تتضمّن هذه التقديرات انبعاثات الكربون الناجمة عند اللعب بجهازك، بالإضافة إلى تصنيع الأجهزة والأقراص، والنقل إلى بائعي التجزئة والتسليم أو الاستلام من المتجر وفي معالجة المنتجات في نهاية عمرها (مثل إعادة تدويرها أو التخلص منها).
وتتضمّن أيضًا انبعاثات الكربون الناجمة عن النشاطات الرقمية ونشاطات الشبكة، من تطوير الألعاب وإنتاج البرامج إلى نقل بيانات الإنترنت والطاقة التي تستهلكها الخوادم المستخدمة في تشغيل PlayStation وPS Now.
وتستند هذه التقديرات إلى دراسة تستخدم متوسط البيانات الأوروبية لكنها تمثل التدفق السحابي في أقاليم أخرى حيث تتوفر فيها PS Now حاليًا.
تم تحديث هذه التقديرات مؤخرًا باستخدام أحدث البيانات لعام 2021 لكن من المرجح أن تتغير في المستقبل مع تحسّن الأداء وكفاءة الحوسبة والإنترنت بمرور الوقت. على سبيل المثال، يُقدّر أن الطاقة المستخدمة لنقل البيانات عبر الإنترنت قد انخفضت بمعدل النصف كل عامين منذ عام 2000 (أصلان وآخرون، 2018). بالإضافة إلى ذلك، لا تزال PlayStation Now تُعدّ خدمة جديدة نسبيًا وسنتابع مراجعة الأثر الكربوني للألعاب وكفاءتها.
*تتضمن دراسة نطاق دراكمان وآخرون (2012) كثافة انبعاثات الكربون الناجمة عن النقل والانبعاثات المضمنة من النشاطات الترفيهية والثقافية (مثل الذهاب إلى السينما أو المسرح) والرياضات في الهواء الطلق.