我们的产品

我们如何减少产品对环境的影响

能效

碳排放量

资源效率

有害物质

能效

我们的主机能耗是多少?

如需了解主机能耗,请参阅下表*:

CUH-10xx         148 - 155 千瓦时/年

CUH-11xx         133 - 140 千瓦时/年

CUH-12xx         109 – 111 千瓦时/年

CUH-20xx         84 - 89 千瓦时/年

CUH-21xx         82 - 86 千瓦时/年

CUH-22xx         81 - 85 千瓦时/年

CUH-70xx         121 - 123 千瓦时/年

CUH-71xx         125 - 127 千瓦时/年

CUH-72xx         124 - 125 千瓦时/年

*注:此数据基于英国主机的功率测量结果,并假设每天平均使用时间约为 3 小时(自然资源保护委员会,2014 年)。作为对比,美国家庭平均能耗约为 10,972 千瓦时/年(美国能源信息署,2019)。有关如何查找主机机型的信息,请访问 https://www.playstation.com/en-gb/get-help/help-library/system---hardware/general-information/where-to-find-ps4-serial-model-number/。

如何最大限度地减少主机能耗?

启用自动关机功能

如果要设定主机以最大限度地减少能耗,请确保已启用自动关机功能。这将确保主机在一段时间不活动后会关机。媒体播放模式下,自动关机的默认设定是 4 小时;对于所有其他模式,欧洲是 20 分钟,世界其他国家/地区是 1 小时。您可以保留这些设定或选择适合您的时间。 

有关如何设置电源管理设定的说明,请参阅《PS4 用户指南》中的“设定”>“设定关闭PS4电源的时间”。

选择适合您的待机模式设定 

待机模式下提供了多种功能,这些功能可帮助您节省能耗,具体取决于偏好设置,请考虑以下问题以优化主机:

选择适合您的待机模式设定 

待机模式里提供了多种功能,这些功能可帮助您节省能源,具体取决于偏好设置,请考虑以下问题以优化主机:  

有关如何设置待机模式里功能的说明,请参阅 《PS4 用户指南》中的“设定”>“设定待机模式中的功能”。 

有关如何设置待机模式里功能的说明,请参阅 《PS4 用户指南》中的“设定”>“设定待机模式中的功能”。 

碳排放量

玩游戏有哪些碳排放影响?

玩游戏的碳排放量取决于多种因素,包括您所居住的国家/地区以及所拥有的主机机型。两个最重要的因素是游戏的大小和游戏的总时长(在游戏的整个生命周期)。我们已经分析了这些不同因素,以根据每小时游玩的碳排放量来确定最佳的游戏方式。 

数字与实体:

目前,据我们估计,与光盘和流传输相比,下载的碳排放量最低(使用最新的 PS4 系统,平均每小时游戏为 0.05 kgCO2e)。与典型的 PC 游戏相比(估计约 0.09 kgCO2e/h),这相对较低。 

通常,与其他休闲活动相比,尤其是那些需要使用交通工具的活动(例如去电影院的二氧化碳排放估计为 2.4 kgCO2e/h),玩游戏是一种低碳活动(Druckman 等人,2012)*。 

游戏时长:

您玩游戏的总时长(在游戏的整个生命周期)会影响碳排放量。例如,平均下来,我们估计,如果总(全部)游戏时长达 4 到 5 小时,与下载相比,使用 PS Now 进行流传输的碳排放量最低,而如果总游戏时长达 20 小时,则与 PlayStation 光盘相比,流传输的碳排放量最低。 

游戏文件大小:

同样,游戏文件的大小也很重要。对于小型游戏(最多 5 GB),我们估计,与流传输和光盘相比,下载的总碳排放量最低。

对于大型游戏,我们估计,如果总游戏时长仅为几小时,则通过 PS Now 进行流传输的碳排放量最低;而如果想游戏更长时间,则下载游戏的碳排放量最低*。

PS Now 几乎可以让您立即试玩数百个游戏,如果您要在购买(下载)前租借游戏或试玩,则可以减少使用主机的碳排放量。

*如果总游戏时长超过 3.5 小时,则下载游戏(文件大小超过 10 GB)的碳排放量最低。如果总游戏时长超过 200 小时,文件大小为 10 GB 及以上,则光盘和下载的碳排放影响相当。

这些估计值包括玩主机、生产主机和光盘、运输到零售商、从商店交付或收集,以及在处理使用寿命结束的产品的过程中(例如回收或丢弃)产生的碳排放量。  

这些值还包括从游戏开发和软件生产到互联网数据传输等数字和网络活动产生的碳排放,以及用于运行 PS Network 和 PS Now 的服务器所消耗的能源。 

这些估计值基于使用欧洲平均数据进行的研究,但是这些值也代表了当前可以使用 PS Now 的其他地区的云端流传输。

随着计算的性能和效率不断提高以及互联网的不断改进,这些估计值将来可能会发生改变。例如,据估计,自 2000 年以来,用于通过互联网传输数据的能源每两年减少一半(Aslan 等人,2018)*。此外,PlayStation Now 仍然是一项相对较新的服务,我们将继续评估游戏的碳排放影响和效率。

*Druckman 等人2012 年的研究范围包括运输的碳排放强度以及娱乐文化活动(例如去电影院或剧院)和户外运动的隐含碳排放。    

为了减少产品和服务的碳排放影响,我们采取了哪些措施?

我们已经做出了巨大的努力,使用节能技术来降低 PS4 的功耗:

  • 系统单芯片 (SoC):将多个组件(例如中央处理器和图形处理器)组合到一个芯片上。
  • 微缩制程:使处理器内部的组件更小巧、更高效。
  • 功率调节:主机的处理器将根据游戏或应用程序的性能有效地增加或减少功耗。
  • 高效的电源。  
  • 节能的待机模式(例如数据暂存于内存)可以在游戏或应用程序暂停时关闭主机电源。

我们估计,到目前为止,我们减少的碳排放量已达到近 1,600 万吨,估计到 2030 年,该数值将增加至 3,000 万吨*(相当于 2017 年丹麦的二氧化碳排放量)。    

此外,我们的新一代主机 PlayStation®5 可以暂存游戏数据,而功耗则比 PS4 低得多(估计可以达到 0.5 瓦左右)。如果只有 100 万用户启用此功能,就已经相当于节省了美国 1,000 户家庭的平均年用电量。

*预计其中约 1.8 MtCO2e  符合欧盟国家/地区欧盟待机指令(EC 1275/2008,经 EU 801/2013 修订)的待机和联网待机要求。

我们的云游戏服务器中还采用了许多节能措施来减少能耗,其中包括:

  • 高效的电源
  • 高效的共用和受控冷却
  • 高效的待机省电状态
  • 服务器电源管理

资源效率

优化我们的产品

  • 自 2013 年推出以来,我们已将 PlayStation 4 的重量减轻了 23%(与上一代产品相比)。 
  • 在此期间,由于提高了能效,减少了主机产生的热量,我们还将 PlayStation 4 的体积减少了 30% 以上。随着产生的热量减少,冷却主机所需的内部部件尺寸也减小了。 
  • 主机尺寸更小也使其运输效率更高,从而进一步减少了我们的碳排放总量。  
  • PlayStation 4 机盖和机身框架由可回收的 ABS 和聚碳酸酯 (PC) 组件组成。 
  • 主机中重量超过 100 克的塑料部件可以使用回收商能买到的工具取下来。
  • 只要情况允许*,我们会在重量超过 20 克的塑料组件上标注其成分,以便在回收时可以轻松识别出不同类型的塑料。如果 20 克以上的塑料组件阻燃成分含量大于或等于 1%(以质量计),我们会标注出来。 

*以下情况除外:

  • 零件可作标记的水平面小于 1 平方厘米
  • 零件的性能或功能会受到影响,例如带触觉表面的按钮、塑料镜片或显示屏。
  • 外部透明零件
  • 由于零件所用塑料采用特定生产方法(如挤塑成型),因此技术上无法进行标记。 

维修和丢弃 

我们为主机提供保修和保修期外的维修服务。为了提供这些服务,我们会为授权的维修中心提供技术文档,并确保为他们提供备用件。我们还将主机的关键组件设计为可通过非破坏性方式进行拆卸。

我们的包装

我们会不断检查包装,以确保使用最少的材料安全地将产品交付给客户。 

  • 与 PS4 CUH-12xx 机箱相比,2018 年我们将 PS4 CUH-20xx 机箱的纸板包装(配件、盒子和书套)减少了 13%,同时还将金色立体声耳机包装中塑料托盘的重量减少了约 44%。 
  • 为了提高包装的可回收性,我们将纸盒包装用于 PlayStation 4,而不是 EPS(聚苯乙烯)。
  • 在美国销售区,从 2013 年开始,我们的外围包装都来源于使用后的 PET 瓶,而不仅是依靠制造中产生的废塑料。我们将需求转移到用过的水瓶上,它们原本会去往垃圾填埋地,这样一来,既可以保持相同的质量,同时也减少了将一次性塑料丢弃填埋的数量。 
  • 同样,在欧洲地区,DualShock®4 所用的 PET 包装的 50-55% 由回收材料制成。    

*机型可用性可能因地区和国家而异

有害物质

索尼的目标是逐步在产品中使用“环保物质”。我们根据自己的全球标准维护了一份受限物质清单,用于管理运营和供应链中化学物质的环境和健康风险。     

我们产品中使用的所有电池和屏幕(例如 DualShock4 和 PlayStation®VR)均不含汞。电池和屏幕中经常使用汞,但是处置不当会导致环境污染。

我们在塑料外壳中不使用氯系或溴系阻燃剂。此外,我们还提供了在使用寿命到期时拆卸关键组件以重复使用、回收和处理的相关信息。

产品回收

欧洲

我们已经在整个欧洲帮助建立了多个回收计划(支持 WEEE、电池和包装合规性),以确保我们的产品、电池和包装在使用寿命结束时可收集、回收和处理。每年,我们在这些业务的支出达 150 万欧元。

废弃电子电气设备:

Sony Interactive Entertainment 遵守欧盟关于废弃电子电气设备的 WEEE 指令 92012/19/EU)。产品标识请见附件 IX,均按照欧洲标准 EN 50419 的指导,如下所示:

该标签表明该产品不应与生活垃圾一起处置。应当将其存放在适当的设施中以进行回收和利用。

电池:

PlayStation 产品中使用的电池符合欧盟电池指令 2006/66/EC 的要求。 

包装:

与 WEEE 和电池一样,我们在每个国家/地区都加入了包装合规性计划,作为生产者,我们责无旁贷。通过这些合规性计划,我们为废物收集者和回收经营者的活动提供资金,以确保尽可能地将产品包装重新利用、回收或免费提供给所有消费者。 

北美

在美国,我们的“回收和再利用计划”(Take Back Recycling Program) 在全国范围内负责回收我们的产品和包装。通过与经认证的回收商合作,可以将不需要的电子设备拆卸为可重复使用的材料,从而抵消了未来采矿的需求。 

认证计划还能确保在回收过程中将工作人员的安全和对当地社区的保护放在首位。有关详细信息,请访问 sony.com/ecotrade。

在世界其他地方,我们在所有销售产品的地区都遵守有关 WEEE、电池和包装处置的所有当地法规要求。