指南和评论

重新探索PS4和PS5上的经典街机游戏 

虽然此类开创性游戏的推出时间可能早于PlayStation的诞生,但你依然可以在PS4和PS5上玩到它们。让我们逆转时间,去探索那些塑造了如今深受玩家喜爱的游戏的经典佳作。

惊险刺激的射击游戏

从深空格斗到地面冲突,以暴制暴永不过时。

Galaga(大蜜蜂,1981)

《Galaga》同它的前一代《Galaxian》一样,是一款“固定视角射击游戏”,灵感来源要追溯到《Space Invaders》,但在各个方面都进行了提升。《Galaga》最著名的秘籍是它的双战机强化模式,让玩家火力加倍。“升级武器,增加战胜的几率”这一简单明了的设计理念是这类游戏亘古不变的组成要素。

1942(1984)

Capcom二度跨足街机界的作品是一个俯看视角的卷轴射击游戏,背景设于二次大战,设计出自创作了无数杰作的游戏创作者Yoshiki Okamoto。 《1942》首创「空中回旋」按钮,给玩家一些机会能脱离敌人的攻势。在只能使用摇杆操作,难以避过攻击的游戏中,加入了能够紧急回避敌人攻击的功能是一个划时代的作品。

Senjo no Okami(1985)

把现实地面战的世界观融入至空中射击游戏世界的划时代作品。直至现代作品亦继承此特征的传统游戏种类。游戏特征是玩家配有强大攻击力的手榴弹。由于它的使用次数有限,并且在投掷时会画出一条抛物线,成功掌握这款武器才是胜利的关键。

收录在《Capcom Arcade Stadium》中。

Gradius(宇宙巡航机,1985)

Konami凭借横向卷轴的太空射击游戏《Gradius》永远地改变了这一游戏类型的发展趋势,让玩家可以自行掌控部署强化道具的种类和时机。您是会选择消耗掉能量球来加速您的飞船,还是会将其保存待其升级为激光?所有为在技能树上花费点数而苦恼的玩家至今仍感叹这层策略的巧妙。

Contra(魂斗罗,1987)

这款Konami的横向卷轴酷跑射击游戏在大多数人的记忆中只剩下超乎想象的难度。而且,其中两位主角与80年代的两位知名动作戏明星“恰好”有着惊人的相似之处。但这款游戏的亮点远不止如此。多方向射击,匍匐射击以及,或许是最被低估的一项创意,也是现代第三人称射击游戏的起源——伪3D关卡。

第一台街机是在何时诞生的?

人们普遍认为,泰德·达布尼和诺兰·布什内尔开发的《电脑空间》是世界上第一部商业电子游戏,装载这部游戏的投币式纤维玻璃机柜也是有史以来第一台街机。这对搭档在第二年创办了Atari,接下来发生的事,如他们所说,就是众所周知的游戏史了。

动作游戏开创者

和这群人在一起永远乐趣无穷。

魔界村(1985)

可以说是时至今日依然流行的暗黑奇幻先驱作品。游戏开首出现的僵尸和乌鸦已充满挑战性,但是几分钟后出现的「红狱魔」更加令当时的玩家受到不少挫折。难度高是毋庸置疑的,但它是一款能够让玩家在反复挑战的过程中,一步步确实地取得进步,拥有完美平衡的游戏。无论是当时受到挫折的玩家,还是第一次游玩而感到郁闷的玩家,都能使用「随时随地保存/载入」或「倒带」功能,这次应该都能顺利通关吧。

收录在《Capcom Arcade Stadium》中。

Double dragon(双截龙,1987)

且不说过场动画,Technōs Japan公司出品的《Renegade》(热血硬派)与其精神续作之间有着数不清的相同特点。从横向卷轴移动、多层关卡,到可收集的武器到两人合作游戏(在决战后两人对战,只有胜者才能抱得美人归的设计令人记忆犹新),《Double Dragon》在多个领域带来了创新。这一模式在之后的35年里从未改变过,只是不断被打磨和提升。

《Vs.Castlevania(恶魔城,1987)

这款街机游戏的不同寻常之处,在于它是一款主机游戏的移植版。《Vs. Castlevania》开创了猎杀吸血鬼系列,并最终带来了极具影响力的佳作《Castlevania: Symphony of the Night》。虽然没有该游戏的非线性冒险模式,但它无疑为后面的游戏引入了副武器的概念。初代英雄西蒙·贝尔蒙特步履蹒跚、艰苦探索,换来了现代动作游戏英雄的大步前进(在背着一大堆重型设备和装置的情况下)。

忍者神龟:街机版(1989)

这款游戏终于登陆PlayStation主机,收录在《忍者神龟Cowabunga合集》,让原版动画的粉丝大开眼界。Konami公司巧妙地抓住了这部狂热、吃币无数的格斗游戏的风格和能量,在街机游戏中首次支持四人游戏。这不是一款创意独特的游戏,但是它凭借着尊重原著为授权游戏树立了新标准。

收录在《忍者神龟Cowabunga合集》。

经典街机游戏果真那么吗?

在此提前忠告:内心脆弱的人切勿轻易尝试经典街机游戏。大多数这类游戏的设计都是为了让玩家失败重来,高难度的挑战虽然满足了玩家的胜负心,但也同时让玩家“不知疲倦”地往机柜里投币。但是请不用担心,PlayStation上的许多街机游戏都增加了保存功能,因此您游戏失败后不必重新开始。即使得从头再来,也不用花费一分钱。

可爱又新颖

各种可爱讨喜又别出心裁的经典作品。

Frogger(青蛙过河,1981)

Frogger的设定很简单,不要让您的青蛙在回家路途中穿过繁忙的高速公路和危险的河流时“呱”了。 由于没有结局可言,成功与否取决于直到“游戏结束”画面出现之前您能存活多久。以此类比,与《Frogger》最类似的现代游戏可能是生存类游戏。

Dig Dug(打气人,1982)

与《吃豆人》同时代的另一款深受玩家喜爱的迷宫街机游戏。主角是一个英雄,他喜欢给敌人充气,直到将他们充爆,或者用石头将他们砸死。撇开有些问题的实现方式不谈,《Dig Dug》是一个由玩家操控环境实现目的,并具有 相应的风险回报元素的早期游戏作品最佳范例。《Spelunky》及其续集之类的游戏正是采用了这个思路,才带来了令人眼前一亮的创意成果。

Pac-Land(吃豆人大陆,1984)

虽然首个横向卷轴平台游戏的头衔属于1981年推出的《Jump Bug》,但我们的吃豆人才是真正为现代平台游戏奠定基础的一款作品。当您适应了长了四肢的Pac-Man这一稀奇造型后,您会发现这是一个被低估的潜力股游戏——因为它采用了诸如势能移动方式和在环境中隐藏秘密物品等相当重要的游戏设定。

泡泡龙(1986)

游戏的巧妙之处在于,龙族二人组Bub和Bob吹出的泡泡既是捕获敌人的手段,也是便捷的移动平台。当然,前提是你要有相当的操作水平。Taito公司出品的这款经久不衰的平台游戏以其隐蔽的隐藏关卡和合作游戏而闻名,但它同时也应该被记载为首批提供多重结局的几款游戏之一。对于投币游戏来说,打出“真”结局的条件真的十分苛刻。

“街机游戏的黄金时代”出现在何时?

这要取决于您提问的对象是谁,不过许多人认为70年代末(随着具有深远影响力的《太空入侵者》的推出)到80年代中期对街机游戏来说是最重要的一段时期。街机游戏在这一时期出现了大规模的商业扩张与创新,并作为一种富有活力的新型文化为社会主流所认可。

运动游戏传奇

那些为我们负重前行的游戏。

Track and Field(1983)

直至今日,它作为第一款涵盖多种竞技比赛的运动游戏,在历史的领奖台上仍占有一席之地。正是这款游戏开创了“砸键”的先河并将这一操作发扬光大。据说街机店主们的修机成本也大幅上涨。凭借着《Track & Field》,Konami不仅创造了一个新的游戏类型,并且留下了不可磨灭的印记。

Karate Champ(空手道冠军,1984)

Technōs Japan不仅创作了第一款卷轴格斗游戏,也开发了第一款一对一格斗游戏。双操作杆控制让玩家能够使出多种多样的招式,但每个回合都是一招定胜负,让玩家在速战速决的比赛回合中获得紧张刺激的体验。这也是第一款加入奖励关卡的格斗游戏——虽然您不能砸烂一辆汽车,但至少可以用回旋踢干掉猛冲过来的公牛。

10-Yard Fight(1984)

这是橄榄球和最高分挑战的罕见组合,没有任何规则和战术可言。只有一场比赛,您可以选择用四分卫跑位,或是把球传给您的跑卫或唯一的接球员。这是一场与时间赛跑的比赛,目标是成功达阵,一次性拿到5000分。虽然没有《Madden》那么逼真,但是在当时也实现了虚拟体育竞赛的巨大飞跃。

Mat Mania(1985)

Technōs Japan还推出了第一款职业摔跤游戏:1983年的《Tag-Team Wrestling》。这款游戏是《Mat Mania》的优质续作。在游戏中,玩家将接过Dynamite Tommy的战靴,同那个时代的著名摔跤手的游戏翻版进行格斗。Technōs之后又推出了第一款WWE(当时的WWF)投币游戏,为今后延续几十年的授权摔跤游戏打开了闸门。

得点王(1992

20世纪90年代初的大多数足球街机游戏都大同小异,只有SNK为Neo Geo开发的《得点王》系列脱颖而出。简单易学的双键控制、“王牌”球员机制加上电影般的动画庆典,将这项运动演绎得既扣人心弦又滑稽好笑,至今仍让人感到乐趣无穷。一年后,《FIFA International Soccer》将在主机上推出,后来的故事就为大家所熟知了。