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게임 개발 초반부터, Naughty Dog은 역대 가장 탄탄한 접근성 기능을 통해 최대한 많은 팬들이 게임을 경험할 수 있는 기회를 가질 수 있도록 만들고자 했습니다.
UNCHARTED 4: 해적왕과 최후의 보물에서 구현한 기술을 바탕으로 제작된 The Last of Us Part II는 60개 이상의 접근성 설정을 지원하며, 세밀한 조작과 청각 관련 지원 뿐 아니라 저시력자 및 시각 장애인도 활용 가능한 완전히 새로운 기능도 포함됐습니다.
Naughty Dog는 이런 기능을 최대로 활용해서 누구든 자신에게 맞는 게임플레이 체험을 권장해 드립니다.
설정 가능한 수많은 옵션을 만드는 데 있어서 난점 중 하나는 여러분께서 어떤 옵션이 본인에게 필요한지 파악하게 하는 것입니다. 또한, 다양한 기능들이 서로 조화롭게 구동될 수 있도록 제작했습니다. 이런 작업을 가능하게 하기 위해, Naughty Dog은 시각, 청각, 그리고 운동 신경 접근성 관련 권장 설정을 적용한 세 개의 접근성 프리셋을 만들었습니다.
이 기능이 여러분께 편리한 기반을 제공하길 바라며, 프리셋 선택 후에도 언제든지 개별 옵션을 변경할 수 있다는 점을 기억해 주셨으면 합니다.
시각 장애가 있거나 저시력인 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 이 프리셋을 적용하면 다음을 포함한 다양한 메뉴에 변경 사항이 적용됩니다:
청각 장애가 있거나 난청인 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 이 프리셋을 적용하면 다음을 포함한 다양한 메뉴에 변경 사항이 적용됩니다:
신체 혹은 움직임이 불편한 플레이어를 위해 설계된 모든 권장 설정을 적용합니다. 이 프리셋을 적용하면 다음을 포함한 다양한 메뉴에 변경 사항이 적용됩니다:
Naughty Dog이 처음으로 완벽한 조작 커스텀 기능을 제공합니다. 이 기능을 통해 원하는 명령을 터치 패드 스와이프 및 컨트롤러 흔들기 동작을 포함한 원하는 조작에 설정할 수 있습니다.
플레이어에 따라 버튼을 길게 누르거나 빠르게 연타하기 어려운 분도 있기 때문에, The Last of Us Part II에서는 버튼을 길게 누르는 동작을 토글 방식으로, 그리고 빠르게 연타하는 동작은 길게 누르기로 변경하는 옵션도 따로 준비했습니다. UNCHARTED 4와 마찬가지로, 카메라 보조 및 록 온 조준 옵션도 확장했습니다.
*인터넷 연결이 필요합니다.
텍스트, UI, 그리고 게임플레이 요소가 너무 작거나 읽기 힘들면 화가 날 수 있습니다. 이런 문제를 해결하기 위해 HUD 크기, 색상, 대비 등을 세부 조정하실 수 있습니다.
새로운 고대비 표시 기능은 게임 내 요소를 고대비로 표시하는 특수 렌더링 모드입니다. 화면 확대 기능을 사용하면 DUALSHOCK®4 무선 컨트롤러의 터치패드로 화면의 어느 부분이든 확대할 수 있습니다.
3차원적인 움직임을 가상으로 체험하는 경우 때로는 멀미가 발생할 수 있습니다. 보다 시각적으로 편한 체험을 위해서, 카메라 흔들림, 모션 블러, 카메라 추적 거리, 그리고 화각 등의 옵션을 조정하실 수 있습니다. 또한, 화면 중앙에 고정된 흰색 점이 표시되는 옵션을 사용하면, 이런 증세를 완화할 수 있습니다.
시각 장애 또는 저시력 플레이어도 플레이할 수 있는 게임을 만들기 위해서는 게임 속 세계를 이동하는 새로운 방법이 필요합니다.
내비게이션 도우미를 사용하여 주요 스토리를 따라갈 수도 있고, 향상된 듣기 모드를 사용하여 적이나 물건을 수색할 수도 있습니다. 게임 세계에서의 이동을 돕기 위해, 이런 기능 외에도 이동을 간단하게 입력할 수 있는 기능이나, 추락 방지, 그리고 모든 퍼즐을 건너뛰는 기능도 준비돼 있습니다.
눈이 보이지 않는 분은 시각적으로만 표시되는 정보를 확인하기 어렵습니다. 이런 불편을 해결하기 위해, Naughty Dog에서는 음향과 컨트롤러의 진동으로 해당 정보를 전달할 수 있도록 다양한 대체 옵션을 준비했습니다.
이동 및 전투 음향 신호는 게임의 음향과 함께 자주 사용하는 동작의 쉬운 인지를 위한 소리를 매핑합니다 (전리품 획득, 건너뛰기, 근접 공격 회피 등). 이런 음향 신호는 언제든 다시 참고할 수 있는 음향 신호 글로서리에 기록됩니다.
또한, 문자 음성 변환* 옵션을 사용하면 메뉴 및 기타 화면 텍스트를 음성으로 들을 수 있습니다. 언어를 영어로 설정하고 콘솔에서 문자 음성 변환을** 활성화한 경우, The Last of Us Part II는 자동으로 게임 내 문자 음성 변환을 활성화합니다.
* 문자 음성 변환 기능은 태국어를 제외한 지원되는 모든 언어에 적용 가능합니다.
** 지원되는 문자 음성 변환 언어는 다음과 같습니다: 영어, 영국 영어, 프랑스어, 이태리어, 독일어, 덴마크어, 터키어, 러시아어, 체코어, 그리스어, 핀란드어, 스웨덴어, 노르웨이어, 헝가리어, 폴란드어, 포르투갈어, 스페인어, 네덜란드어, 간체 중국어, 번체 중국어, 일본어, 한국어, 크로아티아어, 남미 스페인어, 브라질 포르투갈어
음향 신호에 대한 자세한 정보는 "음향 신호 글로서리"에서 확인할 수 있습니다.
음향 신호에 대한 자세한 정보는 "음향 신호 글로서리"에서 확인할 수 있습니다.
The Last of Us Part II의 전투는 모든 플레이어가 플레이할 수 있어야 하므로 게임플레이 경험이 극적으로 바뀔 수 있도록 하는 옵션이 다수 있습니다. 예를 들어, 엎드린 상태에서 투명화 기능은, 다른 방법으로는 플레이할 수 없는 은신 게임플레이를 가능하게 합니다. 조준하기가 어려우시면, 조준 중에 슬로우 모션을 활성화해서 시간을 더 확보할 수 있습니다. 이와 같은 기능은 전투 경험을 즐겁고 도전적으로 만들어 주는 모든 툴을 제공합니다.
청각 장애인 또는 난청 플레이어이거나, 낮은 볼륨이나 소리 없이 플레이를 해야 하는 상황이라면, 음향을 통해서만 제공되는 게임플레이 정보에 대한 접근이 어려울 수도 있습니다.
이런 불편을 해결하기 위해, 해당 정보를 시각적으로 전달하는 여러 옵션이 있습니다. 인식 방향 표시는 적이 은신 중인 플레이어를 발견했을 경우 확인할 수 있게 합니다; 또한, 강적이 있는 방향으로 전투 중 계속해서 인식 방향 표시가 나타나도록 설정할 수 있습니다.
*인터넷 연결이 필요합니다.
자막은 많은 분들이 자주 활용하는 접근성 기능으로, The Last of Us Part II에서는 광범위한 커스텀 옵션을 제공합니다.
크기 및 색상을 조정하거나, 배경을 어둡게 해서 대비를 높이거나, 화자의 이름을 표시하거나, 화면 밖에 있는 화자의 방향 화살표를 표시할 수도 있습니다. Naughty Dog 게임으로는 최초로, 전투 중이나 은신 상태일 때 이루어지는 시스템 내 적의 대화를 자막으로 표시합니다.
접근성 기능 확장의 일환으로, The Last of Us Part II에는 확장된 난이도 옵션도 제공합니다. 게임 실행 시, 다섯 종류의 챌린지 레벨이 표시됩니다. 매우 쉬움, 쉬움, 보통, 어려움, 생존자.
플레이어는 요구 사항 또는 원하는 경험에 맞춰 난이도의 세부 요소를 커스텀할 수 있습니다. 받는 대미지에 관련된 난이도 설정, 적과 아군의 효율성, 은신과 자원 등을 개별로 조율하실 수 있습니다. 트로피는 난이도에 영향을 받지 않습니다.
*패치 1.05를 통해 사용할 수 있습니다. 인터넷 연결 및 PlayStation Network에 등록된 계정이 필요합니다.
플레이어께서 이런 기능들을 최대한 활용해 주시기 바라며, 앞으로도 게임에서의 접근성 지원에 대한 인식과 지지에 동참해 주시기 바랍니다.
스튜디오의 모든 인원 일동과 더불어, 이 기능을 설계하는 데 참가한 모든 이들과 PlayStation, Worldwide Studios, 그리고 접근성 컨설턴트들까지 포함하여 모두의 노력에 감사를 표하고 싶습니다. 참가해 주신 컨설턴트들은 다음과 같습니다: Brandon Cole, James Rath, Paul Lane, Josh Straub, Steve Saylor, Morgan Baker, Ian Hamilton. 여러분의 엄청난 성원과 지도에 진심으로 감사드립니다.