Тези прогнози включват въглеродните емисии, произведени при игра на конзолата Ви, както и при производството на конзоли и дискове, транспортирането до търговците, доставката или вземането им от магазина и при обработката на продуктите в края на живота им (например рециклиране или изхвърляне).
Те също така включват въглеродните емисии, излъчени от дигитални и мрежови дейности – от разработването на игри и производството на софтуер до предаването на данни по интернет и енергията, консумирана от сървърите, използвани за поддържането на PlayStation и PS Now.
Тези прогнози се основават на проучване, в което се използват средноевропейски данни, но са представителни за облачен стрийминг в други региони, където PS Now е налице в момента.
Тези оценки бяха актуализирани наскоро с най-новите данни за 2021 г., но вероятно ще се променят в бъдеще, тъй като производителността и ефективността на компютрите и интернет се подобряват с течение на времето. Например според прогнозите енергията, използвана за предаване на данни през интернет, намалява наполовина на всеки две години от 2000 г. насам (източник: Aslan, et al. 2018 г.). В допълнение PlayStation Now все още е сравнително нова услуга и ние ще продължаваме да преглеждаме въглеродното въздействие и ефективността на игрите.
* Проучване на Druckman et al. (2012 г.) включва интензитет на въглеродните емисии от транспорта и вградените емисии от развлекателни и културни дейности (като посещение на кино или театър) и спорт на открито.