Ezek a becslések magukban foglalják a konzolon folytatott játékot, valamint a konzolok és lemezek gyártását, a forgalmazókhoz történő szállítást, az áruházból történő szállítást vagy begyűjtést, valamint a termékek életciklus végén történő kezelését (pl. újrahasznosítás vagy ártalmatlanítás) során keletkező szén-dioxid-kibocsátást.
Ide tartozik a digitális és hálózati tevékenységekből származó szén-dioxid-kibocsátás is – a játékok fejlesztésétől és a szoftverek gyártásától kezdve az internetes streamelésig, valamint a PlayStation és a PS Now futtatásához használt szerverek energiafogyasztásáig.
Ezek a becslések egy átlagos európai adatok felhasználásával készült tanulmányon alapulnak, azonban reprezentatívak a felhőalapú streamelés szempontjából azon további régiókban, ahol a PS Now jelenleg elérhető.
Ezeket a becsléseket nemrég módosítottuk a 2021-re vonatkozó legutóbbi adatokkal, azonban valószínűleg változni fognak a jövőben, ahogy idővel a számítástechnika és az internet teljesítménye és hatékonysága javulni fog. Például a becslések szerint 2000 óta az interneten keresztüli adatátvitelhez felhasznált energia kétévente megfeleződött (Aslan, et al. 2018). Emellett a PlayStation Now még mindig viszonylag új szolgáltatás, és folytatjuk a játékok szén-dioxid-hatásának és -hatékonyságának felülvizsgálatát.
*A Druckman et al. (2012) tanulmány magában foglalja a járművek szén-dioxid-kibocsátásának intenzitását, valamint a szórakoztató és kulturális tevékenységekkel (például moziba vagy színházba járás) és a szabadtéri sportokkal járó kibocsátást.