가이드 및 사설

PS4와 PS5에서 고전 아케이드 게임을 즐겨보세요

PlayStation보다 먼저 선보였던 획기적인 고전 게임들을 이제 PS4 및 PS5에서 플레이할 수 있습니다. 시간을 거슬러 오늘날 여러분이 좋아하는 게임의 탄생에 도움이 된 클래식 타이틀을 찾아보세요.

스릴 넘치는 슈팅 게임

깊은 우주 속 난투부터 지상전까지, 불을 내뿜는 전투는 언제나 사랑받아 왔습니다.

Galaga (1981)

전작 Galaxian과 마찬가지로, Galaga는 Space Invaders에게 큰 빚을 지는 '고정 슈터'인 동시에 모든 면에서 개선되었습니다. Galaga는 화력을 두 배로 높여주는 듀얼 파이터 파워업 모드로 유명합니다. 무기의 확률을 업그레이드할 수 있다는 단순한 아이디어는 아직까지 장르의 필수 요소로 남아있습니다.

1942 (1984)

Capcom의 두 번째 아케이드 진출작은 2차 세계 대전을 배경으로 한 하향식 스크롤 슈팅 게임입니다. Street Fighter II 비롯한 수많은 명작 게임을 개발한 오카모토 요시키가 디자인한 1942는, 적의 공격을 피할 수 있는 제한된 기회를 제공하는 회피 버튼이 있는 최초의 게임입니다. 슈팅 게임에서 곤경을 피한 적이 있다면 누구에게 감사해야 할지 이제 알게 되실 겁니다.

Commando (1985)

건은 뭘까요? 이제 이야기해볼까요. 고공 슈팅을 마스터한 Capcom은 차기 아케이드 게임을 위해 육지로 고도를 낮추기 시작했습니다. 같은 이름의 아놀드 슈워츠네거 영화와 관련이 없는 Commando는 '1인 군대' 슈팅 스타일이 시작된 곳입니다. Call of Duty에서 DNA 테스트를 실행하면 총을 쏘고 수류탄을 쏘는 이 클래식의 흔적을 찾을 수 있습니다.

Capcom Arcade Stadium에서 사용할 수 있습니다.

Gradius (1985)

Konami는 횡스크롤 스페이스 슈터 Gradius로 장르를 완전히 바꾸어 놓았습니다. 파워 오브를 사용하여 크래프트의 속도를 높이거나 레이저로 업그레이드하시겠습니까? 스킬 트리에 포인트를 쓰는 것에 대해 고민하는 사람이라면, 누구나 느낄 수 있는 훌륭한 전략 레이어입니다.

Contra (1987)

Konami의 횡스크롤 런앤건 장르는 매우 어려웠던 것으로 유명했죠. 두 주인공은 80년대 액션 스타와 묘하게 닮았지만, 그들보다 더 많은 것을 해낼 수 있습니다. 다방향 사격, 엎드린 상태에서 사격, 그리고 현대의 3인칭 슈팅 게임으로 진화하게 된 유사한 3D요소가 존재합니다.

최초의 오락실 게임기는 언제 만들어졌을까요?

Ted Dabney와 Nolan Bushell의 'Computer Space'가 세계 최초의 상업용 비디오 게임을 구성했으며, 자체 코인 작동 섬유 유리 캐비닛에 장착되었습니다. 이것이 최초의 오락실 게임기라는 것이 일반적인 의견입니다. 그들은 다음 해에 Atari를 설립합니다. 이후, 그들이 말하길, 역사가 시작됩니다.

액션 이노베이터

다양함으로 지루할 틈이 없습니다.

Ghosts n' Goblins (1985)

Capcom이 액션 게임에서 영감을 얻어 제작한 판타지 플랫포머와 Dark Souls 같은 게임 사이에 선을 긋는 것이 과연 맞을까요? 살펴보죠. 살인적인 난이도, 넘처나는 적, 아무리 사소한 것이라도 위협 요소인가요? 물론이죠. 경고 없이 플레이어를 죽이는 환경적 위험? 물론이죠. 안내판이 없는 비밀? 물론이죠. 필수 또는 의무가 되는 무기? 물론이죠. 자, 그려진 선에 대해 고려해 보세요.

Capcom Arcade Stadium에서 사용할 수 있습니다.

Double Dragon (1987)

Technos Japan의 Renegade 정신적 계승자는 애니메이션은 말할 것도 없고 많은 특징을 공유합니다. Double Dragon은 스크롤, 다단계 단계에서 수집 가능한 무기 및 협동 게임 플레이(기억에 남는 피날레의 경쟁 게임 전환)에 이르기까지 다양한 영역에서 혁신을 이루고 있습니다. 35년이 지나도 변하지 않고 계속 연마되는 거부할 수 없는 공식입니다.

Vs. Castlevania (1987)

콘솔 게임의 포트라는 점에서 독특한, Vs. Castlevania는 궁극적으로 매우 영향력 있는 Castlevania: Symphony of the Night으로 이어지는 뱀파이어 사냥 시리즈를 시작했습니다. 비선형적 탐색이라는 요소는 부족하지만, 적어도 보조 무기의 개념을 도입했다는 의견은 굽히지 않은 채입니다. 시몬 벨몬드는 게임의 현대 액션 영웅들이 달릴 수 있도록 걸었습니다(무거운 장치를 많이 들고 있음에도 불구하고).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

드디어 PlayStation에서 TMNT: The Cowabunga Collection의 일부로 플레이할 수 있게 된 이 게임은 기존 만화의 팬들에게 있어 계시와도 같았습니다. Konami는 이 장르에서 처음으로 4명의 플레이어를 지원하는 광기 넘치는 파이터에서 쇼의 어조와 에너지를 훌륭히 잡아냈습니다. 특별히 혁신적이지는 않지만, 소스 자료를 존중함으로써 라이선스 게임에 대한 새로운 표준을 설정했습니다.

Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga Collection의 일부로 플레이할 수 있습니다.

고전 아케이드 게임이 그렇게 어려운가요?

어려움을 피해갈 방법은 아쉽게도 없습니다. 고전 아케이드 게임은 마음이 약한 사람을 위한 게임이 아니거든요. 대부분 재밌지만 계속 동전을 넣어야만 하는 힘든 도전을 부여해 플레이어가 계속 게임을 이어갈 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 걱정하지 마세요. PlayStation에서 이러한 게임의 대부분은 저장 옵션을 가지고 있습니다. 실패해도 처음부터 다시 시작할 필요가 없고, 다시 시작하는 데 당연히 추가 비용이 들지 않습니다.

귀엽고 창의적으로

사랑스럽고 독창적인 고전의 다방면의 선택.

Frogger (1981)

Frogger의 전제는 매우 간단합니다. 집으로 가는 길에 바쁜 고속도로와 위험한 강을 건널 때 개구리가 으르렁거리지 않도록 하세요.  말할 것도 없이, 그리고 피할 수 없는 게임 오버 화면 앞에서 얼마나 오래 살아남을 수 있는지에 따라 측정되는 성공과 함께, Frogger의 가장 가까운 현대적 유사물은 아마도 서바이벌 장르일 것입니다.

Dig Dug (1982)

Pac-Man이 아닌, 가장 사랑받는 미로 아케이드 게임 중 하나는 적을 터뜨릴 때까지 부풀리거나 바위로 부수는 것을 좋아하는 영웅입니다. 의심스러운 방법을 제외하고, Dig Dug는 일치하는 위험 보상 요소가 있는 플레이어 조작 환경의 훌륭한 초기 예입니다. Spelunky 및 그 후속작과 같은 게임에서 인상적인 상상력 효과를 발휘한 개념입니다.

Pac-Land (1984)

최초의 횡스크롤 플랫폼 게임의 영예는 1981년의 Jump Bug에 있지만, 이것은 실제로 현대 플랫포머의 토대를 마련한 게임입니다. 팔다리와 얼굴이 있는 Pac-Man의 참신함을 극복하고 나면, 운동량 기반의 움직임과 환경에 숨겨진 비밀 아이템과 같은 장르의 스테이플을 도입한 과소 평가된 보석을 발견하게 됩니다.

Bubble Bobble (1986)

독창적인 방식으로, 용의 모습을 한 듀오 버비와 보비가 날리는 거품은 적을 사로잡는 수단이자 편리한 이동하는 발판 역할을 합니다. Taito의 시대를 초월한 플랫포머는 알려지지 않은 비밀과 협동 플레이로 유명하지만, 멀티 엔딩이 특징인 최초의 게임 중 하나로 기억되어야 합니다. '진정한' 결말을 위한 조건은 특히 코인업의 경우 까다롭습니다.

그리고, 계속되는 유산

제한된 하드웨어를 최대로 활용한 과감한 색상과 스타일리시한 캐릭터는 현대 게임에서 여전히 유사하게 사용됩니다.

'아케이드 황금 시대'는 언제였을까요?

누구에게 묻느냐에 따라 다르겠지만, 많은 사람들은 70년대 후반(매우 유명한 Space Invaders 출시 이후)에서 80년대 중반을 아케이드 게임의 황금기였다고 말합니다. 이때 아케이드 게임은 주류 문화로 거듭나며 거대한 상업적 확장, 혁신, 그리고 인정을 받기 시작했습니다.

스포츠 레전드

우리를 대신해 열심히 달려준 게임.

Track & Field (1983)

최초의 다종목 스포츠 게임은 오늘날까지 연단에 오르는 자리를 보장합니다. 이 게임은 버튼 매싱 기술을 발명하고 만든 게임으로, 아케이드 기기 소유자에게 교체 비용이 많이 든다고 합니다. Track & Field를 통해 Konami는 장르를 창조했을 뿐만 아니라 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.

Karate Champ (1984)

최초의 횡스크롤 격투 게임을 만든 Technos Japan도 최초의 대전 격투 게임을 개발했습니다. 트윈 스틱 컨트롤은 광범위한 공격을 제공하며, 각 라운드는 한 번의 히트로 결정되어 시합을 빠르고 긴장하게 만듭니다. 보너스 게임을 제공하는 최초의 격투 게임이기도 합니다. 차를 부수지는 않지만, 돌진하는 황소를 걷어찰 수 있습니다.

10-Yard Fight (1984)

미식축구와 고득점 도전의 이 독특한 하이브리드는 플레이북을 완전히 건너뜁니다. 쿼터백과 함께 뛰거나 런닝백이나 단독 리시버에게 패스하는 등 여러 옵션의 플레이가 있습니다. 비규제 5,000점을 위해 터치다운을 득점하기 위한 시간과의 경쟁입니다. Madden은 아니지만 당시 가상 스포츠의 큰 도약이었습니다.

Mat Mania (1985)

Technos Japan은 또한 최초의 프로 레슬링 게임인 1983's Tag-Team Wrestling을 출시했습니다. 이 게임의 우수한 후속작은 Dynamite Tommy의 레이스업 부츠를 신고 시대의 유명한 레슬러의 해적판 버전을 통해 전투를 벌이게 합니다. Technos는 후에 최초의 WWE(당시 WWF) 코인을 출시하여 향후 수십 년 동안 라이선스가 부여된 레슬링 게임의 수문을 열었습니다.

Super Sidekicks (1992)

1990년대 초반의 대부분 축구 아케이드 게임을 구분할 수 있는 것은 많지 않지만, Neo Geo를 위한 SNK의 Super Sidekicks 시리즈만큼은 두드러집니다. 접근 가능한 두 개의 버튼 조작, 'Ace' 플레이어 시스템 및 영화 같은 기념 애니메이션은 여전히 많은 재미를 선사하는 스포츠에 대한 숨막히는 기발한 해석을 만듭니다. FIFA International Soccer는 1년 후에 콘솔로 나올 것이고 나머지는 히스토리입니다.