Termékeink

A következő módokon csökkentettük termékeink környezetre gyakorolt hatásait:

Energiahatékonyság

Szénlábnyom

Erőforrás-hatékonyság

Veszélyes anyagok

Energiahatékonyság

Mennyi energiát fogyaszt a konzolom?

A konzol energiafelhasználásának megismeréséhez lásd az alábbi táblázatot *:

CUH-10xx         148–155 kWh/év

CUH-11xx         133–140 kWh/év

CUH-12xx         109–111 kWh/év

CUH-20xx         84–89 kWh/év

CUH-21xx         82–86 kWh/év

CUH-22xx         81–85 kWh/év

CUH-70xx         121–123 kWh/év

CUH-71xx         125–127 kWh/év

CUH-72xx         124–125 kWh/év

* Megjegyzés: Ezek az adatok az Egyesült Királyság konzoljain elvégzett teljesítményméréseken alapulnak, és napi 3 órás átlagos felhasználást feltételeznek (NRDC, 2014). Összehasonlításképpen: az átlagos amerikai otthoni fogyasztás kb. 10 972 kWh/év (US Energy Information Administration, 2019). A konzol modelljének azonosítására vonatkozó információkért lásd: https://www.playstation.com/en-gb/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/).

Hogyan minimalizálhatom a konzol energiafelhasználását?

Engedélyezd az automatikus kikapcsolást

Ha a konzolt úgy szeretnéd beállítani, hogy minimalizáld az energiafelhasználást, győződj meg arról, hogy engedélyezted az automatikus kikapcsolást. Ez biztosítja, hogy a konzol egy bizonyos inaktivitási időtartamot követően kikapcsoljon. Az automatikus kikapcsolás alapértelmezett beállítása médialejátszás esetén négy óra; és 20 perc (Európában), vagy egy óra (a világ többi részén) az összes többi üzemmód esetén. Megtarthatod ezeket a beállításokat, vagy kiválaszthatod a számodra megfelelő időtartamot. 

Az energiagazdálkodási beállítások megadásával kapcsolatos utasításokért lásd a PS4 felhasználói útmutatójában a Beállítások > A PS4 kikapcsolási idejének beállítása részt.

Válaszd ki a számodra megfelelő Pihenő üzemmód beállításokat 

A Pihenő üzemmódban különböző funkciók állnak rendelkezésre, amelyek segíthetnek az energiafogyasztás csökkentésében az elképzelésednek megfelelően – vedd figyelembe ezeket a kérdéseket a konzol optimalizálásához:

Válaszd ki a számodra megfelelő Pihenő üzemmód beállításokat 

A Pihenő üzemmódban különböző funkciók állnak rendelkezésre, amelyek segíthetnek az energiafogyasztás   csökkentésében az elképzelésednek megfelelően – vedd figyelembe ezeket a kérdéseket a konzol optimalizálásához:

A Pihenő üzemmódban elérhető funkciók beállításával kapcsolatos utasításokért lásd a PS4 felhasználói útmutatójában a Beállítások > Pihenő módban elérhető funkcióinak beállítása részt. 

A Pihenő üzemmódban elérhető funkciók beállításával kapcsolatos utasításokért lásd a PS4 felhasználói útmutatójában a Beállítások > Pihenő módban elérhető funkcióinak beállítása részt. 

Szénlábnyom

Milyen szén-dioxid-kibocsátással jár a játék?

A játék szén-dioxid-kibocsátása számos tényezőtől függ, beleértve azt is, hogy melyik országban élsz, és melyik konzolmodellel rendelkezel. A két legfontosabb tényező a játék mérete és az, hogy összesen mennyi ideig játszol vele (a játék élettartama során). Elemeztük ezeket a különböző tényezőket, hogy meghatározzuk a játék legjobb módjait egy órányi játékmenet szén-dioxid-kibocsátása szempontjából. 

Digitális és lemezes játék:

Jelenleg a becslések szerint a letöltésnek van a legkisebb szén-dioxid-kibocsátása a lemezekhez és a streameléshez képest (átlagosan 0,05 kg szén-dioxid-egyenérték játékóránként a legújabb PS4 rendszer esetében). Ez viszonylag alacsony egy átlagos játékra használt számítógéphez képest (becslések szerint óránként kb. 0,09 kg szén-dioxid-egyenérték). 

Általánosságban elmondható, hogy a játék alacsony szén-dioxid-kibocsátású tevékenység a többi szabadidős tevékenységhez képest, különösen azokhoz, amelyek járművek használatával járnak (például moziba járás esetében ez az érték óránként kb. 2,4 szén-dioxid-egyenérték) Druckman et al. (2012)*. 

A játékidő hossza:

Az, hogy összesen mennyi ideig játszol egy játékkal (annak élettartama során), kihat a szénlábnyomra. Például átlagosan azt becsüljük, hogy a PS Now használatával történő streamelés jár a legkevesebb szén-dioxid-kibocsátással, akár négy-öt óra teljes (élettartam) játékidő esetében a letöltéshez képest, vagy akár 20 óra is lehet egy PlayStation lemezhez képest. 

A játék mérete:

Hasonlóképpen – a játék fájljainak mérete is fontos. Kisebb, legfeljebb 5 GB-os játékok esetén a becslések szerint a letöltés jár a legkisebb szén-dioxid-kibocsátással a streameléshez és a lemezekhez képest.

Nagyobb játékok esetén úgy becsüljük, hogy a PS Now szolgáltatáson keresztüli streamelésnek a legalacsonyabb a szén-dioxid-kibocsátása, ha összességében csak néhány órát játszol, míg azok letöltésével a legkisebb a kibocsátás, ha hosszabb ideig szeretnél játszani*.

A PS Now lehetővé teszi, hogy szinte azonnal kipróbálj több száz játékot, és csökkentheted a konzol használatával járó szén-dioxid-kibocsátást, ha játékot kölcsönzöl, vagy kipróbálod a vásárlás előtt (letöltés esetén).

*A 10 GB-nál nagyobb méretű játékok letöltésével a legkevesebb a szén-dioxid-kibocsátás, ha összességében több mint 3,5 órán keresztül játszol. A lemezek és letöltések hasonló szén-dioxid-hatással járnak, ha összesen több mint 200 órát játszol, 10 GB-os és nagyobb méret esetén.

Ezek a becslések magukban foglalják a konzolon folytatott játékot, valamint a konzolok és lemezek gyártását, a forgalmazókhoz történő szállítást, az áruházból történő szállítást vagy begyűjtést, valamint a termékek életciklus végén történő kezelését (pl. újrahasznosítás vagy ártalmatlanítás) során keletkező szén-dioxid-kibocsátást.  

Ide tartozik a digitális és hálózati tevékenységekből származó szén-dioxid-kibocsátás is – a játékok fejlesztésétől és a szoftverek gyártásától kezdve az internetes streamelésig, valamint a PS Network és a PS Now futtatásához használt szerverek energiafogyasztásáig. 

Ezek a becslések egy átlagos európai adatok felhasználásával készült tanulmányon alapulnak, azonban reprezentatívak a felhőalapú streamelés szempontjából azon további régiókban, ahol a PS Now jelenleg elérhető.

Ezek a becslések feltehetőleg a jövőben megváltoznak, mivel a számítástechnika és az internet teljesítménye és hatékonysága hatással lesz az energiafogyasztásra. Például a becslések szerint 2000 óta az interneten keresztüli adatátvitelhez felhasznált energia kétévente megfeleződött (Aslan, et al. 2018). Emellett a PlayStation Now még mindig viszonylag új szolgáltatás, és folytatjuk a játékok szén-dioxid-hatásának és -hatékonyságának felülvizsgálatát.

*A Druckman et al. (2012) tanulmány magában foglalja a járművek szén-dioxid-kibocsátásának intenzitását, valamint a szórakoztató és kulturális tevékenységekkel (például moziba vagy színházba járás) és a szabadtéri sportokkal járó kibocsátást.    

Milyen lépéseket tettünk a termékeink és szolgáltatásaink szén-dioxid-kibocsátásának csökkentése érdekében?

Jelentős erőfeszítéseket tettünk a PS4 energiafogyasztásának csökkentése érdekében olyan energiatakarékos technológiák alkalmazásával, mint például:

  • Egylapkás rendszer (SoC): Több alkatrész, például a központi processzor és a grafikus processzor kombinálása egyetlen chipbe.
  • Az alkatrészek méretének csökkentése: A processzor belsejében lévő alkatrészek kisebbé és hatékonyabbá tétele.
  • Teljesítményskálázás: A konzol processzora hatékonyan növeli vagy csökkenti az energiafogyasztást a játék vagy az alkalmazás teljesítményétől függően.
  • Hatékony tápegységek.  
  • Energiatakarékos pihenő üzemmódok, mint például a RAM-ra való felfüggesztés, amely lehetővé teszi a konzol kikapcsolását, miközben egy játék vagy alkalmazás szünetel.

Becsléseink szerint az eddig elkerült szén-dioxid-kibocsátás már csaknem 16 millió tonnát tesz ki, ez a szám előreláthatólag 2030-ra eléri a 30 millió tonnát* (ez megegyezik Dánia 2017-es szén-dioxid-kibocsátásával).    

A következő generációs konzolunk, a PlayStation®5 esetében a játékmenetet a PS4-hez képest jóval alacsonyabb energiafogyasztás mellett lehet felfüggeszteni (ez becsléseink szerint körülbelül 0,5 W-on érhető el). Ha csak egymillió felhasználó engedélyezi ezt a funkciót, ez akkor energiamegtakarítást jelent, amely megegyezik 1000 amerikai lakás átlagos éves villamosenergia-felhasználásával.

*Ennek körülbelül 1,8 millió tonna szén-dioxid-egyenértéke annak tudható be, hogy az Európai Unió készenléti és hálózat készenléti követelményei teljesülnek az Európai Unió készenléti irányelvének megfelelően (a 801/2013/EU rendeletével bizottsági 1275/2008 rendelet).

A felhőalapú játékszervereinken számos energiahatékonysági intézkedést alkalmazunk az energiafogyasztás csökkentésére, ezek a következők:

  • Hatékony tápegységek
  • Hatékony megosztott és kezelt hűtés
  • Hatékony használaton kívüli energiaállapotok
  • Szerverek energiagazdálkodása

Erőforrás-hatékonyság

A termékeink optimalizálása

  • A 2013-as megjelenés óta 23%-kal csökkentettük a PlayStation 4 súlyát az elődhöz képest. 
  • Ez idő alatt a PlayStation 4 térfogatát is több mint 30%-kal csökkentettük az energiahatékonyság javulásának köszönhetően, ami azt eredményezi, hogy az egység kisebb hőt termel. Mivel kevesebb hő keletkezik, az egység hűtéséhez szükséges belső alkatrészek mérete is csökkent. 
  • A kisebb konzolméretek hatékonyabbá teszik a szállítást is, ami tovább csökkenti a teljes szénlábnyomunkat.  
  • A PlayStation 4 burkolatrészek és a házkeretek újrahasznosítható ABS és polikarbonát (PC) alkatrészekből állnak. 
  • A konzolunk műanyag alkatrészei, amelyek súlya meghaladja a 100 g-ot, az újrahasznosítók számára kereskedelemben kapható eszközökkel eltávolíthatók.
  • Ahol csak lehetséges* a 20 g-nál nagyobb súlyú műanyag alkatrészeket megjelöljük az összetételekkel, hogy az újrahasznosítás során a különböző műanyagok könnyen azonosíthatók legyenek. A 20 g-nál nagyobb műanyag alkatrészeket jelöléssel látjuk el, ha 1 tömegszázalék vagy nagyobb égésgátló tartalommal rendelkeznek. 

*A következő kivételekkel:

  • Az alkatrész 1 cm2-nél kevesebb jelölési felülettel rendelkezik
  • Az alkatrész teljesítménye vagy funkciója sérül pl. gombok tapintható felülettel, műanyag lencsékkel vagy kijelzőkkel.
  • Külső átlátszó alkatrészek
  • A jelölés műszakilag nem lehetséges az alkatrészben használt műanyagok sajátos gyártási módja miatt pl. extrudált fröccsöntés. 

Javítás és ártalmatlanítás 

Garanciális és garancián túli javítási szolgáltatásokat biztosítunk a konzolokhoz. A szolgáltatás a teljesítése érdekében műszaki dokumentumokat juttatunk el a hivatalos szervizekhez, és gondoskodunk arról, hogy a pótalkatrészek rendelkezésre álljanak. Konzoljaink fő alkotóelemeit úgy terveztük, hogy roncsolásmentes módon szétszerelhetők legyenek.

A csomagolásunk

Folyamatosan felülvizsgáljuk a csomagolásunkat annak biztosítása érdekében, hogy a lehető legkevesebb anyagot használjuk fel a termékek biztonságos szállításához. 

  • 2018-ban 13%-kal csökkentettük a PS4 CUH-20xx váz kartoncsomagolását (az elrendezést, a dobozt és a tokot) a PS4 CUH-12xx vázhoz képest, valamint kb. 44%-kal csökkentettük a Gold Stereo headsetcsomag műanyag tálcájának súlyát. 
  • Csomagolásaink újrahasznosíthatóságának növelése érdekében a PlayStation 4-hez karton alapú csomagolást használunk, és nem az EPS-t (polisztirolt).
  • Amerikai értékesítési régiónkban 2013-ban kezdtük meg a perifériás csomagolások beszerzését a fogyasztói PET-palackokból – ahelyett, hogy kizárólag a gyártás során keletkezett műanyaghulladékra támaszkodnánk. Ugyanolyan minőségi szintet tartottunk fenn, miközben csökkentettük az egyszer használatos műanyagok ártalmatlanítását azáltal, hogy a keresletet a használt vizes palackokra helyeztük, amelyek egyébként hulladéklerakókba kerülhettek volna. 
  • Hasonlóképpen, európai régiónkban a DualShock®4-hez használt PET-csomagolások 50-55%-a újrahasznosított anyagokból készül.    

* A modell elérhetősége régiónként és országonként eltérő lehet

Veszélyes anyagok

A Sony célja, hogy fokozatosan megszüntesse a „környezetileg szabályozott anyagok” használatát termékeiben. A vegyi anyagok környezeti és egészségügyi kockázatainak kezelésére vonatkozó globális normáinknak megfelelően folyamatainkon és ellátási láncunkon belül listát vezetünk a korlátozott anyagokról.     

A termékeinkben használt összes akkumulátor és képernyő (például a DualShock4 és a PlayStation®VR) higanymentes. A higanyt gyakran használják az akkumulátorokban és a képernyőkben, azonban a helytelen ártalmatlanítás környezetszennyezéshez vezethet.

Külső műanyag-házunkban nem használunk klór- vagy brómalapú égésgátlókat. Emellett elérhetővé tesszük a legfontosabb alkatrészeinek eltávolításáról szóló információkat az újrahasznosítás, az újrafeldolgozás és az életciklus végén történő kezelés érdekében.

Termék-újrahasznosítás

Európa

Közreműködtünk számos újrahasznosítási rendszer létrehozásában (elősegítve az elektromos és elektronikus berendezések hulladékok, az akkumulátorok és a csomagolások megfelelését) Európa-szerte annak biztosítása érdekében, hogy termékeinket, akkumulátorainkat és csomagolásainkat életciklusuk végén összegyűjtsék, újrahasznosítsák és kezeljék. Minden évben 1,5 millió eurót fordítunk e műveletek finanszírozására.

Elektromos és elektronikus berendezések hulladékai:

A Sony Interactive Entertainment megfelel az EU elektromos és elektronikus berendezések hulladékairól szóló 2012/19/EU irányelvnek. A termékeket a IX. melléklet szerint, és az EN 50419 európai szabvány útmutatásainak megfelelően jelöljük, az alábbiak szerint:

Ez a címke azt jelzi, hogy ezt a terméket nem szabad a háztartási hulladékkal együtt megsemmisíteni. A hasznosítást és az újrafeldolgozást lehetővé tevő megfelelő létesítményben kell elhelyezni.

Akkumulátorok:

A PlayStation termékekben használt akkumulátorok megfelelnek az EU akkumulátorról szóló 2006/66/EK EU irányelvnek. 

Csomagolás:

Az elektromos és elektronikus berendezések hulladékaihoz és az akkumulátorokhoz hasonlóan minden országban csatlakoztunk egy csomagolás-megfelelőségi rendszerhez, ahol gyártóként megfelelési kötelezettséggel rendelkezünk. Ezen megfelelési rendszerek révén finanszírozzuk a hulladékgyűjtők és az újrahasznosító szolgáltatók tevékenységét annak biztosítása érdekében, hogy lehetőség szerint a termékeinkből származó csomagolásokat minden fogyasztó esetében ingyenesen felhasználják, hasznosítsák vagy újrahasznosítsák. 

Észak-Amerika

Az Egyesült Államokban a Take Back Recycling Program újrahasznosítási programunk országszerte felelősségteljes újrahasznosítást kínál termékeink és csomagolásaink számára. A tanúsított újrahasznosítókkal kötött partnerkapcsolatok révén a nem kívánt elektronikát újrafelhasználható anyagokká lehet szétszerelni, így ellensúlyozva a jövőbeni bányászat szükségességét. 

A tanúsítási programok biztosítják azt is, hogy az újrahasznosítási folyamat során a munkavállalók biztonsága és a helyi közösségek védelme a legfontosabb. További információkat a sony.com/ecotrade webhelyen találhatsz.

A világ minden táján eleget teszünk az elektromos és elektronikus berendezések hulladékainak, az akkumulátorok és a csomagolások ártalmatlanításával kapcsolatos összes helyi jogszabályi követelménynek minden olyan helyszínen, ahol termékeinket forgalmazzák.