The Last of Us Part II Remastered: No Return

Научи повече за новия roguelike режим за оцеляване, създаден, за да подчертае нюансирания и завладяващ геймплей на The Last of Us Part II по уникален начин.

Какво е No Return?

No Return е roguelike режим за оцеляване, който позволява на играчите да изберат своя път и да изпробват уменията си в произволно избрани срещи. Нека се потопим в игрите и да видим какво да очакват играчите, когато се впуснат в режима.

Смъртта е постоянна в No Return

Случайно избраните бойни срещи в No Return ще отведат играчите на познати места от кампанията на The Last of Us Part II като Jackson, новинарската станция на Channel 13 и много други. Тези сценарии ще бъдат непознати благодарение на уникални разлики в геймплея като списък с герои с различни игрови характеристики, неочаквани модификатори на геймплея, уникални предмети и др.

Но те предупреждаваме: смъртта е постоянна в No Return, така че ако се провалиш в средата на играта, ще загубиш всички оръжия, предмети и подобрения, натрупани за тази игра, и ще започнеш отначало с нов набор от рандомизирани сценарии.

Начинът, по който напредваш по време на всяка игра, не е предварително определен. По време на играта играчите ще избират между различни срещи, които ще определят не само вида на режима на игра, но и какви награди се отключват, какви потенциални модификатори ще срещнат и др.

Между бойните сценарии ще се връщаш в скривалище, където можеш да се подготвяш и да избираш следващата си битка чрез път, изложен на корково табло на тези познати места.

Различните видове предизвикателства в No Return

Предизвикателствата в No Return се разделят на четири различни типа:
  • Assault - изправя те срещу вълни от врагове.
  • Capture – в него трябва да проникнеш в сейф, пълен с ценни запаси, който враговете пазят.
  • Holdout - по време на него заедно с приятел, управляван от изкуствен интелект, се защитаваш от Заразените, от които гъмжи около вас.
  • Hunted - в него трябва да оцелееш, докато изтече таймерът, срещу непрекъснати вражески подкрепления.

Ако успееш да стигнеш до края на играта, ще се биеш с един от шестте последователно отключени боса (а след като ги победиш всичките, те ще се появяват на случаен принцип в края на бъдещите игри) срещу някои от най-запомнящите се врагове от The Last of Us Part II, но не непременно по начина, по който си се сражавал с тях за първи път.

Игрите, независимо дали завършват с победа, или с поражение от ръцете на Clicker или Hunter, завършват с резултат и ранг въз основа на твоето представяне. А следващата игра ще бъде уникална спрямо предишната и ще предлага нова група от срещи всеки път, когато играеш.

Модификации, гамбити и подобрения

Случайни модификации

Модификациите ще се прилагат на случаен принцип към срещите, а изборът да приемаш модифицирани предизвикателства се отразява на наградите, които ще получиш. Те ще изпитат уменията ти по някои забавни и изненадващи начини и включват модификатори като врагове, които пускат тръбни бомби, гъста мъгла, обгръщаща картата на срещата, и други.

Динамични предизвикателства

Гамбити са незадължителни динамични предизвикателства, които могат допълнително да разнообразят всеки кръг. От необходимостта да стреляш в главата до избягването на атаки от близък бой, Gambits могат да ти помогнат да затвърдиш плана си за предизвикателството или да ти предложат възможност да разшириш стратегията си, докато работиш за допълнителни ресурси за тази игра.

Оръжия, които могат да се подобрят

Както играчите на The Last of Us Part II вече са запознати, кампанията включва редица оръжия, подлежащи на актуализация, за арсенала на Ели и Аби, както и дървета за подобряване на уменията.

Тези идеи се пренасят и в No Return, но подобренията се нулират след всяка игра, така че с напредването ще трябва да правиш трудни избори за кои подобрения на оръжията да похарчиш придобитите ресурси или кои умения според теб биха могли да предложат най-добро предимство в предстоящите сблъсъци. Оръжията, които отпадат, също се различават в различните игри, което допълнително ще повлияе на начините за надграждане, които може да искаш или трябва да избереш, за да оцелееш.

Метаигра на No Return

No Return позволява на играчите да изберат своя път и да изпробват уменията си в произволно избрани срещи, които те хвърлят в познати пространства с неочаквани бойни обрати.

Избери своя герой

No Return започва с Ели и Аби като герои, но освен тях има по-голяма група герои, които можеш да отключиш, включително някои, които се играят за първи път във франчайза. Като напредваш в различни предизвикателства, можеш да отключиш колегите на Ели от Джаксън - Дина, Джоел, Томи и Джеси, а спътниците на Аби - Лев, Яра, Мел и Мани - също могат да бъдат отключени.

Всеки герой има уникални способности, които предлагат различни стилове на игра. Дина например е оборудвана с рецепти за капани и зашеметяващи бомби още от самото начало и има подобрение в дървото на уменията си, за да изработва двойно повече бомби, докато Аби е с рецепта за подобрение на бойните умения и се възстановява при удари в близък бой. Разнообразието позволява на играчите не само да инвестират в любимите си стилове на игра и да ги усъвършенстват, но и да изпробват механики, които може би използват по-рядко.

Започни игра

Пътеките с предизвикателства са свързани с всеки герой и режима като цяло, а изпълнението на тези цели ще отключи всичко - от нови герои през нови скинове до обрати в геймплея като Gambits, Buddies и др.

Въпреки че игрите са рандомизирани, можеш да играеш отделно, което ти позволява да включваш или изключваш различни фактори, които влияят на геймплея на No Return. А всеки ден ще има нов Daily Run, за да докажеш уменията си срещу света.* Всеки играч ще има един шанс за една и съща случайно генерирана игра с един и същ герой.

Виж как се справяш в сравнение с другите играчи на The Last of Us Part II Remastered благодарение на класация, в която можеш да проследиш как се движат твоят резултат и времето ти на игра.

Свежо и неочаквано

Ще можеш да играеш на No Return веднага след като стартираш The Last of Us Part II Remastered, въпреки че на новодошлите се препоръчва първо да изиграят кампанията, за да се запознаят с геймплея.

Както за новите, така и за старите играчи, този режим е създаден, за да предизвика уменията ти, и макар да предлага инструкции, препоръчително е да имаш солидни познания за основите на бойната ни система. Какъвто и да е предишният ти опит с The Last of Us, No Return е създаден, за да предложи нещо свежо и неочаквано.

*Daily Run изисква интернет връзка.

Ново съдържание No Return

Две познати лица от The Last of Us Part I и четири нови карти се присъединяват към любимия на феновете режим.

Нови герои
Нови карти

Bill

Bill е "контрабандист" стил на игра, който има достъп до персонализирана пушка помпа от мъртви дропс и също така получава двойни награди от дропс. Той е по-силен срещу близки атаки, но не може да избягва.

Marlene

Marlene е стил на игра "поемащ риск", който има достъп до персонализирана щурмова пушка и гамбити "Всичко или нищо". Тя може също така да пренасочва пътя си без връщане веднъж на бягане.

Overlook

Запомнящото се място на среща на Seraphites в кампанията е разположено високо над град Сиатъл и се отличава с много вертикалност.

Училище

Изоставеното начално училище, в което Ellie и Dina се изправят срещу W.L.F. в кампанията.

Улици

Разположен в пренаселения квартал Хилкрест в Сиатъл.

Nest (гнездо)

Тази заразена сграда ще бъде позната на играчите, които са играли като Abby по време на кампанията.