Nos produits

Comment nous avons réduit l'impact environnemental de nos produits :

Efficacité énergétique

Empreinte carbone

Efficacité des ressources

Substances toxiques

Efficacité énergétique

Quelle est la consommation énergétique de ma console ?

Pour déterminer la consommation énergétique de votre console, veuillez consulter le tableau ci-dessous* :

CUH-10xx         148 - 155 kWh/an

CUH-11xx         133 - 140 kWh/an

CUH-12xx         109 – 111 kWh/an

CUH-20xx         84 - 89 kWh/an

CUH-21xx         82 - 86 kWh/an

CUH-22xx         81 - 85 kWh/an

CUH-70xx         121 - 123 kWh/an

CUH-71xx         125 - 127 kWh/an

CUH-72xx         124 - 125 kWh/an

*Remarque : ces données se basent sur les mesures prises sur les consoles du Royaume-Uni pour une utilisation moyenne quotidienne d'environ 3 heures (NRDC, 2014). À titre de comparaison, un foyer américain moyen consomme environ 10 972 kWh/an (US Energy Information Administration, 2019). Pour savoir où apparaît le modèle de votre console, veuillez consulter la page https://www.playstation.com/fr-fr/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/).

Comment puis-je réduire la consommation énergétique de ma console ?

Activer l'arrêt automatique

Si vous voulez que votre console consomme moins d'énergie, assurez-vous d'activer l'arrêt automatique. De cette manière, la console s'arrêtera au bout d'une certaine période d'inactivité. Par défaut, l'arrêt automatique a lieu au bout de 4 heures de lecture multimédia et de 20 minutes (en Europe) ou d'1 heure (reste du monde) pour les autres modes. Vous pouvez utiliser ces paramètres ou sélectionner une durée qui vous convient mieux. 

Pour savoir comment configurer les paramètres de gestion de l'alimentation, allez dans Paramètres > Définir quand la PS4 doit s'éteindre dans le Mode d'emploi PS4.

Choisir les paramètres du Mode repos qui vous conviennent 

Le Mode repos comporte différentes fonctionnalités pour vous aider à réduire votre consommation d'énergie en fonction de vos préférences. Regardez bien les différentes options pour optimiser votre console :

Choisir les paramètres du Mode repos qui vous conviennent 

Le Mode repos comporte différentes fonctionnalités pour vous aider à réduire votre consommation d'énergie   en fonction de vos préférences. Regardez bien les différentes options pour optimiser votre console :

Pour savoir comment configurer les fonctionnalités du Mode repos, allez dans Paramètres > Définir les fonctionnalités disponibles en mode repos dans le Mode d'emploi PS4

Pour savoir comment configurer les fonctionnalités du mode repos, allez dans Paramètres > Définir les fonctionnalités disponibles en mode repos dans le Mode d'emploi PS4

Empreinte carbone

Quelle est l'empreinte carbone des jeux vidéo ?

L'empreinte carbone des jeux vidéo dépend de nombreux facteurs dont le pays dans lequel vous vivez et le modèle de console que vous possédez. Les deux facteurs les plus importants sont la taille du jeu et votre durée totale de jeu (lors de son cycle de vie). Nous avons analysé ces différents facteurs pour identifier les meilleurs moyens de jouer en terme d'émissions de carbone par heure de jeu. 

Numérique contre physique :

Nous estimons actuellement que c'est le téléchargement qui présente le moins d'émissions de carbone par rapport aux versions disque ou en streaming (0,05 kg de CO2 en moyenne par heure de jeu avec le tout dernier système PS4). C'est relativement faible par rapport à un PC de jeu classique (qui produit environ 0,09 kg de CO2/heure). 

En général, les jeux vidéo émettent peu de carbone par rapport à d'autres loisirs, notamment ceux qui impliquent un transport (aller au cinéma générerait environ 2,4 kg de CO2/heure) (Druckman 2012)*. 

Durée de jeu :

Votre durée totale de jeu (lors de son cycle de vie) a un impact sur l'empreinte carbone. Par exemple, nous avons estimé qu'en moyenne, c'est le streaming via PS Now qui générait le moins d'émissions de carbone pour quatre ou cinq heures de gameplay (cycle de vie) par rapport au téléchargement ou pour jusqu'à 20 heures par rapport à un jeu PlayStation en version disque. 

Taille des fichiers de jeu :

De la même manière, la taille des fichiers de jeu a également une importance. Pour les jeux plus petits qui font moins de 5 Go, nous estimons que c'est le téléchargement qui génère le moins d'émissions de carbone par rapport au streaming et aux versions disque.

Pour les jeux plus gros, nous estimons que c'est le streaming via PS Now qui génère le moins d'émissions de carbone si vous n'y jouez que quelques heures au total, mais c'est le téléchargement qui reprend la tête si vous y jouez davantage*.

PS Now vous permet de tester des centaines de jeux de manière quasi-instantanée et peut donc réduire votre empreinte carbone si vous louez les jeux ou que vous les essayez avant de les acheter (en téléchargement).

*Télécharger des jeux dont les fichiers sont supérieurs à 10 Go est ce qui génère le moins d'émissions de carbone si vous y jouez plus de 3 heures et demi. Les versions disque et en téléchargement ont la même empreinte carbone si vous y jouez plus de 200 heures et si la taille des fichiers dépasse 10 Go.

Ces estimations incluent les émissions de carbone générées lorsque vous jouez à votre console ainsi que la fabrication des consoles et des disques, le transport jusqu'aux revendeurs, la livraison ou la récupération en boutique, ainsi que le traitement des produits à la fin de leur cycle de vie (recyclage ou élimination).  

Elles incluent également les émissions de carbone produites par les activités numériques et en réseau, du développement des jeux à la production de logiciels en passant par la transmission de données via Internet et l'électricité consommée par les serveurs du PSN et de PS Now. 

Ces estimations se basent sur une étude qui utilise des moyennes européennes, mais elles sont représentatives du cloud streaming dans d'autres régions où PS Now est actuellement disponible.

Ces estimations peuvent changer à mesure que les performances et l'efficacité des systèmes informatiques et d'Internet s'amélioreront. Par exemple, selon une estimation, l'énergie utilisée pour la transmission des données via Internet serait réduite de moitié tous les deux ans depuis l'an 2000 (Aslan, 2018). De plus, PlayStation Now est un service relativement récent, et nous continuerons d'évaluer l'impact carbone et l'efficacité des jeux.

*Une enquête de Druckman et cie (2012) inclut l'intensité des émissions de carbone dues au transport et les émissions liées aux activités culturelles, de divertissement (comme aller au cinéma ou au théâtre) et sportives en extérieur.    

Qu'avons-nous fait pour réduire l'impact carbone de nos produits et services ?

Nous avons fait d'importants efforts pour réduire la consommation électrique de la PS4 à l'aide de technologies peu énergivores comme :

  • System-on-a-Chip (SoC) : ce système combine plusieurs composants comme le processeur et le processeur graphique sur une seule et même puce.
  • Réduction du die : réduction de la taille et amélioration de l'efficacité des composants à l'intérieur du processeur.
  • Ajustement de la puissance : le processeur de la console augmentera ou réduira sa consommation électrique en fonction des performances du jeu ou de l'application.
  • Des alimentations efficaces.  
  • Les modes repos comme Suspend-to-RAM permettent d'éteindre la console tout en mettant en pause un jeu ou une application.

Nous estimons que les émissions de carbone ayant été évitées à ce jour représentent environ 16 millions de tonnes. Elles pourraient atteindre 30 millions de tonnes d'ici 2030* (ce qui équivaut aux émissions de CO2 du Danemark en 2017).    

De plus, notre console de nouvelle génération, la PlayStation®5, proposera une option de mise en veille avec une consommation inférieure à celle de la PS4 (nous pensons pouvoir atteindre environ 0,5 W). Si ne serait-ce qu'un million d'utilisateurs utilisent cette fonctionnalité, cela représenterait des économies équivalentes à la consommation électrique moyenne annuelle de 1 000 foyers américains.

*Environ 1,8 million de tonnes de CO2 proviennent de la conformité avec les exigences en matière de veille et de veille réseau de la directive de l'Union Européenne concernant la mise en veille (EC 1275/2008 modifiée par la directive EU 801/2013) au sein des pays de l'UE.

Nous utilisons également toute une gamme de mesures peu énergivores avec nos serveurs de cloud gaming pour réduire la consommation électrique, notamment :

  • Des alimentations efficaces
  • Un refroidissement efficace partagé et géré
  • Des mises en veille efficaces
  • La gestion d'énergie de nos serveurs

L'efficacité des ressources

L'optimisation de nos produits

  • Depuis son lancement en 2013, nous avons réduit le poids de la PlayStation 4 de 23 % par rapport à la version précédente. 
  • Nous avons également réduit le volume de la PlayStation 4 de plus de 30 % grâce à l'amélioration des performances énergétiques, ce qui réduit la chaleur produite par la console. Comme la console génère moins de chaleur, les pièces internes requises pour la refroidir ont été réduites. 
  • Une console plus petite est également plus facilement transportable, ce qui réduit encore davantage notre empreinte carbone globale.  
  • Les pièces formant la carcasse de la PlayStation 4 sont faites en ABS et polycarbonate recyclables. 
  • Les pièces en plastique à l'intérieur de la console pesant plus de 100 g peuvent être retirées avec des outils accessibles aux recycleurs.
  • Chaque fois que c'est possible*, nous affichons sur les composants en plastique pesant plus de 20 g leur composition afin que les différents plastiques puissent être facilement identifiés lors du recyclage. Nous appliquons sur les composants en plastique supérieurs à > 20 g un retardateur lorsque leur masse représente au moins 1 % de la masse totale. 

*Sauf dans les cas suivants :

  • La pièce a < 1 cm2 de surface plane disponible pour l'affichage
  • Le fonctionnement d'une pièce est compromis, comme par exemple des touches avec surface tactile, des lentilles plastiques ou des écrans.
  • Les pièces transparentes externes
  • Le marquage n'est techniquement pas possible en raison de la méthode de production du plastique, comme par exemple, du plastique obtenu par moulage par extrusion. 

Réparation et élimination 

Nous fournissons un service de réparation sous garantie et hors garantie pour nos consoles. Pour qu'un tel service soit possible, nous fournissons des documents techniques aux centres de réparation autorisés et nous assurons qu'ils ont accès à des pièces de rechange. Les composants-clés de nos consoles ont également été conçus pour être démontés sans se casser.

Notre emballage

Nous évaluons régulièrement nos emballages afin d'utiliser un minimum de matériaux pour livrer nos produits à nos clients. 

  • En 2018, nous avons réduit l'emballage carton (cales, boîte et jaquette) de la PS4 modèle CUH-20xx de 13 % par rapport au modèle PS4 CUH-12xx. Nous avons également réduit le poids du moule plastique du pack pour le Casque-micro sans fil Gold d'environ 44 %. 
  • Afin d'améliorer le recyclage de nos emballages, nous faisons appel à des emballages en carton pour PlayStation 4, et nous n'utilisons pas d'EPS (polystyrène).
  • Dans la région Amérique, nous avons commencé à fabriquer l'emballage de nos périphériques à partir de bouteilles plastiques en 2013, au lieu de nous approvisionner en déchets plastiques issus de l'industrie. Nous avons pu maintenir le même niveau de qualité tout en réduisant l'utilisation de plastiques à usage unique en utilisant des bouteilles d'eau qui, sans ce choix, auraient été enfouies. 
  • De la même manière, en Europe, 50 à 55 % de nos emballages plastiques pour la manette DUALSHOCK®4 proviennent de matériaux recyclés.    

* La disponibilité du modèle peut varier en fonction de la région et du pays

Substances toxiques

Sony s'est fixé comme objectif d'éliminer toute utilisation de "substances contrôlées en raison de leur impact sur l'environnement" de ses produits. Nous nous référons à une liste de substances interdites pour gérer les risques posés par les produits chimiques, sur le plan de la santé et de l'environnement, dans nos chaînes d'approvisionnement et d'opération.     

Les batteries et écrans utilisés dans nos produits (comme la manette DUALSHOCK4 et le casque PlayStation®VR) ne contiennent pas de mercure. Le mercure est souvent utilisé dans la fabrication de batteries et d'écrans, cependant, et son élimination peut causer une pollution environnementale si elle n'est pas faite selon les règles.

Nous n'utilisons pas de retardateurs à base de chlore ou de brome dans nos revêtements externes en plastique. De plus, nous fournissons des informations pour retirer les composants-clés afin qu'ils soient réutilisés, recyclés ou traités à la fin de leur cycle de vie.

Recyclage des produits

Europe

Nous avons permis la création de plusieurs programmes de recyclage (en conformité avec l'élimination des déchets électriques et électroniques, des batteries et des emballages) dans toute l'Europe pour que nos produits, nos batteries et nos emballages soient collectés, recyclés et traités à la fin de leur cycle de vie. Chaque année, nous dépensons environ 1,5 million d'euros pour financer ces opérations.

Déchets électriques et électroniques :

Sony Interactive Entertainment est en conformité avec la directive de l'UE sur les déchets électriques et électroniques 92012/19/EU). Les produits sont indiqués à l'annexe IX, conformément à la norme européenne EN 50419 (voir ci-dessous) :

Cette étiquette indique que ce produit ne doit pas être jeté avec les ordures ménagères. Il doit être déposé dans un lieu permettant la récupération et le recyclage.

Batteries :

Les batteries des produits PlayStation sont conformes à la directive de l'UE sur les batteries 2006/66/EC. 

Emballage :

Comme pour les déchets électriques et électroniques et les batteries, nous avons rejoint un programme de conformité pour les emballages dans les pays où notre statut de fabricant nous y oblige. Via ces programmes de conformité, nous finançons les activités de récupération des déchets et de recyclage pour nous assurer, chaque fois que c'est possible, que l'emballage de nos produits est réutilisé, récupéré ou recyclé sans frais supplémentaires pour le consommateur. 

Amérique du Nord

Aux États-Unis, notre programme de recyclage Take Back Recycling propose un recyclage responsable de nos produits et emballages dans tout le pays. Grâce à un partenariat avec des recycleurs certifiés, les produits électroniques dont plus personne ne veut peuvent être démontés pour fournir des pièces réutilisables et réduire la nécessité d'extraire d'autres minerais. 

Les programmes de certification fournissent également l'assurance que la sécurité des employés et la protection des communautés locales ont été prises en compte lors du processus de recyclage. Pour plus d'informations, consultez la page sony.com/ecotrade.

Dans le reste du monde, nous nous conformons aux lois en vigueur sur l'élimination des déchets électriques et électroniques, des batteries et des emballages dans tous les endroits où nos produits sont vendus.