Ghost of Tsushima – Címkép

Kezdő lépések a Ghost of Tsushima játékhoz

Felkészülés Dzsin utazására.

Véres jelenetek
Erőszakos jelenetek
Részleges meztelenség

Kezdő lépések a Ghost of Tsushima játékhoz – Kuroszava-mód

Mielőtt elkezdenéd

A játékot kezdettől fogva játszhatod angolul vagy japánul és felirattal a még hitelesebb szamurájfilmes élményért. Ezen kívül játszhatsz Kuroszava-módban, amit a legendás filmrendező stílusa ihletett. Ekkor a világ fekete-fehérre vált, a szél kiemeltebb lesz, és egyéb hang- és képbeállítási változtatások aktiválódnak. Ezt a lehetőséget bármikor bekapcsolhatod a menüből.

 

Ghost of Tsushima háttérgrafika

1. lecke: Hagyd, hogy a sziget vezessen

Kövesd a szelet

Figyeld a környezetedet és csípd el a jeleket, például a távolban kígyózó füstcsíkokat vagy furcsa kinézetű fákat, amelyek érdekesebb helyszínekre vezethetnek el. A vezérlő szél segítségével navigálhatsz aktuális célod felé is.

Felfedezés közben bármelyik pontot kiválaszthatod a térképen, és a szél odavezet, számos cusimai történettől kezdve az egyéb érdekes helyszínekig, falvakig vagy akár gyűjthető tárgyakig.

Az állatok a természet idegenvezetői

Figyeld az aranyló madarakat és rókákat, amelyek érdekes helyszínekre és eseményekhez kalauzolhatnak. A füstcsíkok ellenséges erődöket, falvakat, bajba szorult embereket vagy egyéb felfedezhető dolgokat jelenthetnek.

Figyeld a megmászható épületeket és sziklafalakat, mert sosem tudhatod, mit találsz a tetejükön.

Fedezd fel a térképet és találd meg az érdekes helyszíneket

Bár először fel kell fedezned Cusima újabb és újabb helyszíneit, később gyorsutazással is visszatérhetsz oda. Érdemes szóba állni a kereskedőkkel, mert esetleg adhatnak olyan különleges öltözéket, amely segíthet utazásod során, vagy akár rejtett titkok felfedésében is hasznodra lehet.

Ezen kívül célszerű olyan nyersanyagokat is figyelemmel kísérni, mint a bambusz vagy a tiszafa, vagy a szigeten növő különböző virágok, mert mindegyik segíthet javítani a fegyvereiden vagy páncéljaidon.

Viseld a megfelelő felszerelést

Dzsin többféle külsőt is ölthet, de nem mindegyik csupán kozmetikai. Minden páncél egyedi statisztikákat és előnyöket adhat, ezért fontold meg, melyik a legmegfelelőbb öltözék egy adott helyzethez. Miután feloldottál egy adott páncélt, fejlesztheted is, vagy új festékeket vehetsz, amelyekkel változtathatsz a megjelenésén.

Gyors tipp: Zenei pillanatok

Próbálj a lehető legmagasabbra mászni és nézd meg alaposan a szigetet, aztán játssz Dzsin furulyáján. Egy kis dalos pihenő váratlan hatással járhat.

Ghost of Tsushima háttérgrafika

2. lecke: Túlélni az első csatákat

A harc meglepően brutális lehet a játékban, ha nem vagy felkészülve rá. Még a közönséges ellenfelek is legyőzhetik Dzsint pár csapással, ezért célszerű mindig résen lenni. Figyeld a képi- és hangjelzéseket, amelyek az ellenséges támadásokat jelezhetik és fordulatot hozhatnak a csatában. 

Blokkolás, kitérés és hárítás

A blokkolás, kitérés és hárítás esszenciális eszközök a csaták megnyeréséhez a játékban. Az L1 gombbal blokkolhatod a legtöbb támadást, de ha pont az ellenség támadása előtt nyomod meg, hárítást hajtasz végre, amely brutális ellentámadást tesz lehetővé. A kör gombbal kitérhetsz egy támadás elől, ami után az ellenség védtelen maradhat.

A csata elején védekezz gyakrabban, amíg kiismered az ellenség támadási mintázatát és időzítését. Ha már magabiztosabbnak érzed magad, próbálj előbb blokkolni, és hárítani a következő csapást, amíg rá nem érzel.

Figyelj és tanulj

A mongol invázió elleni küzdelem legjobb módja, ha Dzsin megtanulja azokat a harci állásokat, amelyekkel gyorsan háríthatja a különböző típusú ellenségek támadását. Ha az elfoglalt táborhelyeken legyőzöl vagy megfigyelsz mongol vezéreket, pontokat kapsz, melyekkel a különleges támadásokat használó ellenfelekkel szemben különösen hatékony, új állásokat oldhatsz fel.

A Kő állással kezdesz, ami különösen jól bevethető kardforgatók ellen, de idővel a Víz vagy Szél állásokat is megtanulhatod, hogy hatékonyan vedd fel a harcot pajzzsal és dárdával felszerelt ellenfelekkel. A különféle állások kulcsfontosságúak, hogy sikeresen megtörd az ellenség támadásait és győztesen távozz a harcból.

Gyors tipp: Tartsd nyitva a füled.

Az ellenséges íjászok mindig kiáltásokkal figyelmeztetik szövetségeseiket, mielőtt kilőnék az első nyílvesszőt. Figyelj nagyon, hogy ki tudj térni, és esetleg visszalőni egy saját vesszőt.

3. lecke: Javasolt első fejlesztések és mesék

Az elején még a legegyszerűbb harcok is halálosak lehetnek Dzsin számára. Íme néhány módszer az esélyek kiegyenlítésére.

Keresd az aranyat

A Dzsin utazásának részét képező mesék (a térképen arannyal jelölve) tudják a legnagyobb mértékben megnövelni Hírnév szintedet, ami segít az új képességek feloldását lehetővé tevő Technikapontok megszerzésében. Keresd a falvakat vagy az aranyszínű aurába burkolózó helyeket, ami új fejlesztés elérhetőségére utalhat.

Idejekorán vegyél számításba olyan fejlesztéseket, mint a Tökéletes gyógyítás hárítás és Nyílvesszők félreütése. Az előbbi segíthet ellensúlyozni a korai hibákat, miközben a blokkolást és a támadást tanulod, az utóbbival pedig háríthatod a távolról fenyegető veszélyeket, amíg közelebb kerülsz ellenségeidhez.

Esetleg számításba veheted a gyógyításra fókuszáló Kibontakozó taktikákat is – főként a Vasakaratot, amely lehetővé teszi számodra, hogy elkölts két pontot az Akaraterődből, miután vereséget szenvedtél, és újra visszaugorj a harcba.

Egy segítő kéz

Dzsin utazásának kezdetén koncentrálj az új szövetséges toborzását magában foglaló mesékre, például a „Maszako úrnő meséjére”. Azon kívül, hogy erős kapcsolatot hoznak létre, ezek a mesék új fegyverekhez vagy páncélokhoz is juttatnak, ami nagy segítség a sziget visszaszerzését célzó küldetésedben.

Figyelj az Arany templomra is, ami az egyik legelső helyszín lesz, amit felfedezel, és ami biztos menedékként szolgál Cusima népe számára. Itt találsz egy áldozati oltárt, ami segít a készletek összegyűjtésében, valamint kereskedőket, akik megnövelhetik fegyvered és páncélod erejét.

Cusima lakosai, akik az Arany templomban kerestek menedéket, ezenkívül különféle értékes információkkal szolgálhatnak a segítségre szoruló emberekkel vagy érdekes, új helyszínekkel kapcsolatban.

Gyors tipp: A csata utóhatásai

Harc után az érintőpanellel megtisztíthatod a pengéd, elrakhatod a kardod, vagy tiszteleghetsz a legyőzött ellenfél előtt.

Ghost of Tsushima háttérgrafika

4. lecke: Dzsin fejlődése és Cusima titkai

Cusima tele van erőforrásokkal, melyek segíthetik Dzsint utazása során. Ezek többségét játék közben automatikusan megtalálod, de ha a legtöbb korai felfedezés a célod, abban is segíthetünk.

  1. Ne félj a felfedezéstől. Célod elérése közben rengeteg mindent találhatsz, ezért mindig kövest a vadcsapásokat egy új szentélyhez vagy gyűjts nyersanyagokat, még ha ezzel le is kell térned az utadról.
  1. A szigeten található bambuszgyakorlók segítségével végleges növekedést idézhetsz elő Akaraterődben... ha sikerül a gyakorlat.  Koncentrálj a sebességre és a pontosságra, de ne légy túlbuzgó; ha elmulasztasz egy gombnyomást, kudarcot vallasz.
  1. Dzsin viszonylag messzire tud ugrani – valójában messzebbre, mint gondolnád. Miközben megpróbálsz eljutni egy nehezen elérhető szentélyhez, ne félj próbára tenni Dzsin képességeit. De ha olyan árkot találsz, amin nem tudsz átkelni, talán érdemes később visszatérned, valamilyen eszköz birtokában.
  1. A szentélyekhez való felmászás két fontos jutalmat eredményezhet, amennyiben sikerül feljutnod a csúcsra: viaszfát és nagyobb talizmánokat. A viaszfa kulcsfontosságú alapanyag az íjfejlesztésekhez, a nagyobb talizmánok pedig a legfontosabb készségekkel ruháznak fel még a játék elején.
  1. A szigeten fellelhető hőforrások lehetőséget biztosítanak számodra, hogy elmélkedj utazásod különböző aspektusain, és véglegesen növeld életerődet. Egyenként ezek nem nagy növekmények, de összeadódnak. 
  1. A rókalyukakban élnek Cusima legravaszabb állatai, akik elvezetnek téged a szentélyekhez, ahol az utazásodat segítő jutalmakban részesülhetsz. Némelyik szentélyt nagyon nehéz megközelíteni, de a kisebb talizmánok megérik a kitérőt.
  1. Ahogy egyre nagyobb részt szabadítasz fel Cusimából, a Technikapontokat érdemes felfedezés-fejlesztésekre fordítanod. Ezek lehetővé teszik, hogy a szelet pontosan olyan típusú felfedezetlen helyek felé irányítsd, amilyeneket keresel.
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC. A Ghost of Tsushima a Sony Interactive Entertainment LLC védjegye.
©2020 Sony Interactive Entertainment LLC. A Ghost of Tsushima a Sony Interactive Entertainment LLC védjegye.