Kako Final Fantasy VII Remake reinterpretira klasičnu igru za modernu publiku

ESRB ZA TINEJDŽERE: nasilje, izražavanje, upotreba alkohola i duhana, sugestivne teme

Reinterpretacija klasika među igrama

 

Igra Final Fantasy VII bila je prekretnica za konzolu PlayStation i općenito za industriju igara. Reinterpretacija ove igre bila je poseban izazov jer je trebalo pronaći način kako postići da reinterpretacija obožavane igre zadovolji obožavatelje, ali i privuče nove igrače?

Tim koji je radio na razvoju igre Final Fantasy VII Remake morao je pronaći odgovarajuću ravnotežu: ostati vjeran sjećanjima igrača na igru i primijeniti moderne tehnologije i tehnike kako bi predstavio ovu legendarnu pustolovinu novoj publici.

Taj je pristup primijenjen na svaki pojedini dio igre – likove, svijet, borbe i još mnogo toga.

Likovi

Final Fantasy VII ima jednu od najupečatljivijih grupa likova iz bilo koje igre. Za mnoge će igrače ovo biti prvo upoznavanje s ovom ekipom raznolikih članova i tvorci su željeli da čak i sporedni likovi dobiju svojih zasluženih pet minuta slave. 

Cloud Strife

Plaćenik i bivši član Shinrine elitne jedinice SOLDIER. Nedavno je preuzeo posao za anti-Shinra skupinu Avalanche. 

Barret Wallace

Vođa skupine Avalanche i strastveni ratnik. Briga koju osjeća za planet jednaka je ljubavi prema posvojenoj kćerki Marlene.

Tifa Lockhart

Cloudova prijateljica iz djetinjstva i važan član skupine Avalanche. Opasni je majstor borilačkih vještina i vlasnica bara Seventh Heaven.

Aerith Gainsborough

Prodavačica cvijeća iz sirotinjske četvrti Midgara. Susret s Cloudom oboma će zauvijek promijeniti život.

Predsjednik Shinra

Predsjednik tvrtke Shinra Electric Power Company bezobziran je čovjek koji će učiniti sve da ostvari svoje ciljeve. Čak i ako to znači da će povrijediti druge ljude.

Sephiroth

Legendarni član jedinice SOLDIER koji je slavu stekao u ratu s narodom Wutai. Smatra se da je mrtav, ali to možda i nije cijela priča...

Hojo

Ovaj je zlokobni znanstvenik voditelj znanstvenog odjela tvrtke Shinra. Iako je genij, neće oklijevati da eksperimentirajući naudi drugima.  

Red XIII

Mada izgleda kao zvijer, Red XIII jednako je inteligentan i elokventan kao i svaki čovjek. Bio je zarobljenik tvrtke Shinra gdje im je služio kao pokusni kunić. 

Don Corneo

Razvratan i prijezira vrijedan vladar Midgarove četvrti za zabavu. Svake večeri održava audicije za sljedeću „gospođu Corneo“. 

World

Igra Final Fantasy VII Remake smještena je u Midgar, grad kojim upravlja tvrtka Shinra Electric Power Company. To je već legendarna lokacija videoigre, a programeri su htjeli pokazati novim igračima zašto.

Nove mogućnosti

Zbog tehničkih se ograničenja u originalnoj verziji igre Final Fantasy VII mnogo svijeta samo podrazumijevalo. Primjerice, kad si napuštao neko područje, zaslon bi se zatamnio, a ti bi se pojavio negdje drugdje, čime se odavao dojam putovanja.

Jedan od ciljeva igre Final Fantasy VII Remake bila je potpuna realizacija ovog legendarnog grada. Područja su sada prirodnije povezana, proširena i obogaćena nevjerojatnim brojem detalja. Novim će se igračima činiti kao živ, dišući svijet, a obožavatelji originalnog svijeta vidjet će i nove i poznate lokacije na do sada neviđen način.

Mako Reactor 1

Ovo industrijsko postrojenje prva je meta za bombaški napad skupine Avalanche. To je ogroman kompleks krcat ljudima iz osiguranja tvrtke Shinra.

Seventh Heaven

Ovaj je bar popularno mjesto sirotinjskih četvrti sektora 7. Tifa je njegova vlasnica i voditeljica, a služi i kao sjedište skupine Avalanche u Midgaru.

Wall Market

Midgarova četvrt za zabavu, poznata i po dobrom i po lošem, zapanjujuć je prizor. Svakako svrati u Honeybee Inn za noćni provod koji nikada nećeš zaboraviti!

The Train Graveyard

Ovo je područje puno neispravnih vlakova i jezivih neprijatelja. Vjetar koji huče kroz olupine ostavlja vrlo uznemirujući dojam.

Borba

Moderni izbor

U originalnoj se verziji upotrebljavao sustav Active Time Battle (ATB) po kojem je serija bila poznata. Riječ je o načinu igranja u rundama s elementima koji imaju vremensko ograničenje pa su borbe dinamične i strateške.

Moderni igrači očekuju mogućnost izbora i Square Enix im je želio omogućiti taj izbor u igri Final Fantasy VII Remake. Iako sustav borbe i dalje daje osjećaj kakav je imao original, ima i neposredniju akciju u stvarnom vremenu i tijekom igre omogućuje promjenu mnogih mogućnosti. Kako to možeš učiniti:

Standardni napadi i kombinacije

Kako bi borbe bile brze, udarce ćeš upućivati u stvarnom vremenu, povezivat ćeš kombinacije u nizove i izravno pomoću gumba kvadratića i gumba trokuta izmjenjivati borbene stilove.

Vještine izbjegavanja i blokiranja znače da ćeš moći izbjeći napade ili im barem smanjiti intenzitete, iako ćeš morati naučiti kako predvidjeti poteze neprijatelja i na njih brzo reagirati.

Standardni napadi sami po sebi ne zadaju puno štete, ali imaju puno važniju svrhu: punjenje ATB trake.

ATB traka

Svaki u stvarnom vremenu upućeni udarac i napad postupno puni ATB traku. Kada je puna, možeš pritisnuti gumb s križićem i otvoriti izbornik s naredbama, izrazito usporiti akciju i odabrati vještine, baciti čarolije ili upotrijebiti predmete.

Limit Breaks

Prepoznatljivi superpotezi iz serije Final Fantasy, Limit Breaks vraćaju se u igri Final Fantasy VII Remake.

Oslobođene nakon što lik primi mnogo udaraca, ove se vještine za sve ili ništa pojavljuju u izborniku s naredbama. Neke će uzrokovati užasnu bol, druge će zaštititi ili ozdraviti grupu – koju god da odabereš, ona može prevagnuti i osigurati ti pobjedu.

Klasični način igranja

Međutim, možda ti je draže fokusirati se na strategiju borbe, a ne na trenutnu akciju. Zbog toga su tvorci ugradili i klasični način igranja.

U ovom načinu igranja likovi se kreću i napadaju automatski pa se igrač može koncentrirati samo na davanje zapovijedi putem izbornika za pauziranje. Sve je stvar izbora – pružiti mogućnost igranja igračima koji su manje orijentirani na akciju ili obožavateljima originalne igre koji više vole borbu u rundama.

Materija

Ove svjetleće kugle kristalizirana su Mako energija i likovima daju nevjerojatnu snagu. Različite vrste Materije mogu se prikupljati tijekom igre i postaviti u utore oružja ili oklopa.

Čarobna materija

Zelena Materia koja likovima omogućuje upotrebu korisnih čarolija. Ovisno o tome koju vrstu Materie pronađeš i primijeniš, moći ćeš baciti vatru na svoje neprijatelje, šokirati ih munjama pa čak i obnoviti svoju životnu energiju. Materija upotrebom napreduje po razinama pa su čarolije sve snažnije.

Materija naredbi

Ova žarko žuta Materia svima koji je primjenjuju daje korisne vještine. Na primjer, Enemy Skill Materia korisniku omogućuje da nauči određene napade koje izvode neprijatelji, a Assess Materia im omogućuje da vide slabosti neprijatelja.

Materija prizivanja

Ove crvene kugle likovima omogućuju da u borbu prizovu snažne saveznike. Dok se boriš, mjerač se puni, a kad se napuni možeš iskoristiti ovu mogućnost potpore. Prizvani će se likovi boriti sami, ali im putem ATB-a možeš izdati zapovijedi. Kad dođe vrijeme da odu, napravit će posljednji, izrazito snažan potez.

Timski sustav

Iako glavna priča igre Final Fantasy VII Remake prati Cloud Strifea, podršku će ti u svakom trenutku moći pružiti do dva dodatna lika. Svaki u pustolovinu unosi vlastite vještine, snage, dijaloge i još mnogo toga.

Jedinstvene vještine

Svaki lik u igri Final Fantasy VII Remake s kojim se može igrati ima prepoznatljivi stil borbe i oružje, od Cloudovog legendarnog mača Buster Sword do Barretove ruke-pištolja, Tifinih akrobatskih borilačkih vještina i Aerithinih napada iz daljine.

Vještine nekih likova nezamjenjive su u određenim situacijama – vatreno oružje korisno je protiv neprijatelja koji napadaju iz daljine, a udarci šakama korisni su za zaustavljanje velikih neprijatelja. Ključno je znati koji lik je potreban u kojoj situaciji. 

Prebacivanje među članovima tima

Da bi mogao odabrati potrebnog lika, između članova tima možeš se usred borbe prebaciti dodirivanjem lijevih ili desnih gumba smjera. Likovima kojima trenutno izravno ne upravljaš naredbe možeš zadavati gumbima L2 i R2.

Neprijatelji često dolaze u velikim skupinama i s različitim vrstama napada i vještinama, a mnoge ćeš velike neprijatelje trebati napadati na više načina istovremeno da bi ih porazio. Ostani fleksibilan i brzo reagiraj i slušaj savjete koje će ti možda dati članovi tima.

Zajednički rad

Za svladavanje opasnijih neprijatelja morat ćeš strateški razmišljati, a za preživljavanje je neophodan timski rad.  

Određeni neprijateljski napadi mogu onesposobiti neke članove tima – fizički ih mogu prikliještiti velika glavna čudovišta ili mogu biti pod umrtvljujućim djelovanjem čarolije, a previše ih udaraca može potpuno izbaciti iz borbe.

Ako je jedan član tima onesposobljen, prebaci se na drugog kako bi se vratio natrag u borbu jer niti jedna strategija neće biti uspješna ako svi članovi tima nisu uvijek spremni!

Priča

Avalanche

Prva poglavlja igre Final Fantasy VII fokusiraju se na podvige anti-Shinra skupine Avalanche. Cloud Strife, bivši član Shinrine elitne jedinice SOLDIER, a sada plaćenik, pomaže ovoj organizaciji ni ne sluteći kakve ga dalekosežne posljedice zbog toga očekuju.

The Shinra Electric Power Company

Shinra Electric Power Company pohlepna je korporacija koja energiju izvlači izravno iz životne energije planeta.

Vodi je bezobzirni predsjednik Shinra uz podršku članova izvršnog odbora koji čine Heidegger, Scarlet i Palmer, koji su pokazali da će učiniti sve da ostvare svoje ciljeve.

Sephiroth i jedinica SOLDIER

Sephiroth je bio najbolji član Shinrine elitne jedinice SOLDIER. Njegova ga je hrabrost u ratu protiv Wutaija učinila junakom koji je nadahnuo mnoge hrabre mlade ljude da se pridruže jedinici SOLDIER.

Vjeruje se da je Sephiroth umro na jednoj tajnoj misiji, no čini se da je ta priča puno složenija od onoga što ljudi misle. Što ga veže s Cloudovom i Tifinom prošlosti?

KUPI DIGITALNU VERZIJU

Kupi u trgovini PlayStation Store

Potpuna osnovna igra u projektu Final Fantasy VII Remake.

Donosi sav sadržaj Standard Edition, digitalnu slikovnicu, mini digitalni zvučni zapis te materije Cactuar i Carbuncle Summon.