Poznámky k opravnému súboru pre hru Ghost of Tsushima

Najnovšie opravy a aktualizácie pre hry Ghost of Tsushima Director's Cut a Ghost of Tsushima: Legends.

Oprava 2.18

Oprava 2.18 (2.018.000 na PS5) pre Ghost of Tsushima Director's Cut a samostatnú verziu Legends sa zameriava na zmeny predmetov z Legends, opravy chýb a vylepšení a tiež na drobné zmeny v hre pre jedného hráča. 

Oprava 2.18 obsahuje nasledujúce zmeny:

Legends

  • Opravená chyba, pri ktorej mohlo zdravie spoluhráča na okamih klesnúť pod nulu a počítať sa ako „smrť“ vo Vlastnom režime a Nájazdoch – Skúškach, čo občas znemožnilo odomknutie kozmetického predmetu Skryté srdce.

  • Do samostatných verzií Legends bolo pridané tlačidlo pre import uložených hier zo systému PS4 (Presunúť uloženú pozíciu z konzoly PS4). Na výzvu na import v Legends nezabudni kliknúť na „Áno“.

  • Zdieľané zranenia už u zabijaka nerušia zručnosť Zmiznutia.

  • Pridaný nový cieľ naplnenia skupiny, Vlastný režim – Dokonalé dokončenie. To umožní ľuďom, ktorí chcú získať kozmetický predmet Skryté srdce, hľadať zápasy oddelene od tých, ktorí hľadajú iný zážitok vo Vlastnom režime.
  • Úpravy predmetov:

    • Všetky legendárne katany získavajú v predvolenom nastavení talenty majstrovského zvládnutia postojov, vrátane postojov odomknutých pomocou talentov. Pokiaľ už máš odomknutý talent majstrovského zvládnutia postoja, môžeš si zadarmo náhodne vygenerovať nový talent.

    • Legendárne amulety teraz môžu prinášať talenty a vlastnosti, ktoré boli predtým obmedzené na amulety exkluzívne pre určitú triedu, pokiaľ je legendárny amulet viazaný na danú triedu.

    • Výrazne nižšie získané odhodlanie u bômb s čiernym práškom

    • Luk Žabka už negeneruje dodatočné odhodlanie z odrazených šípov

    • Pridaný talent Munícia pre ježkov a diabolské semená

    • Zníženie početnosti vypadávania bômb s čiernym práškom, oslepujúcich bômb, zápalných šípov a prierazných šípov z talentu Munícia

    • Maximálna hodnota zisku odhodlania pri boji zblízka zvýšená na 25 %

    • Maximálna hodnota ohnivého poškodenia zvýšená na 20 %

    • Maximálna hodnota poškodenia pri tichom zabití z výšky zvýšená na 50 %

    • Poškodenie pôsobené pri boji zblízka zručností samuraja Hlboké zásahy zvýšené o +25 %

  • Opravená chyba, kedy sa bomby s čiernym práškom nezapočítavali do niektorých výziev Majstrovstiev

  • Opravená chyba, pri ktorej sa v misiách režimu Prežitie na zlatú a striebornú úroveň zobrazovali nesprávne modifikátory misií

  • Opravená chyba v režime Prežitie, keď smrť ducha v krátkom období po poslednej vlne, ale pred zobrazením výsledkov, spôsobovala chýbajúce odmeny

  • Opravená veľmi vzácna chyba, kedy nebolo možné dokončiť výukový program Legends

Jeden hráč

  • Zvýšené zásoby hodvábu v držbe obchodníka v Novej hre+

  • Oprava problémov s dialógmi a predelovými scénami v režime pre jedného hráča

V súčasnej dobe síce aktívne nepracujeme na žiadnych ďalších opravách, ale budeme aj naďalej sledovať spätnú väzbu na komunitnom subreddite Gotlegends a správy zaslané na @SuckerPunchProd na Twitteri, či sa neobjavia nejaké prioritné chyby alebo problémy. Radi by sme veľmi poďakovali celej komunite za neuveriteľnú podporu a spätnú väzbu, ktoré sa nám od uvedenia hry dostalo. Keď sme Legends v októbri 2020 uviedli, nečakali sme, že budeme mať o viac ako rok a pol neskôr tak aktívnu komunitu, a nemohli by sme byť vďačnejší všetkým, ktorí sa s nami na toto dobrodružstvo vydali!

Oprava 2.17

Dúfame, že sa všetkým Ghost of Tsushima: Legends ako bonusová hra v mesačnej ponuke PlayStation Plus páči! Vydali sme opravný súbor 2.17 (2.017.000 na PS5) pre Ghost of Tsushima Director's Cut a samostatnú verziu Legends. Táto aktualizácia sa zameriava na opravy chýb a vylepšení edície Legends a prináša niekoľko nových zmien.

Oprava 2.17 obsahuje nasledujúce zmeny:


Do platinovej úrovne režimu Prežitie bola pridaná nová možnosť Vlastný režim. Hráči tak môžu v hre povoliť až štyri prednastavené modifikátory obtiažnosti a až tri riziká Nočnej mory. 

  • Môžete si tak vytvoriť vlastný zážitok v štýle režimu Nočnej mory. Chcete iba hwachy? Tak dobre! 
  • Podobne ako vo Fotografickom režime je aj vo Vlastnom režime zakázané vyhľadávanie spoluhráčov, ale je možné ho zvoliť ako nový cieľ naplnenia skupiny. 
  • V reakcii na žiadosti niektorých hráčov o ešte vyššiu úroveň výzvy je tiež možné povoliť všetky vyššie uvedené možnosti v jednej hre. Iba najsilnejšie legendy budú schopné poraziť všetky vlny s povolenými modifikátormi obtiažnosti a rizikami a splniť všetky bonusové ciele.
 
Aktualizácia systému výroby

  • Pri opätovnom vygenerovaní vlastnosti vybavenia bola možnosť Zachovať existujúcu vlastnosť nahradená možnosťou Zvýšiť existujúcu vlastnosť. To poskytuje cestu k získaniu maximálnych hodnôt štatistík výbavy bez toho, aby bolo potrebné spoliehať sa na RNG.
  • Revidované opätovné generovanie vlastnosti. Znovu vygenerované štatistiky sa nikdy neznížia.
  • Pridaná možnosť znovu generovať uzamknuté talenty a štatistiky na vybavenie 120 Ki za príplatok jedného predmetu očisteného vybavenia za nové vygenerovanie.

Ďalšie aktualizácie

  • Pridaná možnosť prístupnosti Tmavý efekt oslepujúcej bomby. Tá zmení farbu efektov oslepujúcej bomby na obrazovke na čiernu. (Táto možnosť platí ako pre režim Legends, tak pre kampaň pre jedného hráča) 
  • Zmena správania hwachy tak, aby sa po vygenerovaní okamžite nezameriavala na hráča 
  • U vrahov je teraz menšia pravdepodobnosť, že sa stanú terčom nepriateľov uprostred série reťazového zmiznutia 
  • Pridaný nový cieľ naplnenia skupiny: Očistiť prekliate predmety 
  • Opravená chyba spôsobujúca nesprávne odomknutie niektorých výkonov pri dokončení misie na platinovej úrovni obtiažnosti namiesto Nočnej mory 
  • Nahradenie vlny 12 modifikátorov sveta v Krv a oceľ modifikátorom Jedovaté oblaky 
  • Opravený vzácny problém, kedy sa modifikátory sveta nepodarilo prepojiť do siete 
  • Vyriešené chybové hlásenie, ktoré sa občas objavovalo po skončení hry 
  • Opravy lokalizácií

Na budúci mesiac vydáme ďalšiu opravu, takže prosím nahláste všetky problémy, na ktoré narazíte. Budeme starostlivo sledovať spätnú väzbu na @SuckerPunchProd na Twitteri aj príspevky na komunitnom subreddite Gotlegends, aby sme zaistili, že do aktualizácie bude možné zapracovať čo najviac vašich pripomienok. Ďakujeme komunite za všetku podporu!

Oprava 2.15

Bola vydaná oprava 2.15 (2.015.000 na PS5) pre hru Ghost of Tsushima Director's Cut. Táto oprava sprístupňuje Zakázanú svätyňu na ostrove Iki a zahŕňa aj opravy chýb a úpravy predmetov pre Ghost of Tsushima: Legends.

Oprava 2.15 obsahuje nasledujúce zmeny:
  • Jeden hráč

Na severe ostrova Iki je teraz možné nájsť Zakázanú svätyňu. Interakciou s ňou a vyriešením hádanky je možné získať špeciálnu zbroj vytvorenú v spolupráci s našimi priateľmi zo štúdia Guerrilla.

  • Ghost of Tsushima: Legends

Pridaná nová platinová úroveň obtiažnosti pre režim Prežitie. Táto obtiažnosť je stále štandardná a neobsahuje týždenné modifikátory ako obtiažnosť Nočná mora, ale je ťažšia ako obtiažnosť Zlatá, s lepšími odmenami a väčšou šancou na získanie vybavenia vysokej úrovne.

Na kartu Sociálne v ponuke pozastavenej hry bolo pridané tlačidlo Blokovať. Hráči si tak budú môcť pridať každého, s kým sa v hre stretli, priamo do integrovaného zoznamu blokovaných hráčov PlayStation, aby sa s ním v budúcnosti nemohli stretnúť.

Vyriešený problém, ktorý spôsoboval krátke zaseknutie počas hry.

Očakávame, že budúci mesiac vydáme ďalšiu opravu, ktorá sa zameria na opravy chýb a vylepšení režimu Legends. 

Oprava 2.14

Oprava 2.14 (2.014.000 na PS5) pre hru Ghost of Tsushima Director's Cut obsahuje opravy chýb a úpravy predmetov pre hru Ghost of Tsushima: Legends.

Oprava 2.14 obsahuje nasledujúce zmeny:
  • Opravená chyba, ktorá Hmle Yagaty bránila v správnom liečení spoluhráčov.
  • Opravená chyba, ktorá niekedy znemožňovala správnu aktiváciu lovcovej schopnosti Výbušný šíp či Omračujúci šíp.
  • Opravená chyba, ktorá občas spôsobovala omráčenie, pokiaľ bol hráč napadnutý, zatiaľ čo držal vak s bombami.
  • Pridané popisy modifikátorov pre týždenné výzvy režimu Nočná mora.
  • Kenjiho zdieľaný nápoj a liečivé tekvice so získaným odhodlaním je možné teraz použiť aj pri plnom zdraví.
  • Opravená chyba, ktorá zabraňovala tomu, aby sa nad poslednými zostávajúcimi nepriateľmi v príbehových misiách režimu Legends objavili orientačné body.
  • Opravená chyba, ktorá spôsobovala, že zastrašujúci protiúder nespôsoboval správnu úroveň poškodenia.
  • Opravená chyba, ktorá bránila hráčom zrušiť stlmenie vlastného mikrofónu.
  • Zvýšené poškodenie spôsobené kopijníkom narušením rovnováhy pri využití postoja vetra.

Oprava 2.12

Táto oprava obsahuje predovšetkým aktualizácie a zmeny vyváženia Ghost of Tsushima: Legends. 
 
Oprava 2.12 zahŕňa nasledujúce zmeny:
  • V režimoch Prežitia a Protivníci sú teraz miesta oživovania nepriateľov generované náhodne a menia sa s každou novou hrou. 

    • V režime Nočná mora – Prežitie však bude vzorec oživovania zachovaný pevný po celý týždeň, aby boli podmienky pre rebríčky rovnocenné. 

    • V režime Nočná mora – Príbeh je teraz každý týždeň pevne určené miesto objavenia Gjozenovho zvitku a truhlice oni.

  • V režimoch Prežitie a Protivníci bola opravená chyba, kvôli ktorej sa občas mohlo stať, že sa po zabití všetkých nepriateľov prestali generovať ďalšie vlny.

  • V režimoch Prežitia a Protivníci bola opravená chyba, kvôli ktorej nepriatelia občas prestávali útočiť.

  • Do režimov Nočná mora – Prežitie a Nočná mora – Príbeh bola pridaná možnosť vyhľadania spoluhráča na doplnenie prázdnych pozícií. 

    • Túto funkciu zatiaľ len testujeme a budeme sledovať, či nenarúša vyváženosť hry; v závislosti od vašej spätnej väzby ju tak v budúcnosti môžeme opäť odstrániť.

  • Upravená obrazovka Zobraziť podrobnosti v lobby, aby zahŕňala oba talenty u použitého vybavenia.

Zmeny vyváženia tried:
  • Zabijak

    • Zvýšená základná rýchlosť zabitia. Tiché útoky sú teraz rýchlejšie a tichšie.

    • Odstránená technika Skúsený zabijak.

      • Nahradená novou technikou Šikovné ruky.

      • Upravené poradie odomykania niektorých techník zabijaka. 

    • Upravené cielenie techniky Tieňový úder.

    • Tieňový úder sa teraz mierne škáluje s poškodením tichého útoku.

    • Keď je Tieňový úder aktívny, je zabijak pre nepriateľov neviditeľný. 

  • Hunter

    • Omračujúci šíp

      • Zníženie odpočtu (z 55 sekúnd na 42 sekúnd)

    • Prízračný lukostrelec

      • Zníženie odpočtu (z 55 sekúnd na 42 sekúnd)

  • Samuraj

    • Zúrivý plameň

      • Zvýšenie odpočtu (z 36 sekúnd na 50 sekúnd)

      • Zníženie ohnivého poškodenia nepriateľom v blízkosti pri použití silných útokov

      • Zníženie trvania (z 20 sekúnd na 11 sekúnd)

    • Vysávanie duše

      • Predĺženie trvania (z 11 sekúnd na 15 sekúnd)

    • Výbušná čepeľ

      • Predĺženie trvania (z 11 sekúnd na 15 sekúnd)

      • Opravená chyba, kedy v niektorých prípadoch Výbušná čepeľ neaktivovala explózie

  • Rónin

    • (POZNÁMKA: Hoci nižšie uvedená úprava predmetov obmedzuje triedy samuraj a zabijak na maximálne 6 omračujúcich bômb, rónin bude mať stále maximálne 12 omračujúcich bômb.)
Úpravy predmetov:
  • Fľaša tekutej odvahy

    • Znížený maximálny zisk odhodlania z 3 na 2 

  • Nehmotný duch

    • Výrazné zvýšenie rýchlosti nabíjania

    • Zvýšenie rýchlosti natiahnutia

    • Zvýšenie rýchlosti šípu

    • Zvýšenie maximálneho počtu zápalných šípov

  • Vak s bombami a Zakázané liečivá

    • Pri použití u samuraja a zabijaka sa znížil celkový počet omračujúcich bomby (z 12 bômb na 6 bômb).

  • Hmla Yagaty

    • Zvýšený liečivý účinok

  • Lávová bomba

    • Opravená chyba ovplyvňujúca dobu trvania lávovej bomby pri použití spolu s dymovou bombou. 

    • Už nezhodí na zem nepriateľov, ktorí sa ocitli v oblasti výbuchu.

Ďalšie opravy chýb:
  • Opravená chyba v režime Protivníci, kedy sa hráči mohli dostať cez štartovú bránu pred začiatkom hry. 

  • Bol opravený problém, pri ktorom hráči používajúci samostatnú verziu Legends mohli naraziť na chybu, pokiaľ mali uložené dáta z edície Director's Cut.