Prvobitno izdato na: PS5, PS4
Datum objave: 9. novembar 2022.
Prvobitno izdato na: PS4
Prvobitni datum izlaska: 2018
Prvobitno izdato na: PSP
Prvobitni datum izlaska: 2010
Avanture Kratosa i Aterusa iz 2018. sada su dostupne na Steam i Epic Games Store uz spektar optimizacija za igrače na računaru.
Nasuproot Grčkom pantenonu, God of War (2018) i God of War Ragnarök postavlja Kratosa na novo putovanje u severnom svetu, ostavljajući svoj stari život iza sebe i tražeći novi život sa svojim sinom Atreusom.
Od mermera i stubova ukrašenog Olimpa do šljunkovitih šuma, planina i pećina previkinških nordijskih nauka, ovo je izrazito novo carstvo sa sopstvenim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova.
“Sin je humanost koju je Kratos izgubio. On je to ogledalo koje ga podseća da postoji drugi način, način koji je zaboravio pre toliko dugo vremena.
-Cory Barlog, Kreativni direktor
Živeći kao čovek van senki bogova, Kratos mora da se prilagodi nepoznatim zemljama, neočekivanim pretnjama i drugoj šansi da bude otac. Zajedno sa svojim sinom Aterusom, ovaj par kreće u brutalnu divljinu severa i bori se da u potpunosti ispuni lični zadatak.
“Sin je humanost koju je Kratos izgubio. On je to ogledalo koje ga podseća da postoji drugi način, način koji je zaboravio pre toliko dugo vremena.
-Cory Barlog, Kreativni direktor
Druga šansa — Kratos je ponovo otac. Kao mentor i zaštitnik Atreusa, sina koji je rešen da zasluži njegovo poštovanje on se suočava sa neočekivanom prilikom da ovlada besom koji ga je dugo definisao, dok je u vrlo opasnom svetu sa svojim sinom.
„Iz perspektive priče, Atreus je humanost koju je Kratos izgubio On pomaže kratosu da razume kako je to da bude čovek, a Kratos pokušava da pomogne dečaku da shvati šta to znači biti bog. Dečak nema pojma o bilo čemu vezano za te stvari. Oboje na neki način uče jedan od drugog ponešto i pomažu se na veoma teškom putovanju."
-Cory Barlog, kreativi direktor (Izmešano)
“Atreus zna samo svet u kom živi sa svojim ocem. Oni su živeli u šumi, u veoma maloj oblasti. Oni zajedno kreću na put. Otac je samo otac. Stvarno ne znate nizašta drugo. To je samo parametar za njegov život. Dok počinje da uči ko je on, kako se uklapa u sve to i ko je njegov otac, on je zanimljiva vrsta na svoj način - on vidi život drugačije od onoga kako mi vidimo Kratosa. Onnam daje mogućnost da vidimo Kratosa uz pomalo drugačijeg ugla jer on to doživljava potpuno drugačije.”
-Cory Barlog, Kreativni direktor (Vice)
„Iz perspektive priče, Atreus je humanost koju je Kratos izgubio On pomaže kratosu da razume kako je to da bude čovek, a Kratos pokušava da pomogne dečaku da shvati šta to znači biti bog. Dečak nema pojma o bilo čemu vezano za te stvari. Oboje na neki način uče jedan od drugog ponešto i pomažu se na veoma teškom putovanju."
-Cory Barlog, kreativi direktor (Izmešano)
“Atreus zna samo svet u kom živi sa svojim ocem. Oni su živeli u šumi, u veoma maloj oblasti. Oni zajedno kreću na put. Otac je samo otac. Stvarno ne znate nizašta drugo. To je samo parametar za njegov život. Dok počinje da uči ko je on, kako se uklapa u sve to i ko je njegov otac, on je zanimljiva vrsta na svoj način - on vidi život drugačije od onoga kako mi vidimo Kratosa. Onnam daje mogućnost da vidimo Kratosa uz pomalo drugačijeg ugla jer on to doživljava potpuno drugačije.”
-Cory Barlog, Kreativni direktor (Vice)
Žestoka, fizička borba sa besplatnom kamerom preko ramena koja igrača približava akciji nego ikada ranije.
Borbe u God of War oslikavaju pantenon severnjačkih kreatura sa kojima će se Kratos suočiti: veličanstveni, grubi i naporni. Novo glavno oružje i nove sposobnosti zadržavaju određujući duh God of War, dok predstavljaju viziju nasilnog sukoba koji otvara novo tlo u žanru.
„Odmah je tu čarolija bacanja sekire, držite je zabodenu bilo gde u svetu, pa se podsećate, pa se igrate sa tim i shvatate da njome možete udariti ljude, možete ih baciti iza, pomeriti se ispred njih, ponovite i udarite ga u leđa."
-Cory Barlog, Kreativni direktor (GamesRadar+)
Uz dodati akcenat na otkrivanje i istraživanje, svet će privući igrače da istraže svaki centimetar God of War pretećeg pejzaža koji oduzima dah—bez premca najveći u franšizi.
Od mermera i stubova ukrašenog Olimpa do šljunkovitih šuma, planina i pećina previkinških nordijskih nauka, ovo je izrazito novo carstvo sa sopstvenim panteonom stvorenja, čudovišta i bogova.
“Nećemo vas prisiljavati da ronađete nešto, ali kada uspete, bićete nagrađeni. Bićete nagrađeni stvarima kao što su “Vau, postoji ceo nivo ovde!” I mislim da je osećaj otkrivanja toliko važan. Linearnost može da vas pokreće kroz ovu fantastičnu priču – vas će uvek pokretati napred razvoj i luk likova – ali u bilo kkojoj tački u ovoj igri, možete da povučete polugu na autobusu i da pogledate oko sebe, a zatim se vratite u autobus i nastavite."
- Cory Barlog, Kreativni direktor (Game Informer)
God of War odigrava se u vreme kada su snažni Bogovi i neverovatna čudovišta šetali Zemljom. Našsevernjački univerzum zakoračio je u mračniji i elementarniji svet.
„U eri vikinga, uvek su pričali, ‚Bogovi su nas napustili.' Tor i Loki i Odin su u jednom trenutku hodali Zemljom, ali više nisu tu. [Vikinzi] se bore za njih, ali oni nisu tu. Ova ideja o kojoj mi pričamo, nalazi se u predistorijskoj tački, gde su bogovi šetali Zemljom, kada su čudovišta bila prava, pre nego što su istrebljena.“
-Kreativni direktor, Cory Barlog (GameSpot)
Približite se strašnim zverima koje vas čekaju na Kratosovom i Atreusovom opasnom pohodu.
„Na našem putovanju bićemo napadani od strane svakakvih stvorenja. Da bi bio efikasan u borbi, ratnik ne sme da ima osećaje za svoje neprijatelje. Zatvorite svoje srce za očaj, zatvorite svoje srce za njihovu patnju. Put ispred vas je dug i bez praštanja, nije mesto za dečaka, morate biti ratnik".
-Kratos
Kompozitor Bear McCreary je najpoznatiji po svom neverovatnom radu na Battlestar Galatica i The Walking Dead. U ovom svetu, ovo komponuje rezultat za to šta njemu znači God of War.
„Moj rad na God of War počeo je pre skoro dve godine. Jednog kišnog novembarskog popodneva, dobio sam poziv za sastanak od strane Santa Monica Studio sa potvrđenim muzičkim producentima Pete Scaturro i Keith Leary (sa kojima sam sarađivao blisko na Sony’s SOCOM 4: US Navy Seals), da bismo pričali o tajnom projektu.
Naša konverzacija se vrtela oko folk muzike, mitologije, severnjačkih etno instrumenata, vokalnih zapisa i klasičnog tematskog razvoja. „Sačekajte minut." Zatražio sam. „Da li je ovo... novi God of War?!" Izraz lica rekao mi je sve što sam trebao da znam. I uz to, shvatio sam da se kotrljam sa glavom napred u neverovatan i izazovni projekat iz snova."
Pre objave prve epizode franšize u 2018, God of War™ započeo je u kraljevstvu brutalne grčke mitologije.
Kratos, bivši spartanski ratnik, pritisnut je da ispolji snagu bogova dok kreće u nemilosrdni pohod osvete da bi uništio Aresa, God of War.
Naoružan smrtonosnim seči Kratos mora da se izbori sa najmračnijim stvorenjima iz mitologije - uključujući Meduzu, Kiklopa, Hidru i još puno ostalih, dok rešavate intrigantne puzle u okruženjima koja oduzimajuju dah. Sudbina, ipak, ima drugačiji plan za Kratosa dok on saznaje istinu o izdaji koja uništava srce i koja će ga promeniti zauvek.
Nastavak originalne igre God of War, u God of War II, Kratos sedi na svom tronu na Olimpu kao novi God of War, mnogo suroviji nego što je Ares ikada bio. Izbegavan od drugih bogova zbog njegove brutalnosti i proganjan uspomenama na njegovu prošlost, Kratosa je srušio Zevs zbog odbijanja da se zakune na lojalnost.
Spašen pre toga, izgubljen je u svetu Podzemlja, od strane Titana Gaia, Kratos kreće na put da povrati svoju moć i promeni ono što nijedan smrtnik, ili bog, nikada nije promenio – svooju sudbinu.
Postavljen u vremenu pre nego što je Kratos saznao istinu o Aresovoj izjavi, God of War: Chains of Olympus je uvod za prve dve igre u seriji.
U God of War: Chains of Olympus, svet je uronjen u tamu a bogovi su nemoćni. Kao pokoru za ubistvo najbližih, Atina ima zadatak za Kratosa da obnovi Olimp i kreće na putovanje koje ga suprotstavlja najstrašnijim stvorenjima grčke mitologije. Kratos na svom putu, Kratos mora izabrati između svog ličnog iskupljenja ili spasavanja sveta od izvesnog uništenja.
Priča u God of War III je legendarni zaključak Kratosove Grčke triologije dok traži da završi vladavinu bogova jednom zauvek.
Suočen sa nepovoljnim šansama i zamršenom zaverom, Kratos mora da se uzdigne iz najmračnijih dubina Hada da bi se popeo na visine planine Olimpa. Naoružan sečivima sa duplim lancima i novim spektrom oružja i magije, Kratos se suočava sa neverovatnim čudovištima iz mita i ogromnih Titana na svojoj putanji da sruši Zevsa, Kralja bogova.
God of War: Ghost of Sparta odigrava se nakon događaja originalne PlayStation 2 igre, otkrivajući prethodno nepoznate borbe i istoriju Kratosa dok izaziva božanstva sa Olimpa, a na kraju i sam uzima status i ime boga.
God of War: Ascension služi kao još jedan uvod u seriju, koji se odigrava deset godina pre događaja u prvobitnoj igri God of War.
Nedugo nakon što je Kratos prevaren od strane Aresa da pobije celu svoju porodicu, on se kune da će ih osvetiti i odriče se svoje krvne zakletve da služi kao God of War.
Kao kazna za kršenje ove zakletve, Kratos je osuđen na večnost u lancima u okviru zatvora za proklete dok izdržava beskrajnu torturu od strane Furija koje žele da slome njegov um. Kratos će morati da se izbori na svom putu kroz zatvor dok traži slobodu, iskupljenje i bistrost da osveti svoju porodicu.
Iz Santa Monica Studio i kreativnog direktora Cory Barlog dolazi novi početak za God of War. Živeći kao čovek van senki bogova, Kratos mora da se prilagodi nepoznatim zemljama, neočekivanim pretnjama i drugoj šansi da bude otac. Zajedno sa svojim sinom Aterusom, ovaj par kreće u brutalnu divljinu severa i bori se da u potpunosti ispuni lični zadatak.
Santa Monica Studio je objavio nastavak igre God of War (2018) koja je dobila sve pohvale kritičara. Kratos i Atreus moraju da odu u svako od devet carstava u potrazi za odgovorima dok se pripremaju za predskazanu bitku koja će okončati svet.
Saznajte više o kreiranju igre God of War Ragnarök i God of War 2018 od kreatora u Santa Monica Studio.
Kako je Santa Monica Studio započeo putovanje za kreiranje novog God of War.
Postupak razvoja za izgled iza kulisa za God of War.
Stariji tehnički dizajner za borbu, Mihir Sheth daje nam dubinski uvid u najteži režim igre.
Inspirisan fanovima širom sveta, posetite konačne smernice za Zvanični Cosplay vodič.
Otkrijte avanture Kratosa i Atreusa u God of War's New Game Plus (NG+) režimu.
Priključite se zajednici i podelite God of War umetnički prikaz, cosplay i još puno toga. Za najnovija ažuriranja za God of War, povežite se na Twitter, Instagram i Facebook!
U zavisnosti od postavljene težine, može se očekivati da će prosečnom igraču trebati ukupno 20-25 sati da završi glavnu priču. Igrači koji traže potpuni završetak mogu očekivati ukupno 40-50 sati igranja. Igrači treba da uživaju u igri svojim tempom, bez obzira na gore navedeno vreme.
God of War franšiza ima samo 8 igara u seriji, uz dodatnu instalaciju u radu.
Upoznajte se sa osnovama borbe, istražite tajne ove legendarne postavke i pogledajte neprijatelje sa kojima ćete se suočiti u zvaničnim PlayStation smernicama za God of War. Direktor igre Cory Barlog ima nekoliko saveta za blisko suočavanje s nekim gadnijim zverima iz God of War u ovom video zapisu.
God of War (2018) trenutno je dostupan za PlayStation®4 i PlayStation®5 konzole i računar.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War je trgovački znak kompanije Sony Interactive Entertainment LLC.
Sony Interactive Entertainment Pravilčnik za privatnost i EULA
“Sin je humanost koju je Kratos izgubio. On je to ogledalo koje ga podseća da postoji drugi način, način koji je zaboravio pre toliko dugo vremena.
-Cory Barlog, Kreativni direktor
„Iz perspektive priče, Atreus je humanost koju je Kratos izgubio On pomaže kratosu da razume kako je to da bude čovek, a Kratos pokušava da pomogne dečaku da shvati šta to znači biti bog. Dečak nema pojma o bilo čemu vezano za te stvari. Oboje na neki način uče jedan od drugog ponešto i pomažu se na veoma teškom putovanju."
-Cory Barlog, Kreativni direktor (Mashable)
“Atreus zna samo svet u kom živi sa svojim ocem. Oni su živeli u šumi, u veoma maloj oblasti. Oni zajedno kreću na put. Otac je samo otac. Stvarno ne znate nizašta drugo. To je samo parametar za njegov život. Dok počinje da uči ko je on, kako se uklapa u sve to i ko je njegov otac, on je zanimljiva vrsta na svoj način - on vidi život drugačije od onoga kako mi vidimo Kratosa. Onnam daje mogućnost da vidimo Kratosa uz pomalo drugačijeg ugla jer on to doživljava potpuno drugačije.”
-Cory Barlog, Kreativni direktor (Vice)
Borbe u God of War oslikavaju pantenon severnjačkih kreatura sa kojima će se Kratos suočiti: veličanstveni, grubi i naporni. Novo glavno oružje i nove sposobnosti zadržavaju određujući duh God of War, dok predstavljaju viziju nasilnog sukoba koji otvara novo tlo u žanru.
„Odmah je tu čarolija bacanja sekire, držite je zabodenu bilo gde u svetu, pa se podsećate, pa se igrate sa tim i shvatate da njome možete udariti ljude, možete ih baciti iza, pomeriti se ispred njih, ponovite i udarite ga u leđa."
-Cory Barlog, Kreativni direktor (GamesRadar+)
„U eri vikinga, uvek su pričali, ‚Bogovi su nas napustili.' Tor i Loki i Odin su u jednom trenutku hodali Zemljom, ali više nisu tu. [Vikinzi] se bore za njih, ali oni nisu tu. Ova ideja o kojoj mi pričamo, nalazi se u predistorijskoj tački, gde su bogovi šetali Zemljom, kada su čudovišta bila prava, pre nego što su istrebljena.“
-Kreativni direktor, Cory Barlog (GameSpot)
„Moj rad na God of War počeo je pre skoro dve godine. Jednog kišnog novembarskog popodneva, dobio sam poziv za sastanak od strane Santa Monica Studio sa potvrđenim muzičkim producentima Pete Scaturro i Keith Leary (sa kojima sam sarađivao blisko na Sony’s SOCOM 4: US Navy Seals), da bismo pričali o tajnom projektu.
Naša konverzacija se vrtela oko folk muzike, mitologije, severnjačkih etno instrumenata, vokalnih zapisa i klasičnog tematskog razvoja. „Sačekajte minut." Zatražio sam. „Da li je ovo... novi God of War?!" Izraz lica rekao mi je sve što sam trebao da znam. I uz to, shvatio sam da se kotrljam sa glavom napred u neverovatan i izazovni projekat iz snova."
Unesite svoj datum rođenja