Guides & éditoriaux

Redécouvrez des jeux d'arcade classiques sur PS4 et PS5 

Certains de ces jeux révolutionnaires ont beau être apparus avant la première PlayStation, ils sont désormais jouables sur PS4 et PS5. Remontez le temps et découvrez les titres cultes qui ont façonné les jeux que vous aimez aujourd'hui.

Jeux de tir à sensations

Que vous combattiez dans l'espace intersidéral ou sur la terre ferme, la meilleure défense a toujours été l'attaque.

Galaga (1981)

Comme son prédécesseur Galaxian, Galaxa est un « jeu de tir fixe » largement inspiré de Space Invaders, dont il améliore toutes les mécaniques. L'une des caractéristiques principales de Galaga est son bonus « Dual Fighter », qui permet de doubler votre puissance de tir. L'idée simple de pouvoir améliorer son arme pour renverser le cours de la bataille reste un élément essentiel du genre.

1942 (1984)

La deuxième incursion de Capcom dans le monde de l'arcade est un jeu de tir à défilement vertical en vue du dessus se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale. Conçu par Yoshiki Okamoto, qui développera plus tard Street Fighter II, 1942 est le tout premier jeu incluant une commande d'esquive qui vous confère une faible chance de réussir un looping pour éviter les tirs ennemis. Si vous vous êtes déjà tiré d'affaire grâce à une esquive habile dans un jeu de tir, vous savez désormais qui remercier.

Commando (1985)

Vous aimez courir et tirer ? Votre rêve va être exaucé. Après avoir maîtrisé le tir aérien, Capcom a atterri sur la terre ferme pour son prochain jeu d'arcade. Sans aucun lien avec le film éponyme avec Arnold Schwarzenegger, Commando est le précurseur des jeux de tir dont le héros représente à lui seul une armée entière. Faites un test ADN sur Call of Duty et vous trouverez des traces de ce classique du jeu de tir et de lancer de grenades.

Disponible dans la compilation Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Avec ce jeu de tir spatial à défilement horizontal, Konami a transformé le genre en permettant au joueur de choisir quels bonus utiliser et quand les déployer. Cet orbe d'amélioration servira-t-il à augmenter la vitesse de votre vaisseau, ou le garderez-vous pour obtenir un laser ? Les effets de cette remarquable dimension stratégique tourmentent encore aujourd'hui les joueurs qui hésitent sur le choix des points à dépenser dans un arbre de talent.

Contra (1987)

Ce jeu de course et de tir à défilement horizontal de Konami est réputé pour sa difficulté et la ressemblance frappante de ses deux héros avec des stars de films d'action des années 80. Cependant, le titre a bien plus que cela à offrir. Au-delà des attaques multidirectionnelles et de la possibilité de tirer en s'allongeant, ce sont les niveaux en pseudo-3D, une innovation souvent sous-estimée, qui donneront plus tard naissance aux jeux de tir à la troisième personne actuels.

Quand a été créée la première borne d'arcade ?

On s'accorde généralement à dire que le « Computer Space » de Ted Dabney et Nolan Bushell a constitué le premier jeu vidéo commercial au monde, ainsi que la première borne d'arcade aménagée dans son propre meuble en fibre de verre et fonctionnant avec des pièces de monnaie. L'année suivante, le duo allait fonder la société Atari, et la suite, comme on dit, appartient à l'histoire.

Innovateurs de l'action

On ne s'ennuie jamais avec eux.

Ghosts n' Goblins (1985)

Est-il possible de comparer le jeu de plateforme et d'action de fantasy de Capcom aux titres de type Dark Souls ? Voyons cela. Une difficulté impitoyable, où chaque ennemi, aussi mineur soit-il, est une réelle menace ? Check. Des pièges dans l'environnement qui vous tuent sans crier gare ? Check. Des secrets pas du tout indiqués ? Check. Des armes pouvant s'avérer indispensables, comme inopportunes ? Check. La conclusion est donc bien sans appel.

Disponible dans la compilation Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

L'héritier spirituel de Renegade s'inspire largement des fonctionnalités principales du titre développé par Technōs Japan, mais aussi de ses animations. Au-delà, Double Dragon innove toutefois aussi sur de nombreux points, avec le défilement de l'écran, les niveaux formés de plusieurs étapes, les armes à collectionner, mais aussi l'illustre fonctionnalité en coop qui se transforme en affrontement à la fin du jeu. Trente-cinq ans plus tard, cette recette est tellement irréprochable qu'elle continue à être utilisée quasiment telle quelle.

Vs. Castlevania (1987)

Ce titre est particulier, car il s'agit d'un portage d'un jeu console. Vs. Castlevania est le point de départ d'une illustre série de jeux mettant en scène des chasseurs de vampires, et qui mène tout droit au très influent Castlevania: Symphony of the Night. Si ce titre ancien ne propose pas encore de niveaux non linéaires, il peut néanmoins se targuer d'avoir introduit la notion d'arme secondaire. Simon Belmont marchait pour que les héros modernes courent aujourd'hui (malgré tout ce qu'ils transportent dans leur inventaire).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Si ce jeu est enfin disponible sur les consoles PlayStation dans la compilation TMNT: The Cowabunga Collection, à l'époque il a été acclamé par les fans du dessin animé original. Konami a en effet su retranscrire à la perfection l'ambiance et l'énergie du dessin animé dans ce jeu de combat bourré d'action (et grand consommateur de pièces), qui fut le premier du genre à permettre des parties à quatre joueurs. Sans être particulièrement innovant, le titre a défini une nouvelle norme pour les jeux sous licence, en respectant tout simplement l'œuvre d'origine.

Disponible dans la compilation Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection.

Wizard Fire (1992)

Il ne s'agit bien évidemment pas du premier jeu d'arcade à s'inspirer du concept et des archétypes de Donjons & Dragons, mais c'est l'un des plus impressionnants dans son genre. Choisissez une classe de personnage dotée d'un avantage unique et combattez dans un monde hostile infesté et de démons et de morts-vivants. Ce jeu aux graphismes isométriques privilégiant l'action aux jets de dés a eu une influence indéniable sur Diablo et ses nombreux rejetons.

Les jeux d'arcade classiques sont-ils toujours ultra difficiles ? 

Une chose est sûre : les jeux d'arcade classiques ne sont pas destinés aux âmes sensibles. La plupart étaient conçus pour que le joueur ait envie de revenir. Ils proposaient donc des défis certes gratifiants, mais surtout relevés, qui nécessitaient de remettre sans cesse des pièces dans la borne. Ne vous inquiétez pas. Sur PlayStation, la plupart de ces jeux disposent de points de sauvegarde, ce qui vous évitera d'avoir à tout recommencer en cas d'échec… et les nouvelles parties ne vous coûteront rien.

Mignon et créatif

Une sélection diversifiée de classiques adorables et innovants.

Frogger (1981)

Le principe de Frogger est d'une simplicité extrême : ne laissez pas vos grenouilles périr alors qu'elles traversent une autoroute très fréquentée et une rivière périlleuse.On peut considérer Frogger comme l'ancêtre des jeux de survie actuels : l'aventure n'ayant pas de fin à proprement parler, la réussite du joueur est directement liée à la durée de sa survie avant l'apparition de l'inévitable écran « Game Over ». 

Dig Dug (1982)

L'un des jeux d'arcade de type labyrinthe les plus appréciés, en dehors de Pac-Man, met en scène un héros qui se débarrasse de ses ennemis soit en les faisant gonfler avec une pompe jusqu'à ce qu'ils explosent, soit en les écrasant avec des pierres.  Au-delà de ces méthodes d'élimination quelque peu discutables, Dig Dug a été l'un des premiers jeux permettant au joueur de manipuler l'environnement tout en promettant des récompenses à la hauteur des risques encourus. Des jeux récents, comme Spelunky et sa suite, ont su parfaitement exploiter ce concept, tout en proposant aussi des mécanismes originaux.

Pac-Land (1984)

Si c'est à Jump Bug, sorti en 1981, que revient l'honneur d'avoir été le tout premier jeu de plateforme à défilement horizontal, Pac-Land a véritablement posé les fondations actuelles du genre. Une fois passée la surprise de voir Pac-Man affublé de membres et d'un visage, l'on découvre une petite pépite qui a introduit les éléments de base de ce type de jeux, comme les déplacements fondés sur l'élan ou les secrets dissimulés dans l'environnement.

Bubble Bobble (1986)

Les bulles créées par Bub et Bob, le célèbre duo draconique, ont deux fonctions très ingénieuses : capturer les ennemis et générer des plateformes pour se déplacer. À condition d'être suffisamment doué, bien sûr. Le jeu de plateforme intemporel de Taito est connu pour ses secrets bien dissimulés et son mode de jeu en coop, mais c'est aussi l'un des premiers titres à proposer des fins multiples. Les conditions pour parvenir à la « vraie » fin étaient d'ailleurs particulièrement difficiles, surtout pour un jeu d'arcade payant.

Wonder Boy (1986)

Le Wonder Boy de Sega n'est pas aussi réputé que ses suites diverses, mais on retrouve l'essence de ce jeu de plateforme ultra rapide et bourré d'action dans les itérations modernes du genre, ainsi que dans les jeux de course sans fin. Le système de défilement automatique prévu à l'origine se retrouve dans la conception des niveaux, notamment lorsque Tom-Tom obtient son skateboard à propulsion.

Quand a eu lieu l'âge d'or de l'arcade ?

Chacun aura une réponse différente, mais on considère généralement que le genre des jeux d'arcade a atteint son apogée entre la fin des années 1970 (et la sortie du très influent Space Invaders) et le milieu des années 1980. Cette période a vu l'émergence d'une culture dynamique et reconnue par le grand public, de nombreuses innovations et d'un véritable succès commercial.

Légendes du sport

Les jeux qui marchaient pour nous éviter de courir.

Track & Field (1983)

Le premier jeu de sport couvrant plusieurs disciplines conserve sa place sur le podium des meilleurs titres du genre. Ce titre a inventé l'art de la pression frénétique sur les boutons, une technique qui aurait engendré d'énormes frais de réparation pour les propriétaires de bornes d'arcade. Avec Track & Field, Konami a non seulement créé un genre, mais aussi laissé une marque indélébile sur tous ses successeurs.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, inventeur du premier beat 'em up à défilement, a également développé le premier jeu de combat. Les commandes à doubles joysticks offrent un large éventail d'attaques, et l'issue de chaque manche est déterminée par un seul coup, ce qui rend les combats rapides et dynamiques. Il s'agit également du premier jeu de combat incluant des phases bonus : s'il n'est pas possible de démolir une voiture à mains nues, vous pouvez toutefois asséner un coup de pied circulaire à un taureau qui charge sur vous.

10-Yard Fight (1984)

Dans ce jeu non conventionnel, vous devrez tenter d'établir le meilleur score sur un terrain de football américain. La phase de jeu vous propose plusieurs options : courir avec le quarterback, ou passer le ballon à votre running back ou à votre receveur, dans une course contre la montre pour marquer un touchdown et obtenir 5 000 points. Bien sûr, nous sommes loin de Madden, mais ce titre a permis aux jeux de sport virtuels de faire un grand pas en avant.

Mat Mania (1985)

C'est Technōs Japan qui a développé le premier jeu de catch professionnel : Tag-Team Wrestling, en 1983. Mat Mania, son digne successeur, vous permet d'incarner Dynamite Tommy et de vous battre contre des versions illicites des célèbres catcheurs de l'époque. Technōs a plus tard sorti le tout premier jeu d'arcade WWE (puis WWF), ouvrant la voie aux jeux de catch sous licence pour les prochaines décennies.

Super Sidekicks (1992)

Les jeux de football sur bornes d'arcade ne se distinguaient guère les uns des autres au début des années 1990, avec toutefois une exception pour confirmer la règle, la série des Super Sidekicks développée par SNK sur Neo Geo. Les commandes accessibles à deux boutons, les champions estampillés « Ace » et les animations de victoire permettaient de proposer des matchs fun et haletants. L'année suivante, FIFA International Soccer sortait sur console, et la suite appartient à l'histoire.