OTKRIJTE IGRU GOD OF WAR

UVOD


Počevši sa verzijom God of War u 2005. godini na PlayStation®2, Santa Monica Studio je kreirao sedam igara na raličitim platformama. Do najskorijeg izdanja 2018, franšiza se fokusirala na kratosovo putovanje kroz grčki svet, prateći putanju osvete kao rezultat toga da je bio prevaren od strane bogova sa Olimpa da pobije svoju porodicu.


Sada, živeći kao čovek van senki bogova, Kratos mora da se prilagodi nepoznatim zemljama, neočekivanim pretnjama i drugoj šansi da bude otac. Zajedno sa svojim sinom Aterusom, ovaj par kreće u brutalnu divljinu severa i bori se da u potpunosti ispuni lični zadatak.

ISTRAŽITE SERIJU

God of War

Prvobitni datum izlaska: 2005.
Prvobitni datum izlaska: PS2

God of War II

Datum izlaska: PS2
Prvobitni datum izlaska: 2007.

God of War: Chains of Olympus

Datum izlaska: PSP
Prvobitni datum izlaska: 2008.

God of War III

Datum izlaska: PS3
Prvobitni datum izlaska: 2010.

God of War: Ghost of Sparta

Datum izlaska: PSP
Prvobitni datum izlaska: 2010.

God of War: Ascension

Datum izlaska: PS3
Prvobitni datum izlaska: 2013.

God of War

Datum izlaska: PS4
Prvobitni datum izlaska: 2018.

ZAPOČNITE PUTOVANJE

Nasuproot Grčkom pantenonu, God of War (2018) postavlja Kratosa na novo putovanje u severnom svetu, ostavljajući svoj stari život iza sebe i tražeći novi život sa svojim sinom Atreusom.

Fantastična odiseja

Od mermera i stubova ukrašenog Olimpa do šljunkovitih šuma, planina i pećina previkinških nordijskih nauka, ovo je izrazito novo carstvo sa sopstvenim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova. 

 

 

Pohod kojim će se Kratos iskupiti

Živeći kao čovek van senki bogova, Kratos mora da se prilagodi nepoznatim zemljama, neočekivanim pretnjama i drugoj šansi da bude otac. Zajedno sa svojim sinom Aterusom, ovaj par kreće u brutalnu divljinu severa i bori se da u potpunosti ispuni lični zadatak.


“Sin je humanost koju je Kratos izgubio. On je to ogledalo koje ga podseća da postoji drugi način, način koji je zaboravio pre toliko dugo vremena. 

 -Cory Barlog, Kreativni direktor

Pohod kojim će se Kratos iskupiti

Živeći kao čovek van senki bogova, Kratos mora da se prilagodi nepoznatim zemljama, neočekivanim pretnjama i drugoj šansi da bude otac. Zajedno sa svojim sinom Aterusom, ovaj par kreće u brutalnu divljinu severa i bori se da u potpunosti ispuni lični zadatak.


“Sin je humanost koju je Kratos izgubio. On je to ogledalo koje ga podseća da postoji drugi način, način koji je zaboravio pre toliko dugo vremena. 

 -Cory Barlog, Kreativni direktor

 

 

„Budite ratnik"
Saga rođena u pepelu
„Iza zavese" God of War panel

Otac i sin

Druga šansa — Kratos je ponovo otac. Kao mentor i zaštitnik Atreusa, sina koji je rešen da zasluži njegovo poštovanje on se suočava sa neočekivanom prilikom da ovlada besom koji ga je dugo definisao, dok je u vrlo opasnom svetu sa svojim sinom. 

 

 

Atreus je humanost koju je Kratos izgubio

 „Iz perspektive priče, Atreus je humanost koju je Kratos izgubio On pomaže kratosu da razume kako je to da bude čovek, a Kratos pokušava da pomogne dečaku da shvati šta to znači biti bog. Dečak nema pojma o bilo čemu vezano za te stvari. Oboje na neki način uče jedan od drugog ponešto i pomažu se na veoma teškom putovanju."          

 -Cory Barlog, kreativi direktor (Izmešano)


“Atreus zna samo svet u kom živi sa svojim ocem. Oni su živeli u šumi, u veoma maloj oblasti. Oni zajedno kreću na put. Otac je samo otac. Stvarno ne znate nizašta drugo. To je samo parametar za njegov život. Dok počinje da uči ko je on, kako se uklapa u sve to i ko je njegov otac, on je zanimljiva vrsta na svoj način - on vidi život drugačije od onoga kako mi vidimo Kratosa. Onnam daje mogućnost da vidimo Kratosa uz pomalo drugačijeg ugla jer on to doživljava potpuno drugačije.” 

 -Cory Barlog, Kreativni direktor (Vice)

Atreus je humanost koju je Kratos izgubio

 „Iz perspektive priče, Atreus je humanost koju je Kratos izgubio On pomaže kratosu da razume kako je to da bude čovek, a Kratos pokušava da pomogne dečaku da shvati šta to znači biti bog. Dečak nema pojma o bilo čemu vezano za te stvari. Oboje na neki način uče jedan od drugog ponešto i pomažu se na veoma teškom putovanju."          

 -Cory Barlog, kreativi direktor  (Izmešano)


“Atreus zna samo svet u kom živi sa svojim ocem. Oni su živeli u šumi, u veoma maloj oblasti. Oni zajedno kreću na put. Otac je samo otac. Stvarno ne znate nizašta drugo. To je samo parametar za njegov život. Dok počinje da uči ko je on, kako se uklapa u sve to i ko je njegov otac, on je zanimljiva vrsta na svoj način - on vidi život drugačije od onoga kako mi vidimo Kratosa. Onnam daje mogućnost da vidimo Kratosa uz pomalo drugačijeg ugla jer on to doživljava potpuno drugačije.” 

 -Cory Barlog, Kreativni direktor (Vice)

 

 

Oživite Aterusa
Trejler Otac i sin

Borba

Žestoka, fizička borba sa besplatnom kamerom preko ramena koja igrača približava akciji nego ikada ranije.

 

 

Borbe u God of War oslikavaju pantenon severnjačkih kreatura sa kojima će se Kratos suočiti: veličanstveni, grubi i naporni. Novo glavno oružje i nove sposobnosti zadržavaju određujući duh God of War, dok predstavljaju viziju nasilnog sukoba koji otvara novo tlo u žanru.

„Odmah je tu čarolija bacanja sekire, držite je zabodenu bilo gde u svetu, pa se podsećate, pa se igrate sa tim i shvatate da njome možete udariti ljude, možete ih baciti iza, pomeriti se ispred njih, ponovite i udarite ga u leđa."

-Cory Barlog, Kreativni direktor (GamesRadar+)

 

 

Magija bacanja magične sekire
Leviathan sekira

Mračniji, više elementarni svet

Uz dodati akcenat na otkrivanje i istraživanje, svet će privući igrače da istraže svaki centimetar God of War pretećeg pejzaža koji oduzima dah—bez premca najveći u franšizi.

 

 

Od mermera i stubova ukrašenog Olimpa do šljunkovitih šuma, planina i pećina previkinških nordijskih nauka, ovo je izrazito novo carstvo sa sopstvenim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova. 

“Nećemo vas prisiljavati da ronađete nešto, ali kada uspete, bićete nagrađeni. Bićete nagrađeni stvarima kao što su “Vau, postoji ceo nivo ovde!” I mislim da je osećaj otkrivanja toliko važan. Linearnost može da vas pokreće kroz ovu fantastičnu priču – vas će uvek pokretati napred razvoj i luk likova – ali u bilo kkojoj tački u ovoj igri, možete da povučete polugu na autobusu i da pogledate oko sebe, a zatim se vratite u autobus i nastavite."

- Cory Barlog, Kreativni direktor (Game Informer)

Naš severnjački univerzum

God of War odigrava se u vreme kada su snažni Bogovi i neverovatna čudovišta šetali Zemljom. Našsevernjački univerzum zakoračio je u mračniji i elementarniji svet.

 

 

Predistorijska tačka

Dok se severnjačko okruženje i mitologija izuzetno istražuju od strane našeg tima i često se pronalazi inspiracija iz njih, ovo je naš jedinstveni zaplet za severnjačku mitologiju, pre ere vikinga i migracije. 

„U eri vikinga, uvek su pričali, ‚Bogovi su nas napustili.' Tor i Loki i Odin su u jednom trenutku hodali Zemljom, ali više nisu tu. [Vikinzi] se bore za njih, ali oni nisu tu. Ova ideja o kojoj mi pričamo, nalazi se u predistorijskoj tački, gde su bogovi šetali Zemljom, kada su čudovišta bila prava, pre nego što su istrebljena.“

-Kreativni direktor, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

Istraživanje severnjačkog mita
Sindri (Huldra brothers)
Brok (Huldra brothers)

Neverovatna stvorenja

Približite se strašnim zverima koje vas čekaju na Kratosovom i Atreusovom opasnom pohodu.

 

 


„Na našem putovanju bićemo napadani od strane svakakvih stvorenja. Da bi bio efikasan u borbi, ratnik ne sme da ima osećaje za svoje neprijatelje. Zatvorite svoje srce za očaj, zatvorite svoje srce za njihovu patnju. Put ispred vas je dug i bez praštanja, nije mesto za dečaka, morate biti ratnik". 

-Kratos

Medvedov rezultat

Kompozitor Bear McCreary je najpoznatiji po svom neverovatnom radu na Battlestar Galatica i The Walking Dead. U ovom svetu, ovo komponuje rezultat za to šta njemu znači God of War.

 

 

Rezultat za God of War 

„Moj rad na God of War počeo je pre skoro dve godine. Jednog kišnog novembarskog popodneva, dobio sam poziv za sastanak od strane Santa Monica Studio sa potvrđenim muzičkim producentima Pete Scaturro i Keith Leary (sa kojima sam sarađivao blisko na Sony’s SOCOM 4: US Navy Seals), da bismo pričali o tajnom projektu. 

Naša konverzacija se vrtela oko folk muzike, mitologije, severnjačkih etno instrumenata, vokalnih zapisa i klasičnog tematskog razvoja. „Sačekajte minut." Zatražio sam. „Da li je ovo... novi God of War?!" Izraz lica rekao mi je sve što sam trebao da znam. I uz to, shvatio sam da se kotrljam sa glavom napred u neverovatan i izazovni projekat iz snova."

IZA KULISA

Novi početak

Kako je Santa Monica Studio započeo putovanje za kreiranje novog God of War. 

Definicija severnjačkog smera

Postupak razvoja za izgled iza kulisa za God of War.

„Dajte mi God of War"

Stariji tehnički dizajner za borbu, Mihir Sheth daje nam dubinski uvid u najteži režim igre.

Zvanični Cosplay vodič

Inspirisan fanovima širom sveta, posetite konačne smernice za Zvanični Cosplay vodič. 

New Game+

Otkrijte avanture Kratosa i Atreusa u God of War's New Game Plus (NG+) režimu.

Muzičke teme

Kompozitor, Bear McCreary, priča o istraživanju severnjačkog rezultata.

ZAJEDNICA

Povežite se

Priključite se zajednici i podelite God of War umetnički prikaz, cosplay i još puno toga. 

Povežite se

Priključite se zajednici i podelite God of War umetnički prikaz, cosplay i još puno toga. 

Za najnovija ažuriranja za God of War, povežite se na Twitter, Instagram i Facebook!

Za najnovija ažuriranja za God of War, osigurajte da nas pratite na Twitter, Instagram i Facebook!

Često postavljana pitanja

U zavisnosti od postavljene težine, može se očekivati da će prosečnom igraču trebati ukupno 20-25 sati da završi glavnu priču. Igrači koji traže potpuni završetak mogu očekivati ukupno 40-50 sati igranja. Igrači treba da uživaju u igri svojim tempom, bez obzira na gore navedeno vreme.

God of War franšiza ima samo 8 igara u seriji, uz dodatnu instalaciju u radu.

Upoznajte se sa osnovama borbe, istražite tajne ove legendarne postavke i pogledajte neprijatelje sa kojima ćete se suočiti u zvaničnim PlayStation smernicama za God of War. Direktor igre Cory Barlog ima nekoliko saveta za blisko suočavanje s nekim gadnijim zverima iz God of War u ovom video zapisu.

Sledeća iga God of War biće objavljena u 2022. Da biste dobili najnovija ažuriranja za vremena objave, osigurajte da pratite Santa Monica Studio na Twitter, Instagram i Facebook

God of War (2018) je trenutno dostupan za kupovinu na PlayStation®4 i PlayStation®5 konzolama.

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je trgovački znak kompanije Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment Pravilčnik za privatnost i EULA