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有人可能会说 POOLS 就像一个艺术画廊,你可以环顾四周,聆听声音。需要解决的问题很少,实际上只有几个迷宫。有时游戏会挑战你的导航技能。但大多数时候你只是……在那里。
注意:没有怪物追你或突然向你跳来,但游戏会让人感到压抑。POOLS 利用了迷路、黑暗和狭小空间的恐惧。
游戏没有用户界面,没有对话。没有背景音乐。相反,游戏使用声音让你感觉你真的在那里。声音和回声会根据你所在的房间而变化。在水中行走速度较慢。所有这些都让游戏感觉更真实,营造出紧张的氛围。
没有典型的故事,没有角色可以遇到,你也不会在游戏中找到任何笔记。但随着你进一步探索和前进,你会开始注意到游戏的世界在你周围发生变化。房间的外观和感觉都不同。每一章都有独特之处。您不断探索新的地方,每个地方都有自己的神秘之处。
POOLS 有六个独特的章节,每个章节需要 10 到 30 分钟才能玩完。
POOLS 的灵感来自互联网现象“Liminal Spaces”、“Found Footage”和“Backrooms”——特别是“Backrooms Pools”或“Poolrooms”。
Poolrooms 概念背后的原始艺术家之一是 Jared Pike。其他灵感包括 Matt Studios Poolrooms 2022 年的视频、Mortain Colors、Andrew Quist 的 Anemoiapolis 和 Kane Pixels:The Backrooms。
以上资料如有任何修改,恕不另行通知。
此游戏/内容可能不会在某些国家或地区或以某些语言提供。