{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
Makinelerin topraklarda gezindiği ve insanoğlunun artık egemen ırk olmadığı bir dönemde Aloy adındaki genç bir avcı, kaderini keşfetmek için bir yolculuğa çıkar.
Doğanın unutulmuş bir medeniyetin harabelerini ele geçirdiği yemyeşil bir post apokaliptik bir dünyada insanlığın direnişi ilkel avcı kabilelerinde devam etmektedir. Yeni yabani hayatta egemenliği, bilinmeyen bir kökene sahip korkusuz mekanik canavarlar olan Makineler tarafından gasp edilmiştir.
Doğumundan bu yana kabilesi tarafından dışlanan Aloy, bir anne kucağını ya da bir toplumun kabulünü hiç tanımamıştır. Tek yoldaşı toplumdan soyutlanmış olan ve onu evlat edinen sert bir mizaca sahip Rost'tu.
Rost, Aloy’a tüm fiziksel zorluklar karşısında nasıl hayatta kalacağını ve hor görmenin zayıflık olduğunu öğretmiştir ama onun kafasını sürekli meşgul eden soruların cevabını veremez: Annesi babası kimdi ve neden dışlanmıştı?
Aloy'u vahşi doğada büyüten, kabilesinden dışlanan Rost, hayatında bir dizi trajik olay yaşamış gururlu bir adamdır. Sadece Matriarchlar onun kabileden atılma sebebini bilmektedir fakat onunla tanışan hiç kimse kabileye karşı bir suç işleyebileceğine inanmaz…
Varl, Nora kabilesinin gelmiş geçmiş en harika kahramanlarından biri olan güçlü iradeye sahip Savaş Şefi Sona’nın öz oğludur. Kız kardeşi Vala ile Varl’ın mükemmeliyetçi annesi, çocuklarına çok nadir cesaretlendirici sözler söylemiştir.
Güneş Kralı Avad, Carja kabilesinin 14. Hükümdarıdır, kralın öldürülmesiyle tahta oturan seçilmiş kişi olarak iyi bir kalbe sahiptir. Avad hiçbir zaman kendisinin kral olacağını düşünmemişti, ağabeyinin tahta daha uygun olduğunu sanıyordu. Ama kardeşinin gücü ve özgüvenine rağmen kendisinin zekâsı, olayları kavrama ve empati yeteneği ile tacı daha çok hak ettiğini fark eder…
Babasının alkolik olması ve kötü liderliği sebebiyle Erend, Oseram klanının kendi içinde yaşadığı şiddetli çatışmaları izledi. Bu miras yüzünden kız kardeşi Ersa, daha iyi bir yaşam elde etmek için daha çok mücadele etmek zorunda kaldı, Erend ise içten içe babasının başarısızlıklarına karşı babasına büyük bir öfke besledi… ve en büyük korkusu onun yaptıklarını yapmaktı, yani depresyona sürüklenmek, düşünmeden hareket ederek kendi sonunu hazırlamak ve alkolik olmak.
Dowager Kraliçesi Nasadi’yi ayrılmaya ikna etme görevine çıkan Meridian doğumlu Vanasha, son iki yıl Shadow Carja arasında gizli casus olarak çalışıyordu. Citadel gizemli nedenlerden ötürü tecrit altında olmasaydı görevinde neredeyse başarıya ulaşacaktı…
Tuhaf eserlerle ve içinde derin gizemler barındıran harabelerle dolu bir dünyaya yolculuk yapın.
Tallneck’ler yakındaki çevre koşullarının yardımıyla büyüyüp küçülebilen, devriye gezen heybetli Makineleridir. Bir Tallneck’e başarıyla tırmanıp onu geçersiz kılmak, Makine bölgeleri dâhil olmak üzere haritanın ilgili kısmını ortaya çıkarır ve yakınlardaki Makineleri zayıflatan bir enerji boşaltımını tetikler.
Avlanma bölgeleri, farklı Makine türlerine karşı çeşitli savaş taktiklerini denemenizi gerektiren arena tarzında süre sınırlı mücadelelerdir.
Avlanma Bölgesi sınavlarını tamamlayarak ödül olarak alacağınız en az üç Güneş işareti kazanın ve Meridian’daki Avcılar Locası’na erişim hakkı kazanın.
Haydut kampları, çok sayıda insan düşmanla karşılaşacağınız savaş bölgeleridir. Bu kampları temizlemek yerleşim yerlerinin kurulmasını, bir tüccarın ve değerli bir hızlı yolculuk noktasının eklenmesini sağlar.
Gözetleme noktaları kadim geçmişin define kalıntılarıdır, belirli bölgelere bırakılmışlardır. Kadim Dünya’ya bakış atan bir Gözetleme noktasını tarayın ve yaratıcının hikâyesinden bir bölümün kilidini açın. Tüm bunları Notebook menüsündeki Collectables sekmesinde okuyabilirsiniz.
Toplanabilir eşyalar arasında Metal Flowers, Banuk Figures ve Ancient Vessels bulunur. Tamamlanan setler Meridian’da bulunan Kudiv, Cantarah ve Studious Palas gibi özel koleksiyoncular tarafından ödüller karşılığında satın alınabilir.
Cauldron’lar Makinelerin kaynağıdır: Mağaramsı, kendi kendine çalışan robot fabrikalardır. Bir Cauldron’ın merkezindeki çekirdeğe ulaşarak dünyadaki farklı Makine türlerinden daha fazlasını nasıl geçersiz kılacağınızı öğrenebilirsiniz.
Cauldron’ları keşfetmek Makinelerin hayat döngüsüyle ilgili daha fazla bilgiyi de gün yüzüne çıkarabilir.
Sığınaklar kadim geçmişin sırlarını taşırlar; ipuçlarına ve diğer eşyalara bakmak için Focus cihazını kullandığınızdan emin olun…
Focus cihazıyla Veri Noktalarını tarayarak hem kadim dünya hem de kabilelerin dünyasıyla ilgili daha fazla bilgi öğrenin.
Horizon Zero Dawn’ın dünyası her tür şekle ve boyuta sahip Makinelerle doludur. Korkutucu derecede uzaylı istilasını andıran bu gizemli otomatonlar organik özellikleri ve hayvansı davranışları mekanik güçlerle birleştiriyor.
Savaşçı sınıfındaki Thunderjaw, Horizon Zero Dawn’daki en ölümcül makinelerden biridir. Topları, disk fırlatıcıları ve ağzındaki lazeri ile korkutucu görünen bu canavarın güçlü menzilli saldırıları da ona saldıran tüm ahmak avcıları alaşağı edecek güçtedir. Ayrıca hücum manevraları ve kuyruk savurmaları gibi yakın saldırıları da yıkıcı etki bırakabilir.
Tedarik sınıfındaki bir Makine olan Snapmaw çoğu zaman tortulardan değerli mineralleri toplayabildiği su kenarlarında bulunur. Saldırı altında olduğunda şaşırtıcı bir vahşilikle hareket edebilir, güçlü ısırıklar ve kuyruk darbeleriyle peşi sıra yakın saldırılarda bulunabilir. Menzilli saldırılar olarak hedefe doğru buzlu havan topu saldırılarına geçerek hedefi dondurabilir.
Yüksek irtifada süzülen korkusuz Stormbird bir anda yere doğru saldırıya geçerek avına büyük bir güçle saldırabilir. Havada olduğu kadar yerde de tehlikelidir, kanat darbelerinden pençe kesişlerine kadar hızlı ve güçlü saldırılar düzenleyebilir. Devasa metal kanatları da havadaki elektriği toplayıp hedefe doğru serbest bırakma özelliğine sahiptir.
Behemoth, tedarik sınıfındaki küçük makinelerden midesindeki konteynırlara kıymetli kargoları aktarmak için yer çekimi karşıtı bir teknolojiyi kullanan devasa bir nakliye sınıfı makinedir. Kışkırtıldığında düşmana doğru hücum edebilir veya ağır nesneleri kaldırmak için yer çekimi karşıtı özelliklerini kullanabilir. Ayrıca kaya cisimlerini toz etmesine ve püskürtmesine olanak tanıyan delici matkaplara da sahiptir.
Avcıları ava dönüştüren cihazları yapmak için ilkel teçhizatları gelişmiş teknolojiyle birleştirin.
Gizliliğinizi ve çevikliğinizi kullanarak rakiplerinizi kurnazlıkla alt edin; ve tuzaklar döşeyerek onları hazırlıksız yakalayın. Ardından modifiye edilebilen silahları kullanarak hareket geçin ve avınızı haklayın.
Giyilebilir bir bilgisayar ve artırılmış gerçeklik sistemi olan Focus, eski dünyadan bir kalıntıdır ve şu özelliklere sahiptir:
Dünyayı keşfederken bulduğunuz veya düşmanlardan düşen kaynaklardan cephane ve malzeme üretebilirsiniz. Savaşa hazırlıksız girmediğinizden emin olun. Tuzaklar, oklar üretin ve torba yükseltmeleri yapın.
Tüccarlar, çeşitli kaynaklardan üretilen eşyalara ve yeni teçhizatlara kadar Aloy’a çeşit çeşit mallar sunar. Karşılaşacağınız tehlikelere karşı sizi koruyacak özel silahlar ve kıyafetler karşılığında metal parçaları ve kaynakları takas edin.
Çoğu silah tipi üç varyasyona sahiptir – Nora, Carja ve Shadow Carja. Bu varyasyonlar silahın hangi tip cephaneyi kullanacağını, kaç sayıda modifikasyon yuvasına sahip olacağını etkiler.
Silahlar mevcut istatistiklerini geliştirmek veya yenileri eklemek için en fazla üç modifikasyon yuvasına sahip olabilir. Weapon Coil gibi modifikasyon eşyaları yağmalama sırasında bulunabilir ya da tüccarlardan satın alınabilir.
Hunter Bow, sıradan okları, ateş oklarını ve sivri uçlu okları atabilme özelliğine sahip hafif ve fazla güç kullanımı istemeyen bir yaydır. Özellikle zırhı olmayan insanlara ve hayvanlara karşı etkilidir.
Sling, düşük atış hızına sahip kısa menzilli bir silahtır, çarpma anında parçalanan ve hedefin etrafındaki geniş bir bölgeye hasar verebilen cisimler fırlatmaya uygundur.
Ropecaster, hedefleri geçici olarak yavaşlatmak veya hareketsizleştirmek için idealdir. İpin ucundaki ok hedefe doğru ateşlenirken, okun diğer ucu ise yere doğru ateşlenir.
Aloy’u farklı hasar türlerine karşı korumakta kullanılabilecek çok sayıda kıyafet satın alınmaya açık durumda. Her kıyafette en fazla üç modifikasyon yuvası bulunur, bu yuvalar mevcut istatistikleri geliştirmekte hatta yenileri eklemekte kullanılabilir. Outfit Weave gibi modifikasyon eşyaları ganimet olarak bulunabilir ya da tüccarlardan satın alınabilir.
Doğanın güzelliği ile birlikte yemyeşil toprakları keşfedin. Değişken hava sistemleri ve tam bir gündüz/gece döngüsü ile nefes alan bir dünyada göz alıcı şekilde tasarlanmış ormanlar, heybetli dağlar ve yok olmuş bir medeniyetin ardında bıraktığı harabeler boyunca bir yolculuğuna çıkın.
Yolculuğunuz boyunca unutulmuş bir dönemden kalma yüksek harabelerin yanı sıra farklı ekotoplarını, kabilelerin yerleşim yerlerini ve Makine türlerini keşfedeceksiniz. Onları birbirine bağlayan gizemlerin kilidini açıp insanlığın yenilgiye uğramasına yol açan kaderini öğrenebilecek misiniz?
Kuzeyin soğuk dağ sıralarından güneyin sıcak, sık ormanlarına kadar Horizon Zero Dawn’ın dünyası çok çeşitli coğrafi bölgeler sunuyor.
olculuğunuz boyunca tam bir gece/gündüz döngüsünü ve güneşli günlerden büyük yağmurlu fırtınalara kadar dinamik hava koşullarını yaşayacaksınız. Taktiklerinizi duruma göre adapte edin…
Kayıp bir medeniyetin izleri – Nesiller boyunca hiç el değmemiş gömülü sırları ve büyük harabeleri keşfedin.
Yolculuğunuz boyunca her birinin kendine has kültürü ve gelenekleri bulunan farklı kabilelerle karşılaşacaksınız.
Nora, doğa tanrıçaları Al-Mother’a tapan, acımasız avcılardan oluşan tamamen izole olmuş ana erkil bir kabiledir. Kutsal Topraklardan ayrılmaları ya da Metal Dünya’nın kadim harabeleri keşfetmeleri yasaklanmıştır, aksi takdirde sürgüne gönderilirler. Diğer kabilelere en kötü ihtimalle dinsiz, en iyi ihtimalle başkalarının işine karışan sayarlar.
Nora gibi diğer kabileler de onları gizemli barbarlar olarak görse de kabileyle ilgili kabileyle çok sayıda ilginç söylenti ve efsane olduğu bilinir.
Güneşe tapan Carja kabilesi kendilerini kabilelerin en medeni olanı olarak görür, Güneş Şehri Meridian’da görkemli bir imparatorluğa hükmederler. Önceki hükümdar Sun-King Jiran’ın zorba yönetimi altında kurban edilecek köleler için diğer kabilelere karşı savaşa tutuşmuşlardır ta ki kralın yenilikçi oğlu Avad’ın darbe yapmasına kadar.
Carja’dan korkan ve nefret eden diğer kabileler şimdi onlarla tedbirli bir şekilde temasta bulunurlar fakat birçoğu hâlen onları eski kafalı ve gösterişli olarak değerlendirmektedir.
Önceki hükümdar Sun-King Jiran’a karşı yapılan darbe sonrasında Carja kabilesi bir iç savaşa sürüklenir. Jiran’ın muhafazakâr takipçileri kendilerini Shadow Carja olarak ilan ederler ve batıdaki Sunfal’da bulunan şehir kalesini ele geçirirler.
Shadow Carja bağnazları evrensel olarak hor görülmüştür.
Oseram metal işçilerinden, kâşiflerden ve sıra dışı cihazların ve güçlü silahların mucitleri olan bulur ustalardan oluşan çalışkan bir kabiledir. Sun-King Avad’ın babasının rejimini alt etmesini sağlayan Oseram-Carja ittifakı oldu ve şimdi iki kabile Meridian sokaklarının tuhaf komşuları oldular.
Diğer kabileler Oseram çeliğine saygı gösterseler de küstahlıkları, uygunsuz davranışları özellikle yeni müttefiklerin onları sıklıkla kaba kişiler olarak düşünmelerine yol açar.
Uzaklardaki Banuk kabilesi nadiren vatanlarındaki karlı alanlardan iner ancak savaşçılarının Makine avlama becerileri ve şamanlarının tuhaf mistisizmiyle ün kazanmışlardır. Hayatta kalma uzmanı olan bir kabile, diğer kabilelere veya ilkelerine katılmak yerine, kendilerini oranlara karşı kanıtlamaya öncelik verirler.
Soğuk sebebiyle diğer kabileler de Nora gibi onları gözlemler: Doğunun meraklı ama pek bilinmeyen vahşileridirler.
Haydutları diğer kabilelerin köylerini ve kervanlarını yağmalayarak hayatta kalırlar. Çoğu zaman terk edilmiş bölgeleri kendilerine mesken edinirler, yeni baskınlar için avantajlı noktaları ellerinde tutarlar. Kendi çarpık tasarımları için ganimetleri gayelerine göre şekillendirmekten büyük haz alırlar.
Fırsatçı ve düşmancıl olan Haydutlar kaostan güç alarak yaşarlar. Bu da daha iyi organize olan kabilelerle karşılaştıklarında onların en büyük zayıflıklarıdır.
Guerrilla Games’in verdiği bu tüyolarla daha iyi bir Makine avcısı olun.
Bu baş döndüren yeni indirilebilir içerikle Horizon Zero Dawn’ın capcanlı, kıyamet sonrası dünyasını genişletin. Yeni bir hikâyeyle, maceralarla ve keyfini çıkaracağınız yeni aktivitelerle yepyeni bir bölgeyi keşfedin... ve hayatta kalın.
The Frozen Wilds’da Aloy, gizemli bir yeni Makine tehdidini araştırmak üzere göçebe Banuk kabilesinin sınır bölgesine doğru bir yolculuğa çıkar. Zorlu çevre koşullarının üstesinden gelen ve Banuk’un saygısını kazanan Aloy yeni dostlar, kabiliyetler edinecek, geçmişteki bir sırrı ortaya çıkarmak için gereken bilgiyi alacak ve geleceği tehdit eden şeyi durduracak…
Horizon Zero Dawn’ın dünyasına hayat verirken karşılaşılan zorluklarla ilgili daha fazlasını öğrenin! Bu yapım aşaması videolarında, Guerrilla’nın geliştiricilerinden Horizon Zero Dawn’ın yapım süreci ve ana karakteriyle ilgili daha fazla bilgi alın.
Horizon Zero Dawn'ı oluşturmak için Guerrilla, birinci şahıs nişancı türündeki deneyimini kullanarak yepyeni bir açık dünya RPG’sine geçiş yaptı.
Guerrilla, Horizon Zero Dawn’ın vizyonunu tamamen belirlemeden önce çok özel pozisyonlar için yetenekli kişileri işe almak zorundaydı.
Bir PlayStation ikonu bir gecede tasarlanmadı. Aloy için Guerrilla, güçlü, çok yönlü ve herkesin kendinden bir şeyler bulabileceği bir karakter oluşturmak için büyük çaba sarfetti.
Resmî Horizon merkezinde serideki tüm Horizon oyunlarına göz atın ve Aloy'un hikayesi hakkında daha fazlasını öğrenin.
Şunları içerir:
*Bonus kıyafetleri ve silahları kullanmak için oyunu biraz oynamak gereklidir.
The Frozen Wilds, güzel fakat ölümcül bir bölgede geçen yeni hikâye bölümlerinin, karakterlerin ve tecrübelerin de yer aldığı Horizon Zero Dawn ek içeriklerini bünyesinde barındırıyor.
*4K çözünürlük için 4K uyumlu bir ekran gereklidir.
Doğum tarihinizi girin