الإصدار الأصلي: PS5 و PS4
تاريخ الإصدار: 9 نوفمبر 2022
الإصدار الأصلي: PS4
تاريخ الإصدار الأصلي: 2018
الإصدار الأصلي: PSP
تاريخ الإصدار الأصلي: 2010
مغامرة Kratos و Atreus لعام 2018 متوفرة الآن في Steam وEpic Games Store مع مجموعة من التحسينات للاعبي الكمبيوتر.
تضع God of War (2018) و God of War راغنروك في رحلة جديدة عبر العالم الإسكندنافي بعيدًا عن آلهة البانثيون الإغريقي، تاركًا حياته القديمة وراءه وساعيًا إلى بدء حياة جديدة مع ابنه أتريوس.
من رخام وأعمدة أوليمبوس المزخرفة إلى الكهوف والجبال والغابات القاسية للأساطير الإسكندنافية ما قبل الفايكينج، عالم جديد تمامًا مليء بالمخلوقات والوحوش والآلهة الأسطورية.
“الابن هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه بمثابة تلك المرآة التي تذكره بأن هناك طريقة أخرى للحياة، الطريقة التي قد نساها منذ زمن بعيد.
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي
والآن بعدما أصبح يعيش كرجل خارج ظل حماية الآلهة، توجَّب على Kratos أن يتأقلم مع أراضي يصعب العيش فيها وتهديدات غير متوقعة وفرصة ثانية ليصبح أبًا. سينطلق مع ابنه Atreus في مغامرة نحو البراري الإسكندنافية القاسية ويحاربا لإتمام مهمة شخصية للغاية.
“الابن هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه بمثابة تلك المرآة التي تذكره بأن هناك طريقة أخرى للحياة، الطريقة التي قد نساها منذ زمن بعيد.
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي
فرصة ثانية - Kratos أب مجددًا. ولأنه مدرب وحارس لابنه Atreus الذي يعتزم كسب احترامه، يجب على الأب التحكم في غضبه الذي عُرف عنه منذ فترة طويلة أثناء وجوده في عالم خطير للغاية مع ابنه.
"من منظور القصة، Atreus هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه يساعد Kratos على إدراك معنى أن يكون إنسانًا مرة أخرى ويحاول Kratos مساعدته على فهم معنى أن يكون إلهًا. ليس لدى الطفل أدنى فكرة عن هذه الأمور. إنهما نوعًا ما يعلمان بعضهما بعضًا ويساعد كل منهما الآخر على التكيف في رحلة صعبة ومؤثرة."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Mashable)
"لا يعرف Atreus سوى العالم الذي يعيش فيه مع والده. فإنهما يعيشان في هذه الغابة، في منطقة صغيرة جدًا، ويذهبان إلى الخارج معًا. الأب سيظل أبًا، لن تجد أي شيء مختلف. فهذه الأمور ما هي إلا معايير لحياته. عندما يبدأ في معرفة ماهيته، وكيفية التأقلم مع كل هذه الأمور ومن هو والده، فسنجد أنه يرى الحياة بطريقة مختلفة عن طريقة Kratos، مما يثير الاهتمام. لقد جعلنا نرى Kratos برؤية مختلفة، حيث أنه يتعايش مع الأمر بشكل مختلف تمامًا."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Vice)
"من منظور القصة، Atreus هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه يساعد Kratos على إدراك معنى أن يكون إنسانًا مرة أخرى ويحاول Kratos مساعدته على فهم معنى أن يكون إلهًا. ليس لدى الطفل أدنى فكرة عن هذه الأمور. إنهما نوعًا ما يعلمان بعضهما بعضًا ويساعد كل منهما الآخر على التكيف في رحلة صعبة ومؤثرة."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Mashable)
"لا يعرف Atreus سوى العالم الذي يعيش فيه مع والده. فإنهما يعيشان في هذه الغابة، في منطقة صغيرة جدًا، ويذهبان إلى الخارج معًا. الأب سيظل أبًا، لن تجد أي شيء مختلف. فهذه الأمور ما هي إلا معايير لحياته. عندما يبدأ في معرفة ماهيته، وكيفية التأقلم مع كل هذه الأمور ومن هو والده، فسنجد أنه يرى الحياة بطريقة مختلفة عن طريقة Kratos، مما يثير الاهتمام. لقد جعلنا نرى Kratos برؤية مختلفة، حيث أنه يتعايش مع الأمر بشكل مختلف تمامًا."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Vice)
قتال جسدي شرس بكاميرا حرة غير محمولة على الكتف تجعل اللاعب أقرب إلى الحدث أكثر من أي وقت مضى.
تعكس المعارك في God of War أساطير المخلوقات الإسكندنافية التي سيواجهها Kratos: ضخمة وشجاعة وفتاكة. سلاح رئيسي جديد وقدرات جديدة تعكس روح لعبة God of War المميزة، بينما تقدم رؤية للصراع العنيف الذي يمثل إضافة جديدة في هذا النوع.
"يمكنك الآن الاستمتاع على الفور بسحر رمي الفأس وأن يعلق بأي مكان في العالم، ثم تستدعيه مرة أخرى، ثم تعبث به بالجوار وتكتشف أنه يمكنك إصابة الأشخاص به وأن تلقيه خلفهم وأن تنتقل أمامهم وتستدعيه وتصيبهم من الخلف."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (GamesRadar+)
من خلال التركيز الإضافي على الاكتشاف والاستكشاف، سيجذب العالم اللاعبين لاستكشاف كل جزء من المناظر الطبيعية المذهلة والمليئة بالمخاطر في God of War - الأكبر في السلسلة حتى الآن.
من رخام وأعمدة أوليمبوس المزخرفة إلى الكهوف والجبال والغابات القاسية للأساطير الإسكندنافية ما قبل الفايكينج، عالم جديد تمامًا مليء بالمخلوقات والوحوش والآلهة الأسطورية.
"لا نجبرك على إيجاد شيء، لكن إذا وجدت شيئًا فستُكافَأ. ستُكافَأ بأشياء مثل "واو، هناك مستوى كامل بانتظارك هناك!" وأعتقد أن حس الاكتشاف هذا مهم للغاية. يمكن للسرد الخطي أن يقودك خلال هذه القصة الرائعة – ستتقدم بك الأحداث دائمًا من خلال تطوير الشخصيات وقصتها، ولكن في أي مرحلة معينة في هذه اللعبة، يمكنك التوقف لبعض الوقت والنظر حولك، ثم المواصلة ومتابعة التقدم."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Game Informer)
تدور أحداث God of War في الوقت الذي عاشت فيه الآلهة القوية والوحوش الهائلة على الأرض. عالمنا الإسكندنافي غارق في عالم أكثر قتامة ومليء بالقوى.
"في عصر الفايكينج، دائمًا ما كانوا يتحدثون عن "هجرتنا الآلهة." ثور ولوكي وأودين هبطوا على الأرض في وقت معين، لكنهم لم يعودوا موجودين. [الفايكنج] يقاتلون من أجلهم، لكنهم ليسوا هناك. هذه هي الفكرة التي نستعرضها؛ نحن في مرحلة ما قبل التاريخ، حيث هبطت الآلهة على الأرض وكانت الوحوش حقيقية قبل أن تنقرض."
-المخرج الإبداعي، Cory Barlog (GameSpot)
واجه الوحوش المرعبة التي تنتظرك في رحلة Kratos و Atreus المحفوفة بالمخاطر.
"خلال رحلتنا، ستهاجمنا كافة أنواع المخلوقات. ولنصبح أكثر كفاءة في القتال، يجب على المحاربين ألا يتعاطفون مع الأعداء. لا تكترث لإحباطهم، لا تكترث لمعاناتهم. الطريق أمامنا طويل وبلا هوادة، لا مكان للصبية، عليك أن تكون محاربًا".
-Kratos
اشتهر الملحن Bear McCreary بعمله الرائع في Battlestar Galactica و The Walking Dead. على حد تعبيره، هذا هو ما يعنيه تأليف ألحان موسيقى God of War التصويرية بالنسبة له.
بدأ عملي على God of War منذ سنتين تقريبًا. في مساء أحد أيام شهر نوفمبر الممطرة، استدعوني في Santa Monica Studio للقاء منتجي الموسيقى المشهورين Pete Scaturro و Keith Leary (اللذان تعاونت معهما بشكل وثيق في SOCOM 4: US Navy Seals من Sony) لمناقشة مشروع سري.
دار حديثنا حول الموسيقى الشعبية، والأساطير، والآلات العرقية الشمالية، والكتابة الصوتية، والتطور الموضوعي الكلاسيكي. ثم قلت لهما. "انتظرا لحظة." "هل هذا... جزء جديد من God of War؟!" أخبرتني تعبيرات وجوههم كل شيء. وبذلك أدركت أنني على وشك الدخول في مشروع أحلام به الكثير من التحديات."
قبل وصول السلسلة الذي تم إصدارها عام 2018، بدأت God of War™ في عالم من الأساطير اليونانية الوحشية.
Kratos، هو محارب سابق من أسبرطة، دفعته الظروف لإطلاق العنان لقوة الآلهة، بينما يشرع في مهمة انتقام شرسة لتدمير Ares، إله الحرب.
يجب أن يشق Kratos طريقه وسط أشرس المخلوقات من الأساطير، مسلحًا بنصال فتاكة بسلسلة مزدوجة - بما في ذلك Medusa و Cyclops و Hydra وغير ذلك الكثير، بينما يحل الألغاز المعقدة في بيئات قاسية. لكن القدر على أية حال لديه خطة مختلفة من أجل Kratos، حيث سيعرف الحقيقة حول خيانة مأساوية ستغيره للأبد.
استكمالًا للعبة God of War الأصلية، يجلس Kratos في God of War II على قمة عرشه في أوليمبوس باعتباره إله الحرب الجديد، وهو أكثر قسوة مما كان عليه Ares في أي وقت مضى. صعق Zeus Kratos لرفضه أداء قسم الولاء وأصبح منبوذًا من الآلهة الأخرى بسبب وحشيته وتطارده ذكرياته ماضيه.
وضع Kratos نفسه على مسار لإعادة اكتساب قوته وتغيير ما لم يستطع أي إله أو خالد تغييره، ألا وهو مصيره، وذلك بعدما أنقذته Titan Gaia من الضياع في العالم السفلي.
God of War: Chains of Olympus هي الإصدار التمهيدي لأول لعبتين في السلسلة، وتدور أحداثها قبل معرفة كريتوس حقيقة خيانة Ares له.
في God of War: Chains of Olympus، غرق العالم في الظلام وأصبحت الآلهة عاجزة. تكفيرًا عن قتل أقرب الناس إليه، كلفته أثينا باستعادة أوليمبوس والانطلاق في رحلة تضعه في مواجهة ضد أكثر المخلوقات المرعبة في الأساطير اليونانية. في نهاية مساره، يجب على Kratos الاختيار بين خلاصه الشخصي أو إنقاذ العالم من دمار مؤكد.
قصة God of War III هي خاتمة ملحمية لثلاثية Kratos اليونانية بينما يسعى لإنهاء حكم الآلهة للأبد.
في مواجهة صعوبات مستحيلة ومؤامرة متقنة، يجب أن ينهض Kratos من أحلك أعماق العالم السفلي إلى ارتفاعات جبل أوليمبوس. يواجه Kratos وحوش مرعبة من الأساطير والجبابرة العمالقة في مساره نحو القضاء على Zeus، ملك الآلهة، بينما هو مسلح بنصال لها سلاسل مزدوجة ومجموعة من الأسلحة والسحر.
تدور أحداث God of War: Ghost of Sparta بعد أحداث اللعبة الأصلية التي صدرت على PlayStation 2، كاشفة عن الصراعات التي لم تُذكر سابقًا وتاريخ كريتوس بينما يتحدى آلهة أوليمبوس وينفرد بلقب الإله لنفسه.
لعبة God of War: Ascension هي إصدار تمهيدي آخر للسلسلة، وتدور أحداثها قبل عشر سنوات من أحداث God of War الأصلية.
بعد فترة قصيرة من خداع Ares لكريتوس بقتل عائلته، أقسم على الثأر لمقتلهم وتخلى عن قسم الدم لخدمة إله الحرب.
وعقابًا لكسر هذا القسم، حُكِم على Kratos بأن يُسلسَل إلى الأبد داخل سجن للأحياء الملعونين، بينما يتعرض إلى تعذيب لا نهاية له من Furies الذين يريدون كسر رأسه. توجب على Kratos أن يناضل داخل السجن، حيث يسعى لينال حريته وخلاصه وأن تُتاح له فرصة الثأر لعائلته.
بداية جديدة للعبة God of War يقدمها Santa Monica Studio والمخرج الإبداعي Cory Barlog. والآن بعدما أصبح يعيش كرجل خارج ظل حماية الآلهة، توجَّب على Kratos أن يتأقلم مع أراضي يصعب العيش فيها وتهديدات غير متوقعة وفرصة ثانية ليصبح أبًا. سينطلق مع ابنه Atreus في مغامرة نحو البراري الإسكندنافية القاسية ويحاربا لإتمام مهمة شخصية للغاية.
يقدم Santa Monica Studio الإصدار التكميلي للعبة الحائزة على إعجاب النقاد God of War (2018). يجب على Kratos و Atreus الانطلاق في رحلة إلى كل عالم من العوالم التسعة بحثًا عن إجابات، بينما يستعدان للمعركة الموعودة التي ستنهي العالم.
تعرَّف على المزيد حول عملية تطوير لعبتي God of War راغنروك و God of War 2018 من صناع اللعبتين في Santa Monica Studio.
كيف بدأ Santa Monica Studio رحلة تصميم إصدار جديد من God of War.
نظرة خلف كواليس عملية تطوير God of War.
يقدم المصمم التقني الكبير للمعارك Mihir Sheth نظرة عميقة حول أصعب مستوى.
مستوحى من الجمهور حول العالم، زُر دليل التنكر الرسمي النهائي.
عِش مجددًا مغامرة Kratos و Atreus في وضع New Game Plus (NG+) في لعبة God of War's .
انضموا إلى المجتمع وشاركونا الأعمال الفنية والأزياء التنكرية وغيرها للعبة God of War. لمعرفة آخر التحديثات حول God of War، تابعونا على Twitter و Instagram و Facebook!
بناءً على إعداد مستوى الصعوبة، فمن المتوقع أن يستغرق اللاعب المتوسط من 20 إلى 25 ساعة لإكمال القصة الرئيسية. بالنسبة للاعبين ممن يسعون إلى إتمام كل تحدٍ وكسب كل الجوائز والمكافآت، فمن المتوقع أن تستغرق تجربة اللعبة من 40 إلى 50 ساعة. ينبغي على اللاعبين الاستمتاع باللعبة بنمطهم الخاص، بغض النظر عن الوقت المذكور أعلاه.
تحتوي سلسلة God of War حاليًا على 8 ألعاب، بالإضافة إلى نسخة أخرى قيد العمل.
تعرف على أساسيات القتال واكتشف تقاليد هذا المكان الأسطوري وتفقد الأعداء الذين ستواجههم في دليل PlayStation الرسمي لـGod of War. لدى مخرج اللعبة Cory Barlog أيضًا بعض النصائح إليكم لتتمكنوا من قتال بعض الوحوش الأكثر شرًا في God of War في هذا الفيديو.
لعبة God of War (2018) متاحة الآن على أجهزة PlayStation®4 و PlayStation®5 وأجهزة الكمبيوتر.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War هي علامة تجارية من Sony Interactive Entertainment LLC.
سياسة خصوصية Sony Interactive Entertainment وترخيص المستخدم النهائي
“الابن هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه بمثابة تلك المرآة التي تذكره بأن هناك طريقة أخرى للحياة، الطريقة التي قد نساها منذ زمن بعيد.
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي
"من منظور القصة، Atreus هو رمز الإنسانية التي فقدها Kratos. إنه يساعد Kratos على إدراك معنى أن يكون إنسانًا مرة أخرى ويحاول Kratos مساعدته على فهم معنى أن يكون إلهًا. ليس لدى الطفل أدنى فكرة عن هذه الأمور. إنهما نوعًا ما يعلمان بعضهما بعضًا ويساعد كل منهما الآخر على التكيف في رحلة صعبة ومؤثرة."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Mashable)
"لا يعرف Atreus سوى العالم الذي يعيش فيه مع والده. فإنهما يعيشان في هذه الغابة، في منطقة صغيرة جدًا، ويذهبان إلى الخارج معًا. الأب سيظل أبًا، لن تجد أي شيء مختلف. فهذه الأمور ما هي إلا معايير لحياته. عندما يبدأ في معرفة ماهيته، وكيفية التأقلم مع كل هذه الأمور ومن هو والده، فسنجد أنه يرى الحياة بطريقة مختلفة عن طريقة Kratos، مما يثير الاهتمام. لقد جعلنا نرى Kratos برؤية مختلفة، حيث أنه يتعايش مع الأمر بشكل مختلف تمامًا."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (Vice)
تعكس المعارك في God of War أساطير المخلوقات الإسكندنافية التي سيواجهها Kratos: ضخمة وشجاعة وفتاكة. لم يغير السلاح الرئيسي الجديد والقدرات الجديدة روح لعبة God of War المميزة بل يقدمان رؤية للصراع العنيف الذي يشكل أرضية جديدة في هذا النوع.
"يمكنك الآن الاستمتاع على الفور بسحر رمي الفأس وأن يعلق بأي مكان في العالم، ثم تستدعيه مرة أخرى، ثم تعبث به بالجوار وتكتشف أنه يمكنك إصابة الأشخاص به وأن تلقيه خلفهم وأن تنتقل أمامهم وتستدعيه وتصيبهم من الخلف."
-Cory Barlog، المخرج الإبداعي (GamesRadar+)
"في عصر الفايكينج، دائمًا ما كانوا يتحدثون عن "هجرتنا الآلهة." ثور ولوكي وأودين هبطوا على الأرض في وقت معين، لكنهم لم يعودوا موجودين. [الفايكنج] يقاتلون من أجلهم، لكنهم ليسوا هناك. هذه هي الفكرة التي نستعرضها؛ نحن في مرحلة ما قبل التاريخ، حيث هبطت الآلهة على الأرض وكانت الوحوش حقيقية قبل أن تنقرض."
-المخرج الإبداعي، Cory Barlog (GameSpot)
بدأ عملي على God of War منذ سنتين تقريبًا. في مساء أحد أيام شهر نوفمبر الممطرة، استدعوني في Santa Monica Studio للقاء منتجي الموسيقى المشهورين Pete Scaturro و Keith Leary (اللذان تعاونت معهما بشكل وثيق في SOCOM 4: US Navy Seals من Sony) لمناقشة مشروع سري.
دار حديثنا حول الموسيقى الشعبية، والأساطير، والآلات العرقية الشمالية، والكتابة الصوتية، والتطور الموضوعي الكلاسيكي. ثم قلت لهما. "انتظرا لحظة." "هل هذا... جزء جديد من God of War؟!" أخبرتني تعبيرات وجوههم كل شيء. وبذلك أدركت أنني على وشك الدخول في مشروع أحلام به الكثير من التحديات."
أدخل تاريخ ميلادك