Demon's Souls -pelivinkkejä aloittelijoille

Opas uusille seikkailijoille ja urheille sieluille. Ota selvää, miten voit varmistaa, että ensimmäiset tuntisi Boletarian epäystävällisessä maailmassa ovat innostavia eivätkä uuvuttavia.

Kuusi asiaa, jotka vasta-alkajien on syytä tietää

1. Sielut ovat kaikki kaikessa

Kaatuneilta vihollisilta haalimasi sielut ovat tärkeintä valuuttaa tässä ankeassa, painostavassa maailmassa. Niillä voi nostaa hahmon tasoa tai ostaa esineitä kauppiailta. Pidä varasi, sillä kannat keräämiäsi sieluja aina mukanasi. Jos kuolet, etkä onnistu pääsemään takaisin surmapaikallesi, menetät ne. Ikiajoiksi.

2. Kuolema ei ole loppu

Kuolema saattaa vaikuttaa raskaalta rangaistukselta siitä, että heiluttaa miekkaa hieman liian innokkaasti taistelussa, mutta mikään ei tuo samaa tunnetta kuin se, kun hiipii halki tuntemattomien maiden, taskut pullollaan saalista – ja kuolema ottaa omansa ja menetät kaikki arvokkaat sielusi. Kysymys on siitä, oletko tarpeeksi rohkea hakeaksesi ne takaisin.

Mitä nopeammin omaksut tämän faktan, sitä nopeammin ymmärrät, että jokainen matka kentän läpi on oppimiskokemus. Sen on tarkoitus opettaa sinulle vaaranpaikat, viholliset ja niiden hyökkäystavat. Se tieto maksetaan kuitenkin elämillä, kunnes lopulta kykenet kukistamaan vastuksesi ja saat palkkioksi loistokkaan voiton sekä heidän sielunsa.

3. Oikoreittejä piisaa – etsi kaikkialta

On vaikea painottaa liikaa, millainen helpotus on löytää vipu tai tikkaat, joita käyttämällä pääset takaisin arkkikiviportaalille, jonka kuvittelit jättäneesi jälkeesi ikiajat sitten. Demon's Soulsin kenttäsuunnittelu sisältää runsaasti oikopolkuja lyhentämään vaivalloista matkaasi, mutta niitä ei ole aina helppo löytää...

4. Mieti mitä kannat

Toisin kuin monissa roolipeleissä, voit kantaa mukanasi vain rajallisen määrän tavaraa, ja taakan pitäminen rajallisena vaikuttaa valtavasti, miten pitkälle voit kieriä tai juosta.

Tavaroiden kokonaispainon näet tavaraluettelostasi. Keltainen tarkoittaa, että taakkaa on pian liikaa ja haluat ehkä luopua jostain. Punainen tarkoittaa, että kuljet kuin kalmo rämpimässä Saastumuksen solan mädässä. Älä ikinä ryhdy taisteluun tietämättä, miten nopeasti kykenet väistämään vihollisten iskut, ja muista että näennäisen pienilläkin esineillä, kuten parantavilla ruohoilla, on painoa. Yhdessä ne saattavat kasautua ja tuoda turmion.

5. Matkallasi on monia teitä

Saavuttuasi Ytimeen vastassasi on viisi arkkikiveä, jotka johtavat kaukaisiin maihin. Jokaisessa näistä maista on teitä, jotka käyvät sitä vaarallisemmiksi, mitä pidemmälle etenet, ja päättyvät aina demoniseen taisteluun. Ei ole häpeä palata Ytimeen kokeilemaan toista maata tai toista reittiä. Itse asiassa useimmat pätevistä oppineista suosittelevat tätä. Heidän mukaansa vasemmanpuoleinen arkkikivi on se, missä aloitteleva seikkailija tavallisesti aloittaa ja päättää matkansa.

6. Älä piittaa liikaa siitä, oletko hengissä vai henki

On useita syitä, miksi saatat tahtoa pysyä ihmisenä, maallisessa muodossasi, tai kävelevänä aaveena sielutilassasi. Ruumistilassa käytössäsi on koko elinvoimasi, kun taas sielutilassa aavemaiset rippeesi kykenevät ylläpitämään vain puolet siitä. Älä silti pyri palauttamaan ihmisyyttäsi turhan innokkaasti. Se tapahtuu automaattisesti, kun saat kukistettua voimakkaan demonin. Sielutila on se muoto, missä pääasiassa oleilet. Onkin helpompaa ajatella, että se on se "oikea" elinvoiman määrä, eikä tuhlata arvokkaita esineitä pysyäkseen ihmisenä.

Aloitushahmoluokan valinta

Kun otat vastaan tehtäväsi, sinua pyydetään valitsemaan hahmoluokka. Ritari tai varas, tai kenties velho, mutta jokaisella on selkeitä etuja ja heikkouksia. Muista silti, että tämä on vasta eeppisen matkasi alkupiste. Ajan mittaan kykenet oppimaan ja kehittymään, ja hankkimaan uusia taitoja tullakseksi demonien surmaajaksi. Hahmosi ainoa rajoitus aseiden, haarniskan ja loitsujen käyttämiseen ovat ominaisuuspisteet, joten päivitä ja kokeile vapaasti sydämesi kyllyydestä. Tullaksesi mahdollisimman mahtavaksi sinun on kuitenkin paras keskittyä vahvimpiin taitoihisi. Jokapaikan höylälle käy vain köpelösti. Hyödynnä vahvuuksiasi.

Aatelinen on aloitusluokka, joka on luultavasti "helpoin" valinta uudelle seikkailijalle, joka uskaltautuu Demon's Soulsin maille. Aatelinen saa avukseen loitsusauvan sekä salatieteiden ja loitsujen tuntemuksen. Koska hänellä on kyky lukittautua vihollisiin R3-näppäimellä ja viskellä niitä sieluvasamilla pitkän matkan päästä, vihollisten on päästävä lähelle vahingoittaakseen häntä. Se on selkeä etu tässä brutaalissa maailmassa. Osa myöhemmin hankittavista loitsuista voivat olla uskomattoman voimakkaita. Muista kuitenkin, että kaikella on hintansa, kuten myös sillä henkisellä voimalla, jolla sielutaikuutta käytetään.

Aatelisella on myös miekka ja kilpi. Vaikka hän ei loistakaan lähitaistelussa, hänellä on monipuolisuus etunaan. Keskittyminen pitkän kantaman hyökkäyksiin tekee hänestä sopivan varovaiselle seikkailijalle.

Asiantuntijan vinkki: Sielunsidesormus
Pelin alkuvaiheessa löytyy eräs esine, nimeltä Sielunsidesormus. Kun on tutkinut linnan sisuksia, sen löytää oikotienä toimivan kahden portin välistä.

Sormuksen voima antaa sielutilassa oleville virkistävän lisän siihen aaveen kirottuuun puolikkaaseen elinvoimaan. Mikä tahansa etu, jonka saat hankittua vihollislaumoja vastaan, on arvokasta, joten muista hakea se mukaasi. 

Miten Demon's Soulsin moninpeli* toimii

  1. Veriviestit. Nämä muiden seikkailijoiden riipustamat viestit saattavat merkata oikoteitä, sisäänkäyntiä mahtavan demonin olinsijaan tai hankalia, petollisia vihollisia. Jotkin ovat vain pahansuopia metkuja, jotka arvoesineitä lupaamalla saavat liian luottavaisen seikkailijan juoksemaan alas kielekkeeltä suoraan surman suuhun. Pidä varasi, mutta älä jätä niitä huomiotta suoralta kädeltä.

  2. Kutsuminen. Tosiaikainen vuorovaikutus tapahtuu esiin kutsumalla. Tällöin voit kutsua korkeintaan kaksi oikeaa pelaajaan sinisten aaveiden hahmossa avustamaan sinua tehtävässäsi kukistaa mahtavia demoneja.

    Tässä on kuitenkin pari jippoa. Jotta voisit kutsua jonkun esiin, sinun on oltava ruumistilassasi. Jos olet avuliaalla päällä ja sielutilassasi, voit jättää kutsumerkin Sinisellä silmäkivellä, ja liittyä jonkun toisen peliin. Mikäli sinä ja liittolaisesi onnistutte tehtävässänne ja kukistatte demonin, hänet lähetetään kotiin ja palautetaan ruumistilaan aivan kuten sinutkin.

  3. Tunkeutumiset. Jos tahdot pilata jonkun päivän, voit käyttää Mustaa silmäkiveä sielutilassa ollessasi tunkeutuaksesi ruumistilassa olevan pelaajan peliin mustana aaveena, jolloin viholliset jättävät sinut rauhaan ja saat rauhassa väijyä kentässä etsiäksesi ja surmataksesi saaliisi. Jos tapat pelaajan, palaat kotiin uudenkarheassa ruumistilassa ja saat vielä hyödyllisiä sieluja kaupan päälle.

Asiantuntijan vinkki: Musta aave, kultainen sydän On sellainenkin epätavallinen menettelytapa, että pelatessaan mustana aaveena auttaa pelaajaa, jonka peliin on tunkeutunut, tappamalla kentän vihollisia. Sinun on silti taisteltava pelaajaa vastaan ennen pitkää, mutta kuka sanoo, ettei musta aave voisi hävitä tahallaan ihan vain kiltteyttään?

*Moninpeliin vaaditaan internetyhteys ja aktiivinen PS Plus -tilaus.

Asiaa Demon's Soulsin painotuksista

Painotus on kunkin arkkikiven sisällä olevan maailman, ja seikkailijasi, "tila" riippumatta siitä, missä itse sijaitset. Maailman painotusvalikosta näet jokaisen arkkikiven ja hahmosi tilan asteikolla sysimustasta vitivalkoiseen, kun ne hitaasti himmenevät tai syttyvät. Loppuvihollisen surmaaminen, tunkeutujan karkottaminen tai sinut kutsuneen hahmon auttaminen siirtää painotusta kohti valkoista, kun taas tunkeutuminen ja pelaajan tappaminen tai kuoleminen (kyllä, oikeasti) siirtää painotusta mustaa kohti. 

Yleisesti ottaen:

  • Valkoinen painotus tekee käytännössä pelistä helpomman. Viholliset tekevät vähemmän vahinkoa ja niillä on vähemmän elinvoimaa, mutta niistä saa sitä vähemmän sieluja ja esineitä, mitä lähempänä vitivalkoista maailma on. 
  • Musta painotus tekee pelistä vaikeamman. Vihollisilla on enemmän elinvoimaa, mutta ne tiputtavat parempia esineitä ja jättävät enemmän sieluja kukistuessaan.

Viimeinen varoituksen sana

Toivottavasti tämä opas on tarjonnut sinulle muutamia käteviä vinkkejä pelin alkuvaiheeseen. Suuri osa Demon's Soulsin hauskuudesta (ja jännityksestä) perustuu siihen, ettei tiedä, mikä nurkan takana odottaa, joten emme halunneet pilata jännitystä liikaa.

On silti olemassa asia, joka saattaa perinpohjaisesti pilata uuden pelaajan pelin, joten sen yllätyksen kyllä pilaamme. EPH:t, eli pelihahmot, joille voit puhua sen sijaan, että nuijisit heidät kuoliaaksi ensinäkemältä – voi tappaa tai suututtaa. Näin saattaa käydä vahingossakin, kun näppäin painuu alas ohjainta pois laitettaessa, ja kun EPH on poissa, hän on poissa pysyvästi. Se voi tarkoittaa, että menetät pääsyn kokonaisiin kauppoihin loppupelin ajaksi, joten pidä varasi ystävällisten kasvojen lähettyvillä tai saatat joutua maksamaan äärimmäisen kovan hinnan.

Viimeinen varoituksen sana

Toivottavasti tämä opas on tarjonnut sinulle muutamia käteviä vinkkejä pelin alkuvaiheeseen. Suuri osa Demon's Soulsin hauskuudesta (ja jännityksestä) perustuu siihen, ettei tiedä, mikä nurkan takana odottaa, joten emme halunneet pilata jännitystä liikaa.

On silti olemassa asia, joka saattaa perinpohjaisesti pilata uuden pelaajan pelin, joten sen yllätyksen kyllä pilaamme. EPH:t, eli pelihahmot, joille voit puhua sen sijaan, että nuijisit heidät kuoliaaksi ensinäkemältä – voi tappaa tai suututtaa. Näin saattaa käydä vahingossakin, kun näppäin painuu alas ohjainta pois laitettaessa, ja kun EPH on poissa, hän on poissa pysyvästi. Se voi tarkoittaa, että menetät pääsyn kokonaisiin kauppoihin loppupelin ajaksi, joten pidä varasi ystävällisten kasvojen lähettyvillä tai saatat joutua maksamaan äärimmäisen kovan hinnan.

  • Verta ja sisälmyksiä, väkivaltaa
  • Käyttäjät ovat vuorovaikutuksessa

©2009, 2020 Sony Interactive Entertainment Inc. Demon's Souls on Sony Interactive Entertainment Inc.:n tavaramerkki.