Na konzoli: PS5, PS4
Datum izlaska: 9. studenog 2022
Na konzoli: PS4
Datum izlaska: 2018
Na konzoli: PSP
Datum izlaska: 2010
Kratosova i Atreusova pustolovina iz 2018. sada je dostupna u trgovinama igara Steam i Epic uz niz optimizacija za igrače na računalima.
Nakon grčkog panteona, u God of War (2018.) i God of War Ragnarök Kratos kreće na novo putovanje nordijskim svijetom, ostavljajući svoj stari život iza sebe i tražeći novi sa svojim sinom Atreusom.
Od mramora i kićenih kolonada Olimpa do velebnih šuma, planina i špilja nordijskih legendi predvikinškog doba, ovo je posve nov svijet s vlastitim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova.
“Sin je ljudskost koju je Kratos izgubio. On je ogledalo koje ga podsjeća da postoji drugačiji način, način koji je možda davno zaboravio.
-Cory Barlog, Kreativni Direktor
Kao čovjek koji živi izvan sjene bogova, Kratos se mora prilagoditi nepoznatim zemljama, neočekivanim prijetnjama i novoj prilici da bude otac. Sa sinom Atreusom zaputit će se u surovu nordijsku divljinu i boriti da ispuni jednu vrlo osobnu misiju.
“Sin je ljudskost koju je Kratos izgubio. On je ogledalo koje ga podsjeća da postoji drugačiji način, način koji je možda davno zaboravio.
-Cory Barlog, Kreativni Direktor
Nova prilika - Kratos je opet otac. Kao mentor i zaštitnik svog sina Atreusa, odlučnog u želji da zasluži njegovo poštovanje, prisiljen je ponovno probuditi zatomljeni bijes i ovladati njime kako bi sa svojim sinom opstao u ovom opasnom svijetu.
"Iz perspektive priče, Atreus je ljudskost koju je Kratos izgubio. On pomaže Kratosu da shvati kako je biti čovjek, a Kratos pokušava objasniti malom što znači biti bog. Mali nema pojma o tome. Obojica pomalo podučavaju jedan drugog i pomažu si u probijanju kroz ovo teško emocionalno putovanje."
-Cory Barlog, Kreativni Direktor (Mashable)
“Atreus poznaje samo svijet u kojem živi sa svojim ocem. Oni žive u nekoj šumi, na vrlo malom području. Zajedno kreću na put. Tata je samo tata. Ne znaš za drugo. To je njegov život. Kad počne shvaćati tko je, kako se uklapa u sve ovo i tko mu je tata, zanimljivo je gledati kako on vidi život drukčije nego što mi vidimo Kratosa. On nam omogućuje da gledamo Kratosa nešto drukčijim očima jer sve to doživljava drukčije.”
-Cory Barlog, Kreativni Direktor (Vice)
"Iz perspektive priče, Atreus je ljudskost koju je Kratos izgubio. On pomaže Kratosu da shvati kako je biti čovjek, a Kratos pokušava objasniti malom što znači biti bog. Mali nema pojma o tome. Obojica pomalo podučavaju jedan drugog i pomažu si u probijanju kroz ovo teško emocionalno putovanje."
-Cory Barlog, Kreativni Direktor (Mashable)
“Atreus poznaje samo svijet u kojem živi sa svojim ocem. Oni žive u nekoj šumi, na vrlo malom području. Zajedno kreću na put. Tata je samo tata. Ne znaš za drugo. To je njegov život. Kad počne shvaćati tko je, kako se uklapa u sve ovo i tko mu je tata, zanimljivo je gledati kako on vidi život drukčije nego što mi vidimo Kratosa. On nam omogućuje da gledamo Kratosa nešto drukčijim očima jer sve to doživljava drukčije.”
-Cory Barlog, Kreativni Direktor (Vice)
Žestoka fizička borba s kamerom koja snima preko ramena i koja igrača uvlači u akciju bliže no ikad prije.
Borbe u God of War su poput panteona nordijskih stvorenja s kojima će se Kratos suočiti: veličanstvene, žestoke i okrutne. Novo glavno oružje i nove sposobnosti zadržavaju temeljni duh igre God of War dok istovremeno predstavljaju viziju nasilnog sukoba koji stvara nove temelje žanra.
"Odmah kreće čarolija bacanja sjekire, svijesti da je imaš kad god poželiš, pa je opozvati, pa se igrati s njom pa svijesti da njome možeš gađati ljude, baciti je iza njih, pomicati ispred njih, opozvati je pa zabiti s leđa."
-Cory Barlog, Kreativni Direktor (GamesRadar+)
S dodatnim naglaskom na otkrivanju i istraživanju, svijet će navoditi igrače da istraže svaki pedalj neopisivo prijetećeg krajolika igre God of War - daleko najvećeg dosad u ovoj franšizi.
Od mramora i kićenih kolonada Olimpa do velebnih šuma, planina i špilja nordijskih legendi predvikinškog doba, ovo je posve nov svijet s vlastitim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova.
“Ne tjeramo vas da idete išta tražiti, ali kad nešto nađete, bit ćete nagrađeni. Nagradit ćemo vas nečim poput “Wow, ovdje je potpuno nova razina!” Mislim da je taj osjećaj otkrića silno važan. Kroz ovu fantastičnu priču možete se kretati linearno - uvijek će vas dalje voditi razvoj radnje i likova - ali u bilo kojem trenutku igre možete povući ručicu u autobusu i zastati da pogledate čega ima, a zatim se vratiti u autobus i nastaviti dalje."
- Cory Barlog, kreativni Direktor (Game Informer)
God of War događa se u vrijeme kada su Zemljom hodali moćni bogovi i nevjerojatna čudovišta. Naš nordijski svemir uronjen je u mračniji i elementarniji svijet.
"Vikinzi su u svoje doba običavali govoriti: 'Bogovi su nas napustili.' Thor, Loki i Odin u nekom su trenutku hodali Zemljom, ali više ih nema. [Vikinzi] se bore za njih, ali njih nema. Naša je ideja da smo u prapovijesti, u kojoj su bogovi hodali Zemljom, u kojoj su čudovišta bila stvarna prije nego što su izumrla."
-Kreativni Direktor, Cory Barlog (GameSpot)
Približi se zastrašujućim zvijerima koje te čekaju tijekom opasne misije Kratosa i Atreusa.
"Na putovanju će nas napadati najraznolikija stvorenja. Da bi bio učinkovit u borbi, ratnik ne smije suosjećati s neprijateljem. Ne dopusti da te dirne očaj, ne dopusti da te dirne njihova patnja. Put je dug i opasan, nije za dječake, moraš biti ratnik".
-Kratos
Skladatelj Bear McCreary najpoznatiji je po nevjerojatnoj glazbi za Battlestar Galatica i The Walking Dead. Evo kako on opisuje što mu znači skladati glazbu za God of War.
"Moj rad na God of War počeo je prije gotovo dvije godine. Jednog kišnog poslijepodneva u studenom pozvan sam u Santa Monica Studio na sastanak s cijenjenim glazbenim producentima Peteom Scaturrom i Keithom Learyjem (s kojima sam blisko surađivao na Sonyjevom SOCOM 4: US Navy Seals), kako bismo razgovarali o tajnom projektu.
Naš se razgovor vrtio oko folk glazbe, mitologije, nordijskih narodnih instrumenata, vokalne glazbe i klasičnog tematskog razvoja. "Samo malo." Pitao sam. "Je li ovo... novi God of War?!" Njihovi izrazi lica rekli su mi sve što sam trebao znati. I tad sam shvatio da sam uletio grlom u jagode u zastrašujući i izazovni projekt iz snova."
Do izdanja iz 2018. godine God of War™ odvijao se u svijetu okrutne grčke mitologije.
Kratos, bivši spartanski ratnik, prisiljen je osloboditi moć bogova i upustiti se u nemilosrdnu osvetu kako bi uništio Aresa, boga rata.
Naoružan dvama smrtonosnim mačevima s lancem, Kratos se mora probijati svladavajući najmračnija bića mitologije - uključujući Meduzu, Kiklopa, Hidru i mnoga druga - rješavajući pritom zamršene zagonetke u okruženjima koja oduzimaju dah. Sudbina, međutim, ima drugačiji plan za Kratosa kad sazna istinu o strašnoj izdaji koja će ga zauvijek promijeniti.
U nastavku izvornog God of War, God of War II, Kratos sjedi na svom prijestolju na Olimpu kao novi bog rata, daleko nemilosrdniji nego što je Ares ikada bio. Kratosa, izopćenog od drugih bogova zbog njegove okrutnosti i progonjenog sjećanjima iz prošlosti, Zeus svrgava jer je odbio prisegnuti na odanost.
Božica Geja spašava ga prije nego što nestane u Podzemlju i Kratos odluči povratiti svoju moć i promijeniti ono što nijedan smrtnik ni bog nikada nije promijenio - svoju sudbinu.
S radnjom smještenom prije nego što je Kratos saznao istinu o Aresovoj izdaji, God of War: Chains of Olympus je prequel poglavlje prve dvije igre u serijalu.
U God of War: Chains of Olympus svijet je utonuo u tamu, a bogovi su nemoćni. Kao pokoru za ubijanje njegovih najmilijih, Kratosu je Atena dala zadatak da obnovi Olimp pa on kreće na put na kojem će se suočiti s najstrašnijim stvorenjima grčke mitologije. Na kraju puta Kratos mora izabrati između vlastitog iskupljenja ili spašavanja svijeta od sigurnog uništenja.
Priča God of War III epski je završetak Kratosove grčke trilogije u kojem on jednom zauvijek nastoji okončati vladavinu bogova.
U borbi s moćnom zavjerom i s nikakvim šansama, Kratos se mora izdići iz najmračnijih dubina Hada kako bi se popeo na vrh Olimpa. Naoružan dvama mačevima na lancu, novim oružjem i magijom, Kratos se suočava sa zastrašujućim mitološkim čudovištima i golemim titanima u svojoj misiji rušenja Zeusa, kralja bogova.
Radnja God of War: Ghost of Sparta odvija se nakon događaja u originalnoj igri za PlayStation 2, te otkriva prethodno nepoznatu Kratosovu borbu i prošlost dok on izaziva bogove Olimpa, na kraju i sam preuzimajući status i titulu boga.
God of War: Ascension još je jedno prequel poglavlje serijala, a radnja mu se događa deset godina prije zbivanja iz originalne igre God of War.
Nedugo nakon što ga je Ares na prevaru naveo da pobije svoju obitelj, Kratos se zaklinje da će je osvetiti i odriče se krvne zakletve da će služiti bogu rata.
Kažnjen za kršenje zakletve, Kratos je osuđen na vječnost u lancima u zatvoru za živuće prokletnike u kojem ga okrutno muče Furije koje mu žele slomiti um. Kratos će se u zatvoru morati izboriti za slobodu, iskupljenje i razum kako bi osvetio svoju obitelj.
Santa Monica Studio i kreativni direktor Cory Barlog donose novi početak za God of War. Kao čovjek koji živi izvan sjene bogova, Kratos se mora prilagoditi nepoznatim zemljama, neočekivanim prijetnjama i novoj prilici da bude otac. Sa sinom Atreusom zaputit će se u surovu nordijsku divljinu i boriti da ispuni jednu vrlo osobnu misiju.
Iz studija Santa Monica Studio stiže nastavak hvaljene igre God of War (2018). Kratos i Atreus moraju se zaputiti u svaki od devet svjetova u potrazi za odgovorima kako bi se pripremili za sudbinsku bitku koja će okončati svijet.
Saznaj više o nastanku igara God of War Ragnarök i God of War 2018. od njihovih autora iz studija Santa Monica Studio.
Kako je Santa Monica Studio započeo stvaranje novog God of War.
Pogled iza zavjese u proces stvaranja God of War.
Viši dizajner tehnologije borbe Mihir Sheth daje detaljan uvid u način igre najteže razine složenosti.
Posjeti službeni Cosplay vodič inspiriran fanovima iz cijelog svijeta.
Proživi pustolovine Kratosa i Atreusa u načinu God of War's New Game Plus (NG+).
Pridruži se zajednici i razmjenjujte God of War crteže, cosplay i još mnogo toga. Za najnovija ažuriranja o igri God of War, povežite se na Twitteru, Instagramu i Facebooku!
Ovisno o postavljenoj razini složenosti, prosječan igrač može očekivati da će za 20-25 sati dovršiti glavnu priču. Igrači koji idu na completionist run mogu očekivati 40-50 sati igranja. Igrači bi trebali uživati u igri vlastitim tempom, bez obzira na gore navedeno vrijeme.
Franšiza God of War trenutno ima 8 igara u seriji, a još jedan nastavak je u izradi.
Upoznaj osnove borbe, istraži predaju legendarnog okružja u kojem se igra odvija i otkrij neprijatelje s kojima ćeš se suočiti u službenom vodiču PlayStationa za God of War. Redatelj igre Cory Barlog također ima nekoliko savjeta za okršaje s nekim od najopakijih zvijeri u igri God of War u ovom videu.
God of War Ragnarök izašao je 9. studenog 2022. Za najnovije vijesti prati Santa Monica Studio na Twitteru, Instagramu i Facebooku!
Igra God of War (2018.) trenutačno je dostupna na konzolama PlayStation®4 i PlayStation®5 te računalu.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je robna marka tvrtke Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment politika privatnosti & EULA
“Sin je ljudskost koju je Kratos izgubio. On je ogledalo koje ga podsjeća da postoji drugačiji način, način koji je možda davno zaboravio.
-Cory Barlog, Kreativni direktor
"Iz perspektive priče, Atreus je ljudskost koju je Kratos izgubio. On pomaže Kratosu da shvati kako je biti čovjek, a Kratos pokušava objasniti malom što znači biti bog. Mali nema pojma o tome. Obojica pomalo podučavaju jedan drugog i pomažu si u probijanju kroz ovo teško emocionalno putovanje."
-Cory Barlog, Kreativni direktor (Mashable)
“Atreus poznaje samo svijet u kojem živi sa svojim ocem. Oni žive u nekoj šumi, na vrlo malom području. Zajedno kreću na put. Tata je samo tata. Ne znaš za drugo. To je njegov život. Kad počne shvaćati tko je, kako se uklapa u sve ovo i tko mu je tata, zanimljivo je gledati kako on vidi život drukčije nego što mi vidimo Kratosa. On nam omogućuje da gledamo Kratosa nešto drukčijim očima jer sve to doživljava drukčije.”
-Cory Barlog, Kreativni Direktor (Vice)
Borbe u God of War su poput panteona nordijskih stvorenja s kojima će se Kratos suočiti: veličanstvene, žestoke i okrutne. Novo glavno oružje i nove sposobnosti zadržavaju temeljni duh igre God of War dok istovremeno predstavljaju viziju nasilnog sukoba koji stvara nove temelje žanra.
"Odmah kreće čarolija bacanja sjekire, svijesti da je imaš kad god poželiš, pa je opozvati, pa se igrati s njom pa svijesti da njome možeš gađati ljude, baciti je iza njih, pomicati ispred njih, opozvati je pa zabiti s leđa."
-Cory Barlog, Kreativni Direktor (GamesRadar+)
"Vikinzi su u svoje doba običavali govoriti: 'Bogovi su nas napustili.' Thor, Loki i Odin u nekom su trenutku hodali Zemljom, ali više ih nema. [Vikinzi] se bore za njih, ali njih nema. Naša je ideja da smo u prapovijesti, u kojoj su bogovi hodali Zemljom, u kojoj su čudovišta bila stvarna prije nego što su izumrla."
-Kreativni Direktor, Cory Barlog (GameSpot)
"Moj rad na God of War počeo je prije gotovo dvije godine. Jednog kišnog poslijepodneva u studenom pozvan sam u Santa Monica Studio na sastanak s cijenjenim glazbenim producentima Peteom Scaturrom i Keithom Learyjem (s kojima sam blisko surađivao na Sonyjevom SOCOM 4: US Navy Seals), kako bismo razgovarali o tajnom projektu.
Naš se razgovor vrtio oko folk glazbe, mitologije, nordijskih narodnih instrumenata, vokalne glazbe i klasičnog tematskog razvoja. "Samo malo." Pitao sam. "Je li ovo... novi God of War?!" Njihovi izrazi lica rekli su mi sve što sam trebao znati. I tad sam shvatio da sam uletio grlom u jagode u zastrašujući i izazovni projekt iz snova."
Od 1. siječnja 2023. godine privremeno ćemo prihvaćati plaćanja samo putem vašeg novčanika u trgovini na kojeg ćete moći uplatiti samo upotrebom darovnih kartica trgovine PlayStation Store. Za dodatne pojedinosti posjetite playstation.com/croatia-currency
Unesite svoj datum rođenja