{NUM}
{OVERLINE}
{TITLE}
{PARAGRAPH}
{FEATURE_ICON}
{FEATURE_TITLE}
{FEATURE_DESC}
V čase, keď sa po krajine potulujú Stroje a ľudia už viac nepredstavujú dominantný druh, sa mladá lovkyňa vyberie na cestu za svojím osudom.
Vo fascinujúcom postapokalyptickom svete, kde sa ruín zabudnutej civilizácie zmocnila príroda, sa skupinka ľudí, žijúca v primitívnych kmeňoch, živí ako lovci a zberači. Nadvládu nad novou divočinou si privlastnili Stroje – hrôzostrašné mechanické stvorenia neznámeho pôvodu.
Aloy je v kmeni už od narodenia považovaná za vyvrheľa. Nikdy nepoznala objatie milujúcej matky, ani porozumenie svojho okolia. Jej jediným spoločníkom bol prísny a apatický samotár Rost, ktorý ju vychoval.
Rost Aloy naučil vysporiadať sa so všetkými fyzickými ťažkosťami. Vysvetlil jej, že užívať si pohodlie znamená slabosť – nikdy jej ale nedokázal odpovedať na otázku, ktorá ju trápila zo všetkého najviac: Kto sú jej rodičia a prečo ju spoločnosť neprijala.
Drsný vyvrheľ, ktorý Aloy v divočine vychoval. Rost je čestný muž, ktorého v živote stretla celá rada tragických udalostí. Len matriarchy vedia, prečo bol z kmeňa vyvrhnutý, ale nikto, kto ho pozná, neverí, že by sa dokázal dopustiť zločinu voči kmeňu...
Varl je umiernený bojovník kmeňa Nora, ktorý sa celý život vyrovnáva s tým, že jeho matka je Sona – jedna z najväčších hrdiniek kmeňa a slávna náčelníčka bojovníkov. Jemu i jeho sestre Vale sa od matky len málokedy dostalo uznania. Verila totiž, že v niečom vynikať je jeho vlastnou odmenou a že len málokto to dokáže.
Slnečný kráľ Avad je 14. panovníkom kmeňa Carja. Je paradoxné, že takáto vľúdna osoba je jediným vládcom, ktorý sa na trón dostal vďaka kráľovražde. Avad nikdy nepredpokladal, že bude kráľom, za vhodnejšieho následníka trónu považoval svojho staršieho brata. Nakoniec ale zistil, že jeho inteligencia, vnímavosť a empatia ho na vládu pripravili omnoho lepšie ako bratova sila a sebavedomie...
Erenda trápi nenapraviteľný alkoholizmus a chabé vodcovské schopnosti jeho otca. Pod jeho vedením sa klan Oseram potýka so silnými vnútornými spormi. A aj keď súčasná situácia viedla k tomu, že jeho sestra Ersa tvrdo bojuje za lepší život, Erend aj tak svojho otca za všetky jeho nedostatky veľmi nenávidí... a začína sa báť, že je odsúdený dopadnúť rovnako. Upadá preto stále hlbšie a hlbšie do depresie, ktorá ho vedie k sebadeštruktívnemu správaniu a prehnanému pitiu.
Vanasha pochádza z Meridianu. Posledné dva roky pracuje ako špiónka v utajení v kmeni Shadow Carja, kde má za úlohu presvedčiť kráľovnú vdovu Nasadi, aby zbehla. Túto úlohu sa jej takmer podarilo splniť, lenže potom za nevyjasnených okolností došlo k uzavretiu celej Citadely.
Putuj svetom plným podivných artefaktov a rozpadajúcich sa ruín...
Tallneckovia sú majestátne hliadkové stroje, na ktoré sa dá vyšplhať – ak šikovne využiješ svoje okolie. Ak sa úspešne vyšplháš na tallnecka a podarí sa ti ho hacknúť, odhalíš tým mapu okolitej oblasti (uvidíš tam aj sídla strojov) a spustíš tým energetický výboj, ktorý oslabí okolité stroje.
Loviská sú časované arénové výzvy, ktoré ťa prinútia vyskúšať si rôzne taktiky proti rozličným strojom.
Získaj aspoň tri slnečné symboly – odmeny za plnenie skúšok v loviskách – a získaš prístup k loveckej chate v Meridiane.
V táboroch banditov na teba čakajú súboje proti množstvu opevnených nepriateľov. Keď sa ti niektorý z táborov podarí vyčistiť, usídlia sa v ňom osadníci a objaví sa v ňom obchodník, aj užitočné miesto pre rýchle cestovanie.
Vyhliadky sú zvyšky starovekej minulosti umiestnené na malebných miestach. Keď vyhliadku naskenuješ pomocou Sústredenia, získaš možnosť nahliadnuť do minulosti a sprístupniť si segment z príbehu ich tvorcu. Jednotlivé časti príbehu si môžeš prečítať v ponuke Notebook (poznámkový blok) na záložke Collectables (zberateľské predmety).
Medzi zberateľské predmety patria Metal Flowers (kovové kvety), Banuk Figures (banucké figúrky) a Ancient Vessels (staroveké nádoby). Kompletné sady môžeš odniesť zberateľom v Meridiane – Kudiv, Cantarah a Studious Palas – ktorí ti dajú odmenu.
Kotly sú zdrojom strojov. Ide o rozľahlé, automatizované továrne na roboty. Keď sa dostaneš až do ich samotného centra, naučíš sa hacknúť nové modely strojov.
Prieskum kotlov ti tiež prezradí viac o životnom cykle strojov.
Bunkre ukrývajú tajomstvo dávnej minulosti – nezabudni v nich použiť Sústredenie, ktoré ti pomôže nájsť stopy a ďalšie predmety…
Keď naskenuješ dátový bod pomocou Sústredenia, dozvieš sa viac o starovekom alebo kmeňovom svete.
Svet Horizon Zero Dawn obývajú stroje všetkých veľkostí a tvarov. Tieto hrozivo neznáme, ale napriek tomu podivne známe automatony, spájajú mechanickú silu s organickým výzorom a zvieracou zúrivosťou.
Bojový Thunderjaw je jedným z najsmrtonosnejších strojov hry Horizon Zero Dawn. Ide o desivého tvora vyzbrojeného dvoma kanónmi, odpaľovačom diskov a tlamovým laserom. Jeho silné útoky na diaľku ľahko vyradia z boja každého lovca, ktorý na seba nemúdro upozorní. Ak má okolo seba dosť priestoru, dokáže predviesť aj rôzne útoky nablízko, ako sú prudké výpady a údery chvostom.
Snapmaw je zberačský stroj, ktorý často nájdeš v okolí vodných plôch alebo priamo v nich. Z usadenín tu vyberá cenné minerály. Keď si všimne nebezpečenstvo, rýchlo sa začne brániť pomocou rôznych útokov nablízko, ako sú uhryznutie s výpadom a mávnutie chvostom. Pri boji na diaľku dokáže odpaľovať ľadové projektily, ktoré cieľ po zásahu zmrazia.
Vysoko v oblakoch sa preháňa hrôzostrašný Stormbird, čo je bojový stroj, ktorý sa dokáže strmhlav vrhnúť na svoju korisť s nevídanou silou. Na zemi je ale rovnako nebezpečný ako vo vzduchu. K dispozícii má veľa rýchlych a silných útokov, ako sú napríklad údery krídlami alebo sek pazúrmi. Jeho ohromné kovové krídla navyše dokážu zbierať elektrickú energiu zo vzduchu a v boji ju potom použiť.
Behemoth je veľký a drsný transportný stroj schopný pomocou antigravitačnej technológie prevážať cenný náklad, ktorý menšie zberačské stroje umiestňujú do jeho brušného nákladného priestoru. Pokiaľ ho niečo vyprovokuje k boju, vrhne sa plnou rýchlosťou na nepriateľa alebo na neho, pomocou antigravitačnej jednotky, hodí niečo ťažké. Vo výbave má tiež sadu vrtákov, pomocou ktorých môže rozdrviť a vystreliť kamenné projektily.
Skombinuj primitívnu výbavu s pokročilou technológiou a vytvor zariadenia, ktoré predátorov premenia na korisť.
Pomocou nepozorovaného pohybu a obratnosti prekabáť svojich protivníkov: Nachystaj pasce a zastihni ich nepripravených. Potom využi vyladené zbrane a doraz ich.
Sústredenie je artefakt zo starého sveta – jedná sa prenosný počítač s rozšírenou realitou, ktorý môžeš použiť na:
Väčšinu munície a zásob, ktoré budeš potrebovať, si môžeš vyrobiť zo zdrojov, ktoré nájdeš vo svete alebo zoberieš porazeným nepriateľom. Hlavne sa nevrhaj do bitky bez prípravy – vopred si nachystaj pasce, šípy i vylepšenie mošien.
Obchodníci majú pre Aloy pripravení najrôznejší tovar: od zdrojov určených na výrobu až po novú výbavu. Kovové úlomky a zdroje môžeš vymeniť za špeciálne zbrane a odevy, ktoré ťa ochránia pred nebezpečenstvami číhajúcimi na každom kroku.
Väčšina zbraní existuje v troch prevedeniach – Nora, Carja a Shadow Carja. Každý variant môže strieľať rôzne typy munície a má rôzny počet pozícií pre modifikácie.
Zbrane majú až tri pozície pre modifikácie, ktoré vylepšujú ich vlastnosti alebo pridávajú nové. Modifikácie, ako sú Weapon Coils (zbraňové cievky), môžeš získať ako korisť alebo kúpiť u obchodníkov.
Lovecký luk je ľahký a relatívne slabý luk, z ktorého je možné strieľať obyčajné, zápalné alebo bodové šípy. Je účinný najmä proti ľuďom a zvieratám bez brnenia.
Prak je zbraň s krátkym dostrelom a nízkou kadenciou. Hodí sa pre odpaľovanie projektilov, ktoré sa po náraze roztrieštia a poškodia ciele v celej oblasti.
Lasostrel sa skvele hodí pre dočasné spomalenie alebo imobilizáciu cieľov. Pri odpale dochádza k vystreleniu dvoch šípov: prvý letí na cieľ, zatiaľ čo druhý sa zabodne do zeme.
Kúpiť si môžeš celý rad odevov, ktoré Aloy ochránia pred rôznymi typmi poškodenia. Väčšina odevov má svoj ľahký, štandardný a ťažký variant, čo ovplyvňuje úroveň poskytovanej ochrany a množstvo pozícií pre modifikácie – tie je možné použiť na vylepšenia existujúcich atribútov, či dokonca pridanie nových. Modifikácie, ako sú Outfit weaves (tkaniny do odevov), môžeš získať ako korisť alebo ich kúpiť u obchodníkov.
Preskúmaj životom pulzujúcu krajinu plnú prírodných krás. Putuj detailne prepracovanými lesmi, impozantnými pohoriami aj pôsobivými ruinami dávno zabudnutej civilizácie. Vychutnaj si svet s dynamickými zmenami počasia a plným denným cyklom.
Keď budeš putovať najrôznejšími ekotopmi, uvidíš osady kmeňov, rôzne modely strojov aj impozantné ruiny z dávno zabudnutej éry. Dokážeš odhaliť tajomstvo, ktoré ich všetky spájajú, a prísť na to, aký osud stretol ľudstvo?
Od ľadových pohorí severu až po horúce a bujné džungle na juhu: Svet Horizon Zero Dawn prináša celý rad rozličných geografických prvkov.
Počas výpravy zažiješ kompletný cyklus dňa a noci a dynamicky sa meniace počasie: od slnečných dní až po zlovestné búrky. Tomu všetkému budeš musieť prispôsobiť svoju taktiku...
Po celom svete nájdeš zvyšky stratenej civilizácie – zarastené ruiny a pochované tajomstvá tú nerušene odpočívajú už celé generácie.
Na svojej výprave stretneš rôzne kmene. Každý má vlastnú kultúru a tradície.
Nora je izolacionistický matriarchálny kmeň divokých lovcov, ktorí uctievajú bohyňu prírody zvanú All-Mother (Všematka). Majú zakázané opustiť svoju Sacred Land (Posvätnú krajinu) a preskúmavať ruiny Metal World (Kovového sveta). Pokiaľ tieto pravidlá porušia, hrozí im vyhostenie. Ostatné kmene vnímajú prinajlepšom ako votrelcov a neveriacich.
Ostatné kmene považujú členov kmeňa Nora za podivných barbarov, o ktorých sa traduje veľa farbistých historiek a legiend.
Uctievači slnka z kmeňa Carja sa považujú za nejcivilizovanejší kmeň. Svojej veľkej ríši vládnu z City of the Sun (Mesta slnka) – Meridian. Pod despotickou vládou posledného slnečného kráľa Jirana viedli vojnu proti ostatným kmeňom, aby získali otrokov, ktorých by mohli obetovať. Vojna skončila až prevratom, ktorý viedol kráľov progresívny syn Avad.
Ostatné kmene nenávidia kmeň Carja a boja sa ho. Aj keď sa s ním postupne opatrne snažia obnoviť kontakt, považujú jeho členov za skostnatelcov a namyslencov.
Po prevrate proti bývalému slnečnému kráľovi Jiran kmeň Carja sužuje studená občianska vojna. Jiranovi loajalisti, ktorí prežili, sa vyhlásili za Shadow Carja a obsadili západnú pevnosť známu ako Sunfall.
Fanatikmi z kmeňa Shadow Carja všetci opovrhujú.
Oseramovia sú sekulárnym kmeňom húževnatých kovotepcov, prieskumníkov a kutilov – vynaliezajú nezvyčajné zariadenia aj silné zbrane. Práve vďaka aliancii kmeňov Oseram a Carja sa slnečnému kráľovi Avadovi podarilo zvrhnúť režim jeho otca. Oba kmene teraz žijú v meste Meridian a učia sa spolu vychádzať.
Ostatné kmene rešpektujú oseramskú oceľ, ale neokrôchané a prehnane priame rokovania členov tohto kmeňa sú často považované za hrubé. Práve to si tiež myslia ich noví spojenci.
Odťažití členovia kmeňa Banuk sa len málokedy vzďaľujú zo snehových polí, ktoré sú ich domovom. Sú však všeobecne uznávaní ako vynikajúci lovci strojov, skvelí bojovníci a šamani ovládajúci zvláštne mystické sily. Ide o kmeň, ktorý chce za každú cenu prežiť a neustále ukazuje, že dokáže obstáť v každej situácii. O ostatné kmene, ani ich politiku, sa príliš nezaujíma.
Kvôli chladnému prístupu svojich členov sa na Banuk ostatné kmene pozerajú podobne ako na Noru: ako na zvláštnych divochov z východu, o ktorých sa veľa nevie.
Banditi prežívajú vďaka prepadom dedín a karavan. Niekedy dokonca obsadia nejakú osadu úplne a podnikajú z nej ďalšie nájazdy. Vyžívajú sa v premene koristi na trochu zvrátené prvky.
Banditi sú nepriateľskí prospechári, ktorí žijú v neutíchajúcom chaose. To je tiež ich hlavná slabina v porovnaní s kmeňmi, ktoré sú lepšie organizované.
Zlepši sa v lovení strojov s pomocou týchto rád priamo od štúdia Guerrilla Games.
Rozšír si vzrušujúci postapokalyptický svet hry Horizon Zero Dawn s týmto novým fantastickým doplnkom na stiahnutie. Obsahuje úplne novú oblasť s vlastnou strhujúcou dejovou líniou, dobrodružstvami a pútavými vedľajšími aktivitami... Tvojou úlohou je prežiť.
Aloy sa v rozšírení The Frozen Wilds vydáva na hranice územia kmeňa Banuk, ktorému sa podarilo prežiť. Je odhodlaná pozrieť sa na koreň novej hrozby v podobe strojov. Aloy musí prežiť v drsnej divočine a zaslúžiť si uznanie kmeňa Banuk. Jedine tak získa spojencov, schopnosti a vedomosti, ktoré potrebuje na odhalenie tajomstva minulosti – a zastavenie hrozby, ktorá vrhá tieň na budúcnosť...
Pozri sa, aké náročné výzvy predstavovalo priviesť svet Horizon Zero Dawn k životu! V týchto videách spoza opony sa s tebou vývojári so štúdia Guerrilla podelia o výrobné postupy pri tvorbe hry Horizon Zero Dawn aj jej hlavnej postavy.
Pri tvorbe hry Horizon Zero Dawn museli ľudia zo štúdia Guerrilla presedlať z role vývojárov špecializujúcich sa na strieľačky z prvej osoby do tvorcov úplne nového akčného RPG s otvoreným svetom.
Než sa štúdio Guerrilla mohlo vrhnúť na plnú realizáciu svojej vízie Horizon Zero Dawn, muselo na rad špecializovaných pozícií najať nových schopných tvorcov.
Kultová postava PlayStation sa nezrodí cez noc. Pri tvorbe Aloy si štúdio Guerrilla dalo veľmi záležať, aby prišlo so silnou, univerzálnou a uveriteľnou postavou.
Prejdi si na oficiálnom centre všetky hry zo série Horizon a zisti viac o Aloyinom príbehu.
Obsahuje:
*Sprístupnenie niektorých bonusových odevov a zbraní je podmienené postupom v hre.
The Frozen Wilds obsahuje prídavný obsah pre hru Horizon Zero Dawn, vrátane nových dejových línií, postáv a zážitkov, ktoré čakajú v prekrásnej, avšak nemilosrdnej novej oblasti.
*4K rozlíšenie vyžaduje kompatibilný 4K displej.
Zadaj svoj dátum narodenia