus berendezések hulladékainak, az akkumulátorok és a csomagolások ártalmatlanításával kapcsolatos összes helyi jogszabályi követelménynek minden olyan helyszínen, ahol termékeinket forgalmazzák.