格斗游戏的历史可以追溯到街机盛行的1980年代,这是为现今电玩产业奠定基础的游戏类型之一。从早年的《Karate Champ》(1984)和《Mat Mania》(1985),到当代重量级系列《Street Fighter》和《真人快打》的最新作品,格斗游戏一直保留着相同的基本架构。
此类作品围绕着各具特色的角色阵容展开。玩家将投身于一系列热血的1V1对抗赛,你的唯一目标就是在计时结束前,将其生命值彻底清零。这类游戏一般为侧面视角,对战场地则以2D呈现,对战双方会在游玩过程中不断互相攻击,并着重于站位、连招、格挡和特殊攻击。
过去数十年来,格斗游戏的复杂度已大幅提升。这个游戏类型如今已演变成一个有其复杂行话、现场赛事,以及知名锦标赛选手的电玩次文化。