Tuotteemme

Näin olemme vähentäneet tuotteiden ympäristövaikutuksia:

Energiatehokkuus

Hiilijalanjälki

Raaka-aineiden tehokas käyttö

Vaaralliset aineet

Kuinka paljon energiaa konsolini käyttää?

Energiatehokkuus

Arviot perustuvat EU:n ja Iso-Britannian malleihin ja oletuksena on yli 3 tuntia aktiivista päivittäistä käyttöä.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151–160 kWh/vuosi

136–144 kWh/vuosi

104–110 kWh/vuosi

89–95 kWh/vuosi

82–88 kWh/vuosi

81–85 kWh/vuosi

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133–138 kWh/vuosi

131–136 kWh/vuosi

131–134 kWh/vuosi

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134–135 kWh/vuosi

133–134 kWh/vuosi

*Perustuu pelaamiseen HD-resoluutiolla
**Perustuu pelaamiseen UHD-resoluutiolla
***Perustuu pelaamiseen sekoituksella, jossa on käytetty 25 % PS4-pelejä (UHD-resoluutiolla) ja 75 % PS5-pelejä (UHD-resoluutiolla)

Miten voin minimoida konsolin energiankulutuksen?

Ota automaattinen virrankatkaisu käyttöön

Jos haluat varmistaa mahdollisimman pienen virrankulutuksen, käytä automaattista virrankatkaisua. Se varmistaa, että konsoli sammuu, kun sitä ei käytetä. Automaattisen virrankatkaisun oletusasetuksena on neljä tuntia mediatoiston aikana ja 20 minuuttia (Eurooppa) tai 1 tunti (muu maailma) kaikissa muissa tiloissa. Voit käyttää näitä asetuksia tai valita itsellesi sopivat ajat.

Ohjeet virransäästöasetusten määritykseen löytyvät täältä:

Valitse haluamasi lepotila-asetus 

Lepotilassa on valittavana erilaisia ominaisuuksia, jotka voivat auttaa säästämään energiaa mieltymystesi mukaan. Harkitse seuraavia konsolin optimointiin liittyviä seikkoja:

Ohjeet lepotilan asetusten määrittämiseen löydät täältä: 

Hiilijalanjälki

Mikä on pelaamisen hiilijalanjälki?

Pelaamisen hiilijalanjälki riippuu monista seikoista, kuten asuinmaastasi ja konsolimallistasi. Kaksi tärkeintä tekijää ovat pelin koko ja se, kuinka pitkään sitä pelaat (pelin elinkaaren aikana). Analysoimalla kolmea tekijää olemme pyrkineet tunnistamaan parhaat pelitavat pelituntikohtaisia hiilipäästöjä ajatellen. 

Digitaalinen vastaan fyysinen:

Tällä hetkellä arvioimme, että levyihin ja suoratoistoon verrattuna pienimmät hiilipäästöt saavutetaan lataamisella (uusimmalla PS4-järjestelmällä keskimäärin n. 0,05 kg CO2e / h). Tämä on verrattain pieni luku, jos sitä verrataan tavanomaiseen pelitietokoneeseen (arvio n. 0,09 kg CO2e / h). 

Pelaaminen aiheuttaa varsin vähän hiilidioksidipäästöjä verrattuna muihin, erityisesti kulkuvälineitä edellyttäviin, vapaa-ajanviettotapoihin (kuten elokuvissa käyminen, arvio n. 2,4 kg CO2e / h) Druckman et al. (2012)*. 

Peliajan pituus:

Se, kuinka pitkään pelaat peliä yhteensä (sen koko elinkaaren aikana), vaikuttaa hiilijalanjälkeen. PS Now -suoratoistolla on lataamista pienemmät hiilipäästöt, jos peliä pelataan neljästä viiteen tuntia. PlayStation-levyllä on samantasoinen kuormitus, jos peliä pelataan 20 tuntia. 

Pelin tiedostokoko:

Myös pelin tiedostokoko vaikuttaa. Pienempien, enintään 5 Gt:n kokoisten pelien hiilipäästöt ovat pienimpiä ladattuna, verrattuna suoratoistoon ja levyyn.

Jos pelaat vain muutamia tunteja, PS Now -suoratoisto aiheuttaa vähiten päästöjä. Jos pelaat pidempään, lataaminen aiheuttaa vähemmän päästöjä*.

PS Now'n ansiosta voit kokeilla satoja pelejä nopeasti, mikä vähentää konsolin käytön aiheuttamia hiilipäästöjä verrattuna, siihen, että vuokraisit tai kokeilisit pelejä ennen ostamista (lataus).

*Yli 10 Gt:n kokoisten pelien lataaminen aiheuttaa pienimmät päästöt, jos niitä pelataan yli 3,5 tuntia. Levyillä ja latauksilla on samantasoinen hiilivaikutus, jos niitä pelataan yhteensä yli 200 tuntia ja pelin tiedostokoko on yli 10 Gt.

Arviot sisältävät hiilipäästöt, jotka aiheutuvat konsolilla pelaamisesta, konsolin ja levyjen valmistuksesta ja kuljetuksesta jälleenmyyjille tai liittyvät kuljetukseen tai noutoon kaupoista sekä tuotteiden käsittelyyn niiden elinkaaren lopussa (esim. kierrätys tai hävittäminen)  

Ne sisältävät myös hiilipäästöt, jotka aiheutuvat digitaali- ja verkkotoiminnoista. Tähän sisältyy pelien kehitys, ohjelmiston tuotanto, internet-tiedonsiirto sekä PS Networkin ja PS Now'n palvelimien kuluttama energia. 

Arviot perustuvat keskiarvoiseen eurooppalaisdataan, mutta ne vastaavat myös pilvisuoratoistoa muilla alueilla, joilla PS Now on tällä hetkellä saatavilla.

Arviot todennäköisesti muuttuvat tulevaisuudessa, koska tietokoneiden ja internetin suorituskyky paranee ajan myötä. Esimerkiksi internet-tiedonsiirtoon käytettävän energian on arvioitu puolittuneen kahden vuoden välein vuodesta 2000 alkaen (Aslan, et al. 2018). PlayStation Now on myös verrattain uusi palvelu, jonka hiilivaikutusta ja tehokkuutta arvioidaan jatkossakin.

*Druckman et al. (2012) -tutkimus kattaa kuljetuksen, viihde- ja kulttuuriaktiviteettien (kuten elokuvissa käymisen) ja ulkoilmaurheilun hiilipäästöt.    

Mitä olemme tehneet pienentääksemme tuotteidemme ja palveluidemme hiilivaikutusta?

PS4

PS4:n julkaisusta asti olemme pyrkineet vähentämään konsoliemme virrankulutusta käyttämällä tehokasta tekniikkaa, kuten:

  • System-on-a-Chip (SoC): Yhdistää useita komponentteja, kuten keskussuorittimen ja grafiikkasuorittimen, yhteen siruun.
  • Pienemmät komponentit: Suorittimen sisäiset komponentit ovat pienempiä ja tehokkaampia.
  • Virran säätely: Konsolin suoritin suurentaa tai pienentää virrankulutusta pelin tai sovelluksen vaatimuksista riippuen.
  • Tehokkaat virtalähteet
  • Energiaa säästävät lepotilat, kuten pysäytys, mahdollistavat konsolin virran katkaisun, vaikka peli tai sovellus olisi tauolla.

PS5

PS5:n suorituskyky on noin 100 kertaa nopeampi kuin PS4:n (verraten PS5:n SSD:n lukunopeutta PS4:n HDD:n lukunopeuteen), ja aiemmilla laitesukupolvilla tämä voi lisätä virrankulutusta käynnistettäessä etenkin pelatessa. 

Jotta virrankulutus pysyisi mahdollisimman pienenä ja tehokkuus suurena, PS5 sisältää uutta energiatehokasta teknologiaa, kuten tehokkaan MD Zen2- ja RDNA2-pohjaisen piirisarjan, tehokkaan virranlähteen ja virransäästötiloja. Tästä johtuen kyseessä on ensimmäinen laitesukupolvi, jossa virrankulutusta on onnistuttu pienentämään suhteessa aiemman sukupolven malleihin, etenkin verrattuna PS4 Pro -konsoliin:

  • Jotta PS5:n virransäästölle saataisiin sopiva viitekehys: PS5-konsolin julkaisumallit kuluttavat huomattavasti vähemmän virtaa media- ja aloitusnäyttötiloissa kuin PS4- ja PS4 Pro -mallit niiden julkaisuhetkellä.
  • Koska PS4:n ja PS4 Pro:n energiatehokkuutta kehitettiin ajan myötä, PS5:n keskimääräinen virrankulutus aloitusnäytössä ja mediaa toistettaessa voi olla suunnilleen 20 % pienempi kuin nykyisissä PS4 Pro -malleissa, mutta suunnilleen 8−19 % suurempi kuin nykyisissä PS4-malleissa sen suuremman suorituskyvyn takia (mallista riippuen).1

Virtatasoja konkretisoidaksemme olemme ottaneet testaukseen eurooppalaisen tuotantomallin konsoleita suoraan varastosta Sony Materials Science Labin akkreditoituun laboratorioon Saksan Stuttgartiin. Tarkkuuden varmistamiseksi noudatamme virallisia standardisoituja konsolien virrankäytön testausmenetelmiä, jotka Euroopan komissio on hyväksynyt. Tähän kului aikaa yhteensä noin 300 tuntia!2

Arvot perustuvat EU:n ja Iso-Britannian konsolimalleista saatuihin konkreettisiin näytemittauksiin: huomaa, että tulokset saattavat vaihdella riippuen näytteestä ja mitatusta sisällöstä. Testi noudattaa virallisia standardisoituja konsolien virrankäytön testausmenetelmiä, jotka Euroopan komissio on hyväksynyt. Virrankulutusdata perustuu keskiarvoon, joka on saatu käyttäen viittä konsolinäytettä mallia kohden. Mitattu media: Blu-ray-levy: Avatar, HD-suoratoisto: CUH-1016/CUH-7016: 24, kausi 1, jakso 1 (käytössä Video Unlimited -mediasoitin), CUH-2216/CUH-7216: Frendit, kausi 1, jakso 1 (käytössä Video Unlimited -mediasoitin), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (PlayStation™Video-palvelun kautta)

Pelaamisen virrankulutuksen kohdalla noussut suorituskyky alkaa vaikuttaa. Pelaamisen virrankulutus vaihtelee merkittävästi riippuen konsolista, alueesta jolla sitä pelataan, ja vaihtelua on jopa eri pelisessioiden välillä. PS5:n virrankulutus pelatessa vaihtelee suuresti. Esimerkiksi alle 100 watista noin 200 wattiin alla näkyvissä mittauksissa (ja seuraavan sukupolven PS5-pelit yleensä sijoittuvat vaihteluvälin yläpäähän). PS5:n suurempi tehokkuus on selkeä − kontrastina PS5:llä pelatut PS4-pelit vievät suunnilleen kolmanneksen vähemmän virtaa kuin pelattuina PS4 Pro:lla.

1Perustuu viiden EU SKU PS5 -levyversionäytteisiin (CFI-1016A: BD 2K ja viiden EU SKU PS5 -digitaaliversionäytteisiin (CFI-1016B: aloitusnäyttö 2K ja 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Arvot perustuvat EU:n ja Iso-Britannian konsolimalleista saatuihin konkreettisiin näytemittauksiin: huomaa, että tulokset saattavat vaihdella riippuen näytteestä ja mitatusta sisällöstä. Testi noudattaa virallisia standardisoituja konsolien virrankäytön testausmenetelmiä, jotka Euroopan komissio on hyväksynyt.

Lepotila on suunniteltu varta vasten minimoimaan PS5:n kokonaisvirrankulutusta. Se ja automaattinen sammutus ovat käytössä oletuksena, mikä mahdollistaa sen, että konsoli voi suorittaa toimintoja matalan virran tilassakin eikä sitä tarvitse jättää täydelle käyttövirralle. PS5:n lepotilojen virrankulutus on pienentynyt huomattavasti verrattuina sekä PS4- että PS4 Pro -malleihin. Tämä on tärkeä parannus, kun ottaa huomioon sen, miten useita tunteja konsoli on sammuneena eikä käytössä.

  • PS5 kuluttaa noin 80 % vähemmän virtaa pysäytetyssä tilassa kuin PS4- ja PS4 Pro -mallit (0,5 W tai vähemmän). Jos miljoona käyttäjää ottaa ominaisuuden käyttöön, energiaa säästyisi tuhannen yhdysvaltalaiskodin vuodessa käyttämä määrä.
  • PS5 kuluttaa USB-latauksessa noin 28−39 % vähemmän internetyhteyden ollessa päällä (lepovirtatilassa) kuin nykyiset PS4- ja PS4 Pro -mallit.3
  • Pysäytys on oletuslepotila-asetus EU:n, Ison-Britannian, Venäjän, Australian/Uuden-Seelannin PS5- malleissa, ja USB-lataus internetyhteyden ollessa käytössä on oletuksena kaikissa muissa malleissa (johtuen eri alueiden erilaisista lakisääteisistä vaatimuksista). Näitä asetuksia voidaan muuttaa tarpeen mukaan saatavilla olevien toimintojen ja PS5:n virrankulutuksen optimoimiseksi.
Arvot perustuvat EU:n ja Iso-Britannian konsolimalleista saatuihin konkreettisiin näytemittauksiin: huomaa, että tulokset saattavat vaihdella riippuen näytteestä ja mitatusta sisällöstä. Virrankulutusdata perustuu keskiarvoon, joka on saatu käyttäen viittä konsolinäytettä mallia kohden, kun mahdollista. Testi noudattaa virallisia standardisoituja konsolien virrankäytön testausmenetelmiä, jotka Euroopan komissio on hyväksynyt.

Lisätietoa konsolin virrankulutuksesta löydät ylläolevista taulukoista sekä sivulta https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Huomattavaa on, että PS5:n eksponentiaalisesta suorituskyvyn kasvusta huolimatta arvioimme, että se saattaa käyttää 11−17 % vähemmän sähköä kuin PS4:n julkaisumalli vuonna 2013 (konsolin energiatehokkuus normaalisti kasvaa jokaisen konsolin elinkaaren aikana). Lue lisätietoa yltä osiosta ”Energiatehokkuus”.

Hiilipäästöihin liittyen: PS4 ja PS5 olisivat varmasti kuluttaneet paljon enemmän virtaa, jos näitä parannuksia energiatehokkuuteen ei olisi tehty. Vuoden 2020 lopusta olemme tähän mennessä ehkäisseet arviolta 19 miljoonan tonnin päästöt, ja vuoteen 2030* mennessä saavutetaan 30 miljoonan tonnin rajapyykki (joka vastaa Tanskan CO2-päästöjä vuonna 2017). Lisäksi arvioimme saavuttavamme vuosittain noin 32 300−39 000 tonnin CO2-päästövähennykset jokaista myytyä PS5-konsolia kohden.

* Noin 1,8 miljoonaa CO2-tonnia tästä osuudesta johtuu Euroopan unionin valmiustilaa koskevan direktiivin (EY 1275/2008, EU 801/2013) noudattamisesta EU-maissa.

Pilvipelipalvelimien energiatehokkuutta parantavia toimenpiteitä ovat esimerkiksi seuraavat:

  • tehokkaat virtalähteet
  • tehokas jaettu ja hallittu jäähdytys
  • tehokas lepovirtatila
  • palvelimien virranhallinta

Raaka-aineiden tehokas käyttö

Käytetyt materiaalit:

  • PS4:n elinkaaren aikana olemme onnistuneet pienentämään sen kokoa yli 30 %, mukaan lukien sen piirisarjan kokoa. Sen lisäksi, että konsoleihin on käytetty vähemmän materiaaleja, pienempiä konsoleita on myös tehokkaampaa kuljettaa, mikä pienentää hiilijalanjälkeä entisestään. 
  • PS5 on selvästi suurempi kuin PS4, mutta olemme ottaneet käyttöön erilaisia parannuksia, mukaan lukien suuren tuulettimen sekä parannellun jäähdytyselementin, jotta PS5:n kotelo voisi olla mahdollisimman pieni.
  • Olemme käynnistäneet kokeen, jossa Euroopan markkinoille tuotettujen pelikoteloiden valmistuksessa käytetään 10 % kierrätettyä jälkiteollista PP-muovijätettä.
Kierrätettävyys

Parantaaksemme PlayStation 4- ja PlayStation 5 -konsolien kierrätettävyyttä, olemme varmistaneet, että:

  • Koteloinnin osat ja runko koostuvat kierrätettävistä ABS- ja polykarbonaattikomponenteista.
  • Konsoleiden sisältämät yli 100 g painavat muoviosat voidaan irrottaa yleisesti kierrätyskeskuksissa saatavilla olevien työkalujen avulla.
  • Kun mahdollista,* merkitsemme yli 20 g painaviin muoviosiin niiden koostumuksen, jotta erilaiset muovit voidaan helposti tunnistaa kierrätyksen aikana. Paloa hidastavan aineen sisältämisen merkintä lisätään yli 20 g painaviin muovikomponentteihin, joissa ainetta on 0,1 % (massan mukaan) tai enemmän.
  • Halogenoitua paloa hidastavaa ainetta on yli 25 g painavissa ulkoisissa muovisissa runkokomponenteissa vähemmän kuin 0,1 % (massan mukaan).
* Seuraavin poikkeuksin: 
  • Osassa on alle 1 cm² merkintäkelpoista pinta-alaa
  • Osan toiminta voi heiketä (esimerkiksi tuntopainikkeet, muovilinssit tai näytöt)
  • Ulkoiset läpinäkyvät osat 
  • Merkintä ei ole teknisesti mahdollinen muoviosan tuotantotavan vuoksi (suulakepuristus)

Huolto ja hävittäminen 

Tarjoamme konsoleille takuuseen kuuluvaa ja takuunjälkeistä huoltopalvelua. Jotta voimme tarjota palvelua, toimitamme hyväksytyille huoltokeskuksille teknisiä asiakirjoja ja varmistamme, että keskusten käytettävissä on varaosia. Konsoleiden tärkeimmät komponentit voidaan purkaa rikkomatta niitä.

Pakkaukset

Arvioimme pakkauksiamme jatkuvasti uudelleen, jotta voimme käyttää mahdollisimman pientä määrää materiaaleja tuotteiden turvalliseen kuljetukseen.

Saavutukset PlayStation®4:n pakkauksessa:

  • Vuonna 2018 karsimme PS4 CUH-20xx -rungon pahvipakkausta 13 prosentilla verrattuna PS4 CUH-12xx -konsolin runkoon. Lisäksi kevensimme kullanväristen stereokuulokkeiden pakkauksen painoa noin 44 %.
  • Jotta pakkauksemme olisivat entistä helpommin kierrätettäviä, Playstation 4:n pakkaus on pahvia EPS:n (polystyreenin) sijasta.
  • Pohjois- ja Etelä-Amerikan sekä Euroopan alueilla, missä kierrätettyjä materiaaleja on saatavilla, noin 70 % DualShock®4:n PET-pakkauksesta koostuu kierrätetystä kulutuksen jälkeisestä jätemateriaalista.

* Mallien saatavuus saattaa vaihdella alueittain ja maittain

Saavutukset PlayStation®5:n pakkauksessa:

 

PlayStation®5:n julkaisua varten otimme käyttöön uudet resursseja säästävät pakkausohjeistukset, ja kehitimme maailmanlaajuisesti uusia 93−99 % muovittomia pakkausmalleja (yksikkökohtaisia ja painon mukaan, tuotteesta riippuen):

  • Polystyreenistä tai muovista valmistettujen pehmustekoteloiden sijaan materiaalina on käytetty paperimassaa.
  • Kaapelien muovisiteiden sijaan on käytetty paperisiteitä.
  • Kaapelien ja ohjekirjojen muovisista suojapusseista on luovuttu mahdollisuuksien mukaan.
  • PS5-lisälaitteiden muovi-ikkunalliset pakkaukset on vaihdettu umpinaisiin pahvipakkauksiin.
  • Ripustuslenkit on valmistettu taittamalla sen sijaan, että ne olisi liimattu pakkauksen ulkokuoreen.
  • Oxo-hajoavien muovien käyttöä on vältetty.

Vaaralliset aineet

Sony pyrkii lopettamaan "ympäristölle haitallisten aineiden" käytön tuotteissaan. Ylläpidämme rajoitettujen aineiden luetteloa, joka noudattaa omia kansainvälisiä standardejamme, jotka koskevat toiminnassamme käytettävien kemikaalien haittoja ympäristölle ja terveydelle.     

Missään tuotteidemme akuissa ja näytöissä (kuten DualShock4 ja PlayStation®VR) ei käytetä elohopeaa. Elohopeaa käytetään usein akuissa ja näytöissä, mutta sen virheellinen hävittäminen saattaa aiheuttaa ympäristön saastumista.

Ulkoisissa muovikuorissa ei käytetä kloori- tai bromipohjaisia paloa hidastavia aineita. Lisäksi annamme saataville tietoja elinkaarensa päässä olevien tuotteiden tärkeiden komponenttien irrottamisesta uudelleenkäyttöä, kierrätystä ja käsittelyä varten.

Tuotteiden kierrätys

Eurooppa

Olemme osallistuneet lukuisten kierrätyshankkeiden (koskien SER-jätettä, akkuja ja pakkauksia) perustamiseen ympäri Eurooppaa varmistaaksemme, että tuotteemme, akkumme ja pakkauksemme kerätään, kierrätetään ja käsitellään niiden elinkaaren lopussa. Käytämme vuosittain alueella 1,5 miljoonaa euroa näiden toimintojen rahoittamiseen.

SER-jäte:

Sony Interactive Entertainment noudattaa EU:n sähkö- ja elektroniikkalaiteromua koskevaa direktiiviä 92012/19/EU. Tuotteet merkitään liitteen IX ja eurooppalaisen EN 50419 -standardin mukaisesti:

Merkintä osoittaa, että tuotetta ei tule hävittää kotitalousjätteen mukana. Se tulee toimittaa asiaankuuluvaan laitokseen käsittelyä ja kierrätystä varten.

Akut:

PlayStation-tuotteissa käytetyt akut ovat EU:n akkuja koskevan direktiivin 2006/66/EC mukaisia. 

Pakkaus:

Kuten SER-jätteen ja akkujenkin kohdalla, osallistumme pakkausten vaatimuksenmukaisuutta koskevaan ohjelmaan kaikissa maissa, joissa se meille valmistajana on tarpeen. Näiden ohjelmien mukaisesti rahoitamme jätteenkerääjien ja kierrätystoimijoiden toimintaa varmistaaksemme, että tuotteidemme pakkaukset uudelleenkäytetään, kerätään tai kierrätetään ilmaiseksi kaikilta kuluttajilta aina kun mahdollista. 

Pohjois-Amerikka

Yhdysvalloissa tuotteidemme ja pakkaustemme vastuullisesta kierrätyksestä vastaa koko maan laajuinen Take Back -kierrätysohjelma. Yhteistyössä sertifioitujen kierrättäjien kanssa elektroniikkajäte voidaan purkaa uudelleenkäytettäviksi materiaaleiksi, mikä vähentää tulevaisuudessa tarvittavaa kaivostyötä. 

Sertifiointiohjelmat takaavat myös sen, että työntekijöiden turvallisuus ja paikallisten yhteisöjen suojelu otetaan kierrätyksen aikana huomioon. Lisätietoa on osoitteessa sony.com/ecotrade.

Muualla maailmassa noudatamme kaikkia paikallisia SER-jätteen, akkujen ja pakkausten hävityksen laillisia vaatimuksia paikoissa, joissa tuotteitamme myydään.