Miten PS5 auttoi tekemään Ratchet & Clank: Rift Apartista mahdollisen

Mullistava teknologia ja loistava pelattavuus tekevät tästä kaksikon seikkailuista jännittävimmän.

Henkeäsalpaavaa grafiikkaa

Ratchet & Clank -pelit ovat aina olleet visuaalisesti huikeita, mutta PS5-konsolin tuottamien maailmojen tarkkuus ja tiheys lähestyvät elokuvamaista kokemusta – reaaliajassa pyörien.

Megalopolis ja paljon muuta

Nopeasti lataava SSD-asema tarjoaa yksityiskohtaisia, tiheitä ja mielikuvituksellisia maailmoja kyeten kompleksisuuteen ja mittakaavaan, jotka eivät olisi olleet mahdollisia aiemmissa Ratchet & Clank -peleissä.

Uusi tarkkuuden taso

Dynaaminen 4K-resoluutio ja HDR* tarkoittavat tonneittain tarkkoja yksityiskohtia, mutta aitojen materiaalien huolellinen mallintaminen tarkoittaa myös sitä, että metalli kiiltää, vesilammikot heijastavat ympäröivää maailmaa ja puu- ja kivipintojen tekstuuri on lähes käsinkosketeltavaa.

Seuraavan sukupolven renderointia

Uusimman säteenseurantatekologian ansiosta valo heijastuu pinnoista kuten oikeassa maailmassa. Kiiltävien metalli- ja lasipintojen maailmassa nämä säteenseurantaheijastukset lisäävät jokaisen tutkimasi planeetan syvyyttä ja moniulotteisuutta.

*Dynaamisiin 4K- ja HDR-ominaisuuksiin vaaditaan yhteensopiva 4K- ja HDR-televisio tai -näyttö.

”Tässä pelissä on Ratchet & Clank -sarjan tähän mennessä tiheimmät maailmat. Kaupungit ovat täynnä asukkaita ja avaruusliikennettä, ulkopaikoissa on lehvästöä ja eläimiä, ja jokainen kolkka on täynnä yksityiskohtia."

Mike Fitzgerald, johtaja, Insomniac Gamesin ydinteknologia

Lähes olemattomat latausajat

PS5:n salamannopean sisäänrakennetun SSD-aseman ansiosta kokonaisia maailmoja voidaan vaihtaa sekunneissa – eli Ratchet ja uusi tuttavuus Rivet voivat hyppiä ulottuvuudesta toiseen tai teleportata ajassa ja avaruudessa ilman latausruutuja.

Pikamatkustusta

Tämä näkyy selkeimmin pelin nimessäkin esiintyvissä ulottuvuuksien välisissä repeämissä (rift), joiden avulla pelaaja voi siirtyä valtavia etäisyyksiä päästäkseen parempaan asemaan taistelussa, tai matkata kaukaisiin paikkoihin, joihin ei kävellen pääsisi.

Sinne ja takaisin hetkessä

Ratchet & Clank: Rift Apart -pelissä ei liikuta vain fyysisessä tilassa. SSD mahdollistaa salamannopeat siirtymiset ulottuvuuksien välillä, jolloin sankarit liikkuvat myös ajassa eteen- tai taaksepäin, nähden tekojensa (ja ilkeän tohtori Nefariousin tekojen) vaikutuksen maailmaan.

Pieniä yksityiskohtia suuressa mittakaavassa

SSD voi jatkuvasti hakea massiivisia datamääriä, joten nämä ulottuvuusloikat mahdollistavat jännittäviä takaa-ajoja ja tarjoavat tutkittavaksi tasku-ulottuvuuksia, joissa piilee arvokkaita resursseja ja haastavia vastustajia.

”SSD-aseman ja I/O-teknologian avulla saamme minkä tahansa tekstuurin tai resurssin muistiin lähes välittömästi, eli PS5:n kaikki saatavilla oleva muisti voidaan käyttää siihen, mitä näet tai kuulet juuri sillä hetkellä."

”Emme ole enää sidottuja perinteiseen muistibudjetointiin, emmekä ole rajoitettuja tiettyihin ympäristökohtaisiin väripaletteihin tai hahmovalikoimiin. Tämä on varsin kätevää pelissä, jossa jättimäinen olio voi yhtäkkiä siirtyä paikalle galaksin toiselta laidalta."

Mike Fitzgerald, johtaja, Insomniac Gamesin ydinteknologia

Immersiiviset 3D-äänet

Monimaailmainen seikkailu ansaitsee yhtä eeppisen äänimaailman. PS5:n Tempest 3D AudioTechin ja yhteensopivien kuulokkeiden avulla voit uppoutua kunnolla pelin monipuolisiin ympäristöihin tai saada lisää tilannetietoisuutta taisteluissa.

Korvat: uudet silmät

Voit päätellä vihollisten olinpaikan murahduksista ja aseiden äänistä, joten näkymättömissäkään olevat vaarat eivät välttämättä tule yllätyksenä. Voit kuulla, jos joku vihollinen lähestyy takaa, joten taisteluissa tarvitaan oikeasti 360 asteen valppautta, ja Ratchet ja Rivet voivat aina valita lähimmät kohteet.

Liikkuvaa ambienssia

Kaupunkien vilkkaita katuja, tavaroitaan kaupittelevia kauppiaita ja ilmassa singahtelevia aluksia – ympäristön yksityiskohdat ovat tärkeämpiä kuin koskaan ennen. Vaikka taisteluita voikin tapahtua milloin vain, nämä monipuoliset muukalaismaailmat hemmottelevat korviasi yhtä paljon rauhallisina hetkinä kuin taisteluiden tiimellyksessä.

"PS5 on heittämällä PlayStation-konsolien suurin ja merkittävin loikka äänitoiminnoissa ja -ominaisuuksissa. 3D-äänten ansiosta syntyy parempi tilan tuntu, koska niistä välittyvät myös korkeuserot."

Daniel Birczynski, Insomniac Gamesin ääniosaston johtaja

Toimintaa, jonka voit tuntea – kirjaimellisesti

Langattoman DualSense-ohjaimen mukautuvat liipaisimet antavat parempaa kosketuspalautetta kuin mihin PlayStation-konsoleilla on ennen pystytty. Ratchet & Clank -sarjassa on aina ollut todella erikoisia aseita, mutta nyt ne kaikki myös tuntuvat erilaisilta.

Pamahduksia ja pihahduksia

Kehittyneen kosketuspalautteen ansiosta tunnet kaikki värinät, tytinät, kliksahdukset ja räjähdykset käsissäsi, etkä vain isoina nytkähdyksinä, vaan myös hienovaraisempina hurinoina ja värinöinä.

Näin voit tuntea, kun ase on täyteen ladattu, tai kun lähistöllä on räjähtämässä aikapommi, jolloin voit sukeltaa suojaan ilman ruudulla näkyvää varoitustakin.

Klik, klik... pum

Langattoman DualSense-ohjaimen mukautuvat liipaisimet saavat myös aseiden laukaisemisen tuntumaan erilaiselta: isommilla aseilla liipaisin voi olla jäykempi, tai samalla liipaisimella voi tehdä useita erilaisia hyökkäyksiä. Liipaisimen painaminen puoliväliin voi laukaista yhden piipun ja pohjaan painaminen molemmat piiput – ja juuri sopivan vastuksen ansiosta tiedät aina kumpaa olet tekemässä.

”Kosketuspalaute ja mukautuvat liipaisimet ovat uusia työkaluja, joilla voimme tarjota pelaajalle palautetta. Yksi kosketuspalautteen arvokkaimmista puolista on se, että voit tunnistaa fyysisen signaalin, vaikka huomiostasi kilpailevat jo useat näkö- ja kuuloaistin signaalit." 

”Mukautuvat liipaisimet avaavat oven liipaisimen vetoihin, jotka tuntuvat erilaisilta ja käyttäytyvät eri tavoin. Aseisiin voidaan lisätä persoonallisuutta ja toiminnallisuutta, mikä on tärkeä osa Ratchetin pelattavuutta!"

Mike Daly, Insomniac Gamesin pelijohtaja

Versiot

Standard Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart

Digital Deluxe Edition

  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Viisi haarniskasettiä
  • Valokuvatilan tarrapaketti
  • 20 harvitaniumia*
  • Digitaalinen ääniraita
  • Digitaalinen kuvakirja
  • *pelin sisäinen päivitysmateriaali
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Tekijä ja kehittäjä Insomniac Games, Inc. Ratchet & Clank ja Ratchet & Clank: Rift Apart ovat Sony Interactive Entertainment LLC:n rekisteröityjä tavaramerkkejä tai tavaramerkkejä.

* Kun käytetään yhteensopivia kuulokkeita.
** Dynaaminen 4K ja HDR edellyttävät 4K- ja HDR-toimintoja tukevaa televisiota tai näyttöä.
*** Internet connection required to download Valinnaisen suorituskykytilan lataamiseen tarvitaan Internet-yhteys. Siinä peli ottaa tavoitteeksi kuvanpäivityksen 60 kuvan sekuntinopeudella.
Sony Interactive Entertainment Europe Privacy Policy & EULA

Viittauksia alkoholiin, Animoitua verta, Fantasiaväkivaltaa | Pelinsisäisiä ostoja

Viittauksia alkoholiin, Animoitua verta, 
Fantasiaväkivaltaa | Pelinsisäisiä ostoja