Das hochgelobte Revival von God of War aus dem Jahr 2018 legte den Fokus messerscharf auf den langjährigen Protagonisten Kratos und machte ihn zum Mittelpunkt einer Geschichte, in der er sowohl als spielbarer Charakter als auch als Erzählerfigur neu definiert wurde. Der mit Spannung erwartete Nachfolger, God of War Ragnarök, verlagerte diesen Fokus und rückte neben Kratos gleichermaßen seinen Sohn, Atreus, in den Mittelpunkt.
Damit schlug das Spiel zwar eine ganz natürliche Richtung ein, doch die stellte auch eine Herausforderung für die Entwickler bei Santa Monica Studio (SMS) dar. Sie mussten neben dem Protagonisten, an dem sie fast zwei Jahrzehnte lang gearbeitet hatten, jetzt auch einen brandneuen spielbaren Charakter erschaffen, dessen eigene Beweggründe die Story vorantreiben.
Dieser Prozess bestand aus zwei Hauptaspekten: Zunächst einmal, Atreus als unabhängigeren jungen Mann zu konzipieren, der eigenständig handeln kann, und zweitens, ihn als spielbaren Charakter mit ganz eigenen Fähigkeiten neu zu definieren, die sowohl zu seinem Charakter als auch zum Gameplay passen, das wir von God of War gewohnt sind und auch erwarten.