OTKRIJ GOD OF WAR

Iz studija Santa Monica Studio stiže nastavak hvaljene igre God of War (2018). Kreni na nezaboravno i autentično putovanje na kojem se Kratos i Atreus bore s vlastitim oprečnim osjećajima u igri God of War Ragnarök.



UVOD


Počevši od izdanja igre God of War 2005. na PlayStationu 2, Santa Monica Studio je do posljednjeg izdanja 2018.stvorio sedam igara na više platformi.

Sad stiže nastavak hvaljenog God of War (2018.), God of War Ragnarök.

Pridruži se Kratosu i Atreusu na mitskom putovanju u potrazi za odgovorima prije dolaska Ragnaröka. Otac i sin morat će staviti sve na kocku na putovanjima u svih Devet svjetova. Krećući se veličanstvenim mitološkim krajolicima, njih će se dvojica suočiti sa strašnim neprijateljima – od nordijskih bogova do divljih zvijeri – dok se pripremaju za okršaj života.       

Naoružan svojim pouzdanim oružjem ratovanja – uključujući sjekiru Levijatan i Oštrice kaosa – Kratos će svoje ubojite vještine staviti na kušnju kao nikada prije dok se bori da zaštiti svoju obitelj. Također te čeka mnoštvo novih sposobnosti za njega i Atreusa, koje omogućuju fluidnu, izražajnu i prilagodljivu borbu u ovoj nezaboravnoj i nepokolebljivoj priči.   

Za to se vrijeme snage Asgarda okupljaju…



 

 

ISTRAŽI SERIJAL THE GOD OF WAR

God of War Ragnarök

Na konzoli: PS5, PS4
Datum izlaska: 9. studenog 2022

God of War

Na konzoli: PS4
Datum izlaska: 2018

God of War: Ascension

Na konzoli: PS3
Datum izlaska: 2013

God of War: Ghost of Sparta

Na konzoli: PSP
Datum izlaska: 2010

God of War III

Na konzoli: PS3
Datum izlaska: 2010

God of War: Chains of Olympus

Na konzoli: PSP
Datum izlaska: 2008

God of War II

Na konzoli: PS2
Datum izlaska: 2007

God of War

Na konzoli: 2005
Datum izlaska: PS2

GOD OF WAR NA PC-ju

Kratosova i Atreusova pustolovina iz 2018. sada je dostupna u trgovinama igara Steam i Epic uz niz optimizacija za igrače na računalima.

Značajke PC-ja:
  • Grafika visoke vjernosti prikaza
  • Podrška za NVIDIA® DLSS i Reflex
  • Prilagodba kontrola
  • Podrška za ultraširoki zaslon 

KRENI NA PUTOVANJE

Nakon grčkog panteona, u God of War (2018.) i God of War Ragnarök Kratos kreće na novo putovanje nordijskim svijetom, ostavljajući svoj stari život iza sebe i tražeći novi sa svojim sinom Atreusom.

Fantastična odiseja
Otac i sin
Borba
Istraživanje
Naš nordijski univerzum
Nevjerojatna stvorenja
Bearova glazba

Fantastična odiseja

Od mramora i kićenih kolonada Olimpa do velebnih šuma, planina i špilja nordijskih legendi predvikinškog doba, ovo je posve nov svijet s vlastitim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova. 

Potraga za Kratosovim iskupljenjem

Kao čovjek koji živi izvan sjene bogova, Kratos se mora prilagoditi nepoznatim zemljama, neočekivanim prijetnjama i novoj prilici da bude otac. Sa sinom Atreusom zaputit će se u surovu nordijsku divljinu i boriti da ispuni jednu vrlo osobnu misiju.


“Sin je ljudskost koju je Kratos izgubio. On je ogledalo koje ga podsjeća da postoji drugačiji način, način koji je možda davno zaboravio. 

 -Cory Barlog, Kreativni Direktor

Potraga za Kratosovim iskupljenjem

Kao čovjek koji živi izvan sjene bogova, Kratos se mora prilagoditi nepoznatim zemljama, neočekivanim prijetnjama i novoj prilici da bude otac. Sa sinom Atreusom zaputit će se u surovu nordijsku divljinu i boriti da ispuni jednu vrlo osobnu misiju.


“Sin je ljudskost koju je Kratos izgubio. On je ogledalo koje ga podsjeća da postoji drugačiji način, način koji je možda davno zaboravio. 

 -Cory Barlog, Kreativni Direktor

"Budi ratnik"
Saga rođena iz pepela
"Iza zavjese" God of War panel

Otac i sin

Nova prilika - Kratos je opet otac. Kao mentor i zaštitnik svog sina Atreusa, odlučnog u želji da zasluži njegovo poštovanje, prisiljen je ponovno probuditi zatomljeni bijes i ovladati njime kako bi sa svojim sinom opstao u ovom opasnom svijetu. 

Atreus je ljudskost koju je Kratos izgubio

 "Iz perspektive priče, Atreus je ljudskost koju je Kratos izgubio. On pomaže Kratosu da shvati kako je biti čovjek, a Kratos pokušava objasniti malom što znači biti bog. Mali nema pojma o tome. Obojica pomalo podučavaju jedan drugog i pomažu si u probijanju kroz ovo teško emocionalno putovanje."          

 -Cory Barlog, Kreativni Direktor (Mashable)


“Atreus poznaje samo svijet u kojem živi sa svojim ocem. Oni žive u nekoj šumi, na vrlo malom području. Zajedno kreću na put. Tata je samo tata. Ne znaš za drugo. To je njegov život. Kad počne shvaćati tko je, kako se uklapa u sve ovo i tko mu je tata, zanimljivo je gledati kako on vidi život drukčije nego što mi vidimo Kratosa. On nam omogućuje da gledamo Kratosa nešto drukčijim očima jer sve to doživljava drukčije.” 

 -Cory Barlog, Kreativni Direktor (Vice)

Atreus je ljudskost koju je Kratos izgubio

 "Iz perspektive priče, Atreus je ljudskost koju je Kratos izgubio. On pomaže Kratosu da shvati kako je biti čovjek, a Kratos pokušava objasniti malom što znači biti bog. Mali nema pojma o tome. Obojica pomalo podučavaju jedan drugog i pomažu si u probijanju kroz ovo teško emocionalno putovanje."          

 -Cory Barlog, Kreativni Direktor (Mashable)


“Atreus poznaje samo svijet u kojem živi sa svojim ocem. Oni žive u nekoj šumi, na vrlo malom području. Zajedno kreću na put. Tata je samo tata. Ne znaš za drugo. To je njegov život. Kad počne shvaćati tko je, kako se uklapa u sve ovo i tko mu je tata, zanimljivo je gledati kako on vidi život drukčije nego što mi vidimo Kratosa. On nam omogućuje da gledamo Kratosa nešto drukčijim očima jer sve to doživljava drukčije.” 

 -Cory Barlog, Kreativni Direktor (Vice)

Oživljavanje Atreusa
Trailer Otac i sin

Borba

Žestoka fizička borba s kamerom koja snima preko ramena i koja igrača uvlači u akciju bliže no ikad prije.

Borbe u God of War su poput panteona nordijskih stvorenja s kojima će se Kratos suočiti: veličanstvene, žestoke i okrutne. Novo glavno oružje i nove sposobnosti zadržavaju temeljni duh igre God of War dok istovremeno predstavljaju viziju nasilnog sukoba koji stvara nove temelje žanra.

"Odmah kreće čarolija bacanja sjekire, svijesti da je imaš kad god poželiš, pa je opozvati, pa se igrati s njom pa svijesti da njome možeš gađati ljude, baciti je iza njih, pomicati ispred njih, opozvati je pa zabiti s leđa."

-Cory Barlog, Kreativni Direktor (GamesRadar+)

Čarolija bacanja sjekire
Sjekira Levijatan

Mračniji, elementarniji svijet

S dodatnim naglaskom na otkrivanju i istraživanju, svijet će navoditi igrače da istraže svaki pedalj neopisivo prijetećeg krajolika igre God of War - daleko najvećeg dosad u ovoj franšizi.

Od mramora i kićenih kolonada Olimpa do velebnih šuma, planina i špilja nordijskih legendi predvikinškog doba, ovo je posve nov svijet s vlastitim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova. 

“Ne tjeramo vas da idete išta tražiti, ali kad nešto nađete, bit ćete nagrađeni. Nagradit ćemo vas nečim poput “Wow, ovdje je potpuno nova razina!” Mislim da je taj osjećaj otkrića silno važan. Kroz ovu fantastičnu priču možete se kretati linearno - uvijek će vas dalje voditi razvoj radnje i likova - ali u bilo kojem trenutku igre možete povući ručicu u autobusu i zastati da pogledate čega ima, a zatim se vratiti u autobus i nastaviti dalje."

- Cory Barlog, kreativni Direktor (Game Informer)

Naš nordijski univerzum

God of War događa se u vrijeme kada su Zemljom hodali moćni bogovi i nevjerojatna čudovišta. Naš nordijski svemir uronjen je u mračniji i elementarniji svijet.

Prapovijest

Premda je pravu nordijsku predaju i mitologiju naš tim opsežno istraživao i uvelike se iz nje nadahnjivao, ovo je naša jedinstvena inačica nordijske mitologije predvikinške, predmigracijske ere. 

"Vikinzi su u svoje doba običavali govoriti: 'Bogovi su nas napustili.' Thor, Loki i Odin u nekom su trenutku hodali Zemljom, ali više ih nema. [Vikinzi] se bore za njih, ali njih nema. Naša je ideja da smo u prapovijesti, u kojoj su bogovi hodali Zemljom, u kojoj su čudovišta bila stvarna prije nego što su izumrla."

-Kreativni Direktor, Cory Barlog (GameSpot)

Istraživanje nordijskog mita
Sindri (braća Huldra)
Brok (braća Huldra)

Nevjerojatna stvorenja

Približi se zastrašujućim zvijerima koje te čekaju tijekom opasne misije Kratosa i Atreusa.


"Na putovanju će nas napadati najraznolikija stvorenja. Da bi bio učinkovit u borbi, ratnik ne smije suosjećati s neprijateljem. Ne dopusti da te dirne očaj, ne dopusti da te dirne njihova patnja. Put je dug i opasan, nije za dječake, moraš biti ratnik". 

-Kratos

Bearova glazba

Skladatelj Bear McCreary najpoznatiji je po nevjerojatnoj glazbi za Battlestar Galatica i The Walking Dead. Evo kako on opisuje što mu znači skladati glazbu za God of War.

Skladanje glazbe za God of War 

"Moj rad na God of War počeo je prije gotovo dvije godine. Jednog kišnog poslijepodneva u studenom pozvan sam u Santa Monica Studio na sastanak s cijenjenim glazbenim producentima Peteom Scaturrom i Keithom Learyjem (s kojima sam blisko surađivao na Sonyjevom SOCOM 4: US Navy Seals), kako bismo razgovarali o tajnom projektu. 

Naš se razgovor vrtio oko folk glazbe, mitologije, nordijskih narodnih instrumenata, vokalne glazbe i klasičnog tematskog razvoja. "Samo malo." Pitao sam. "Je li ovo... novi God of War?!" Njihovi izrazi lica rekli su mi sve što sam trebao znati. I tad sam shvatio da sam uletio grlom u jagode u zastrašujući i izazovni projekt iz snova."

IZA KULISA GOD OF WAR

Saznaj više o nastanku igara God of War Ragnarök i God of War 2018. od njihovih autora iz studija Santa Monica Studio.

God of War Ragnarök
God of War 2018.
God of War Ragnarök - Shaping the story
God of War Ragnarök - Combat and enemies elevated
God of War Ragnarök - Designing characters and creatures
God of War Ragnarök - Becoming Kratos
God of War Ragnarök - Accessibility explored
God of War Ragnarök - The gods of score
God of War Ragnarök - Building a realm
God of War Ragnarök - Crafting a cinematic
God of War Ragnarök - The ties that bind
God of War Ragnarök - Thank you to the community

Novi početak

Kako je Santa Monica Studio započeo stvaranje novog God of War. 

Određivanje Nordijskog smjera

Pogled iza zavjese u proces stvaranja God of War.

"Daj mi God of War"

Viši dizajner tehnologije borbe Mihir Sheth daje detaljan uvid u način igre najteže razine složenosti.

Službeni cosplay vodič

Posjeti službeni Cosplay vodič inspiriran fanovima iz cijelog svijeta. 

New Game+

Proživi pustolovine Kratosa i Atreusa u načinu God of War's New Game Plus (NG+).

Glazbene teme

Skladatelj Bear McCreary pojašnjava kako je nastala nordijska glazbena tema.

GOD OF WAR ZAJEDNICA

Poveži se

Pridruži se zajednici i razmjenjujte God of War crteže, cosplay i još mnogo toga. Za najnovija ažuriranja o igri God of War, povežite se na Twitteru, Instagramu i Facebooku!

Poveži se

Pridruži se zajednici i razmjenjujte God of War crteže, cosplay i još mnogo toga. Za najnovija ažuriranja o igri God of War, povežite se na Twitteru, Instagramu i Facebooku!

PITANJA ZA GOD OF WAR

Ovisno o postavljenoj razini složenosti, prosječan igrač može očekivati da će za 20-25 sati dovršiti glavnu priču. Igrači koji idu na completionist run mogu očekivati 40-50 sati igranja. Igrači bi trebali uživati u igri vlastitim tempom, bez obzira na gore navedeno vrijeme.

Franšiza God of War trenutno ima 8 igara u seriji, a još jedan nastavak je u izradi.

Upoznaj osnove borbe, istraži predaju legendarnog okružja u kojem se igra odvija i otkrij neprijatelje s kojima ćeš se suočiti u službenom vodiču PlayStationa za God of War. Redatelj igre Cory Barlog također ima nekoliko savjeta za okršaje s nekim od najopakijih zvijeri u igri God of War u ovom videu.

God of War Ragnarök izlazi 9. studenog 2022. Za najnovije vijesti o izasku igre svakako prati Santa Monica Studio na Twitteru, Instagramu i Facebooku

Igra God of War (2018.) trenutačno je dostupna na konzolama PlayStation®4 i PlayStation®5 te računalu.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je robna marka tvrtke Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment politika privatnosti & EULA