İlk çıkış platformu: PS5, PS4
Çıkış tarihi: 9 Kasım 2022
İlk çıkış platformu: PS4
İlk çıkış tarihi: 2018
İlk çıkış platformu: PSP
İlk çıkış tarihi: 2010
Kratos ve Atreus'un 2018 macerası PC oyuncuları için bir dizi optimizasyonla şimdi Steam ve Epic Games Store'da.
God of War (2018) ve God of War Ragnarök, Yunan panteonunun aksine Kratos'u İskandinav dünyasında, eski hayatını geride bıraktığı ve oğlu Atreus'la beraber yeni bir hayat aradığı yepyeni bir yolculuğa çıkarıyor.
Mermer taş ve sütunlarla kaplı gösterişli Olimpos'tan çıkıp Viking öncesi İskandinav kültürünün amansız orman, dağ ve mağaralarına gelen Kratos, kendi yaratık, canavar ve tanrı panteonu olan yeni ve bambaşka bir diyarla karşı karşıya.
“Oğlu aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Atreus, ona uzun yıllar önce unutmuş olabileceği bambaşka bir yolu hatırlatan bir ayna.
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen
Artık tanrıların gölgesi dışında yaşayan bir adam olan Kratos, bilmediği topraklara, beklenmedik tehlikelere ve yeniden yakaladığı babalık vazifesine uyum sağlamalı. Oğlu Atreus ile birlikte ikili, vahşi İskandinav topraklarında maceraya atılacak ve son derece kişisel bir görevi gerçekleştirmek uğruna savaşacak.
“Oğlu aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Atreus, ona uzun yıllar önce unutmuş olabileceği bambaşka bir yolu hatırlatan bir ayna.
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen
İkinci bir şans — Kratos yeniden bir baba. Onun saygısını kazanmaya kararlı oğlu Atreus'un akıl hocası ve koruyucusu olarak, bir yandan oğluyla son derece tehlikeli bir dünyada ilerlerken diğer yandan da adeta onun simgesi olan öfkesini bastırmak ve kontrol etmek zorunda.
"Hikâye açısından bakarsak, Atreus aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Kratos'a insan olmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlatırken, Kratos da çocuğun bir tanrı olmanın anlamını kavramasına yardımcı oluyor. Çocuğun bu şeyler hakkında hiçbir fikri yok. İkisi de birbirlerine ufak tefek şeyler öğretiyor ve zorluklarla dolu duygusal bir yolculukta bata çıka ilerlerken birbirlerine yardım eli uzatıyorlar."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Mashable)
“Atreus sadece babasıyla beraber yaşadığı bir dünyayı tanıyor. Ormanda, çok küçük bir bölgede yaşamışlar. Beraber yola koyuluyorlar. Babası bildiği babası işte. O zamana dek farklı bir şey görmemiş. Tüm bunlar hayatının sınır çizgilerini oluşturmuş. Kim olduğunu, tüm bunlardaki yerini ve babasının gerçek kimliğini keşfettikçe ilginçtir ki hayata Kratos'un gördüğünden farklı gözlerle bakmaya başlıyor. Her şeyi farklı deneyimlediğinden dolayı, Kratos'un da olaylara bir parça farklı açıdan bakabilmesini sağlıyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Vice)
"Hikâye açısından bakarsak, Atreus aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Kratos'a insan olmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlatırken, Kratos da çocuğun bir tanrı olmanın anlamını kavramasına yardımcı oluyor. Çocuğun bu şeyler hakkında hiçbir fikri yok. İkisi de birbirlerine ufak tefek şeyler öğretiyor ve zorluklarla dolu duygusal bir yolculukta bata çıka ilerlerken birbirlerine yardım eli uzatıyorlar."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Mashable)
“Atreus sadece babasıyla beraber yaşadığı bir dünyayı tanıyor. Ormanda, çok küçük bir bölgede yaşamışlar. Beraber yola koyuluyorlar. Babası bildiği babası işte. O zamana dek farklı bir şey görmemiş. Tüm bunlar hayatının sınır çizgilerini oluşturmuş. Kim olduğunu, tüm bunlardaki yerini ve babasının gerçek kimliğini keşfettikçe ilginçtir ki hayata Kratos'un gördüğünden farklı gözlerle bakmaya başlıyor. Her şeyi farklı deneyimlediğinden dolayı, Kratos'un da olaylara bir parça farklı açıdan bakabilmesini sağlıyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Vice)
Oyuncuyu aksiyona her zamankinden fazla yaklaştıran omuz üstü serbest kamerayla vahşi, göğüs göğüse çarpışmalar.
God of War'daki savaşlar, Kratos'un yüzleşeceği İskandinav yaratıkları panteonunu yansıtıyor: Görkemli, vahşi ve zorlayıcı. Yeni bir ana silah ve yeni kabiliyetler bir yandan God of War'u simgeleyen ruhu korurken bir yandan da türe yeni bir boyut katan şiddetli mücadeleler sunuyor.
"Baltayı fırlatmanın büyüsü bambaşka. Onu herhangi bir yere saplayıp geri çağırma fonksiyonlarını keşfetmek, bir düşmanın arkasına fırlatıp sonra tam önüne geçerek baltayı geri çağırıp onu sırtından vurmak yepyeni bir mekanik sunuyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (GamesRadar+)
Araştırma ve keşfe yapılan ekstra vurgu sayesinde dünya, oyuncuları kendine çekerek God of War'un nefes kesen tehditkâr (ve serideki şimdiye kadar ki en büyük) mekânlarının her bir karışını keşfetmeye itiyor.
Mermer taş ve sütunlarla kaplı gösterişli Olimpos'tan çıkıp Viking öncesi İskandinav kültürünün amansız orman, dağ ve mağaralarına gelen Kratos, kendi yaratık, canavar ve tanrı panteonu olan yeni ve bambaşka bir diyarla karşı karşıya.
“Sizi gidip bir şey bulmaya zorlamıyoruz ama yaptığınızda da ödülünüzü alacaksınız. Bu ödüller de şöyle şeyler: “Vay be, burada başlı başına bir bölüm var!” Bence asıl önemli olan işte bu keşif hissi. Dümdüz ilerleyerek de bu muhteşem hikâyeyi deneyimleyebilirsiniz. Karakterlerin gelişimi ve sıçramaları sizi daima ilerlemeye güdecek ama oyunun herhangi bir noktasında etrafa göz atmak için otobüsten inebilir, sonra tekrar binip yola devam edebilirsiniz."
- Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Game Informer)
God of War, dünya üzerinde kudretli tanrıların ve inanılmaz canavarların kol gezdiği bir zamanda geçiyor. İskandinav evrenimiz daha karanlık ve dizginsiz bir dünya sunuyor
"Viking çağında hep bahsedilir: 'Tanrılar bizi terk etti.' Tor, Loki ve Odin bir zamanlar dünya üzerinde dolaşırken artık ortalıkta görünmüyorlar. Vikingler onlar adına savaşıyor ama onlar ortada yoklar. Biz de tanrıların ve soyları tükenmeden önce canavarların hâlâ dünya üzerinde yürüdüğü tarih öncesi bir dönemde olduğunuzun mesajını verdik."
-Yaratıcı Yönetmen, Cory Barlog (GameSpot)
Kratos ve Atreus’un tehlikeli yolculuğunda sizi bekleyen korkunç yaratıklara yakından bakın.
"Yolculuğumuzda her türden yaratık saldıracak bize. Bir savaşçının dövüşte etkili olması için düşmanına acımaması gerekir. Onların çaresizliğine yüreğini kapa. Istıraplarına yüreğini kapa. Önümüzdeki yol uzun ve hata affetmez. Bir çocuğa göre değil. Bir savaşçı olmalısın."
-Kratos
Besteci Bear McCreary daha çok Battlestar Galactica ve The Walking Dead'te çıkardığı inanılmaz işlerle tanınıyor. Onun deyimiyle, God of War'un müziklerini bestelemenin anlamı bu.
"God of War üzerinde çalışmam neredeyse iki yıl önce başladı. Yağmurlu bir kasım öğleden sonrasında, (Sony'nin SOCOM 4: US Navy Seals oyununda yakından çalıştığım) ünlü müzik prodüktörleri Pete Scaturro ve Keith Leary ile gizli bir projeyi görüşmek üzere Santa Monica Studio'ya çağrıldım.
Sohbetimiz folk müziği, mitoloji, etnik İskandinav enstrümanları, sözlü yazım ve klasik tematik geliştirme ekseninde dönüyordu. "Durun biraz." Dedim. "Bu... yeni bir God of War mu?!" Yüzlerindeki ifade bilmem gereken her şeyi anlatıyordu. Bununla beraber göz korkutucu ve zorlu bir rüya projesine balıklama dalmakta olduğumun farkına vardım."
Serinin 2018 yılında yayınlanan oyununun öncesinde God of War™ başlangıcını acımasız bir Yunan mitolojisi diyarında yaptı.
Eski bir Spartalı savaşçı olan Kratos, Savaş Tanrısı Ares'i yok etmek için amansız bir intikam arayışına girerken tanrıların kudretini açığa çıkarmaya itilir.
Bir çift ölümcül zincirli kılıçla donanmış olan Kratos, nefes kesen ortamlardaki karmaşık bulmacaları çözerken Medusa, Tepegöz ve Hidra gibi mitolojinin en karanlık yaratıklarını aşmak zorundadır. Ancak kaderin Kratos için farklı planları vardır ve Kratos onu sonsuza kadar değiştirecek yürek burkan bir ihanet hakkındaki gerçeği öğrenecektir.
İlk God of War'un devamı olan God of War II'de Kratos, Ares'ten çok daha acımasız yeni Savaş Tanrısı olarak Olimpos'taki tahtında oturuyor. Zalimliği ile diğer tanrılar tarafından dışlanan ve geçmişinin anılarından kurtulamayan Kratos, sadakat yemini etmeyi reddettiği için Zeus'un hışmına uğrar.
Yeraltı'nda kaybolmadan önce Titan Gaia tarafından kurtarılan Kratos, kudretini geri kazanmak ve hiçbir fani veya tanrının şimdiye dek yapamadığını yaparak kaderini değiştirmek üzere yola koyulur.
Kratos'un Ares'in ihanetinin ardındaki gerçeği öğrenmesinin öncesinde geçen God of War: Chains of Olympus, kronolojik açıdan serideki iki oyundan önce gelir.
God of War: Chains of Olympus'ta dünya karanlığa gömülür ve tanrılar aciz hâle gelir. Kratos, ona en yakın olanları öldürmenin kefareti olarak Atena tarafından Olimpos'u eski hâline getirmekle görevlendirilir ve onu Yunan mitolojisindeki en korkulan yaratıklarla karşı karşıya getirecek bir yolculuğa çıkar. Kratos, bu yolun sonunda günahlarından arınmakla dünyayı kesin bir yok oluştan kurtarma arasında seçim yapmak zorunda kalır.
God of War III'ün hikâyesi, tanrıların hükmünü kati olarak bitirmeyi kafasına koyan Kratos'un destansı Yunan üçlemesinin son halkasıdır.
İmkânsız olasılıklarla ve çetrefilli bir komployla karşı karşıya kalan Kratos, Hades'in en karanlık derinliklerinden çıkarak Olimpos Dağı'nın zirvesine tırmanmalıdır. Çift zincirli bıçaklar ve yepyeni bir silah ve büyü yelpazesiyle donanan Kratos, Tanrıların Kralı Zeus'u tahtından indirme yolunda mitolojinin en ürkütücü canavarlarıyla ve devasa Titanlarla yüzleşir.
God of War: Ghost of Sparta, ilk PlayStation 2 oyunundaki olayların sonrasında geçmekte ve Kratos'un Olimpos'un tanrılarına meydan okuma ve en nihayetinde de tanrı unvanını kazanma sürecinde yaşadığı, önceden bilinmeyen mücadelelerini ve geçmişini gözler önüne sermektedir.
God of War: Ascension, ilk God of War oyunundaki olayların on yıl öncesinde geçen başka bir ön bölümdür.
Ares tarafından ailesini öldürmesi için kandırılan Kratos, onların intikamını almaya yemin eder ve Savaş Tanrısı'na hizmet için ettiği kan yemininden cayar.
Kratos, yeminini bozmasının cezası olarak yaşayan lanetlilerin kapatıldığı bir hapishanede ebediyen zincire vurulmaya ve onu delirtmek isteyen Hiddetliler tarafından sonsuz işkencelere mahkûm edilir. Özgürlüğünü ve kefaretini arayan, ailesinin intikamı için yanıp tutuşan Kratos'un savaşarak bu hapishaneden kendine bir çıkış yolu açması gerekecektir.
Santa Monica Studio ve yaratıcı yönetmen Cory Barlog'tan God of War için yepyeni bir başlangıç geliyor. Artık tanrıların gölgesi dışında yaşayan bir adam olan Kratos, bilmediği topraklara, beklenmedik tehlikelere ve yeniden yakaladığı babalık vazifesine uyum sağlamalı. Oğlu Atreus ile birlikte ikili, vahşi İskandinav topraklarında maceraya atılacak ve son derece kişisel bir görevi gerçekleştirmek uğruna savaşacak.
Santa Monica Studio'dan eleştirmenlerin beğenisini kazanan God of War'un (2018) devamı geliyor. Kratos ve Atreus, bir kehanete göre dünyayı sona erdirecek bir savaşa hazırlanırken cevaplar aramak için Dokuz Diyar'ın her birine gitmelidir.
God of War Ragnarök’ün ve God of War’un (2018) yapım sürecini Santa Monica Studio ekibinden öğrenin.
Santa Monica Studio yeni bir God of War yaratma yolculuğuna nasıl başladı?
God of War'un geliştirme sürecine perde arkası bakış.
Kıdemli Dövüş Tekniği Tasarımcısı Mihir Sheth, en üst zorluk modunu derinlemesine inceliyor.
Tüm dünyadaki hayranlardan ilham alan kapsamlı Resmî Cosplay Rehberi'ne göz at.
God of War'un Yeni Oyun Artı (YO+) modunda Kratos ve Atreus'un macerasını tekrar yaşa.
Topluluğa katılın ve God of War çizimlerini, cosplaylerini ve çok daha fazlasını paylaşın. God of War hakkında en güncel bilgiler için Twitter, Instagram ve Facebook'a bağlanın!
Ortalama bir oyuncunun ana hikâyeyi tamamlaması, zorluk seviyesine bağlı olarak 20 ila 25 saatini alır. Oyunu her şeyiyle tamamlamak isteyen oyuncuları ise 40 ila 50 saat arası bir oynanış süresi bekliyor. Elbette oyuncular yukarıda belirtilen sürelere bakmaksızın oyunu istedikleri hızda oynayabilirler.
God of War serisinin şu an 8 oyunu mevcut ve yeni bir tanesi de yolda.
God of War için resmî PlayStation rehberinde savaşın temellerini öğrenin, bu efsanevi ortamın ilmini keşfedin ve karşılaşacağınız düşmanlara göz atın. Ayrıca oyun yönetmeni Cory Barlog bu videoda God of War'un en vahşi yaratıklarıyla kıran kıran mücadele için birkaç ipucu paylaşıyor.
God of War Ragnarök, 9 Kasım 2022'de piyasaya sürüldü. En güncel bilgilere ulaşmak için Twitter, Instagram ve Facebook’ta Santa Monica Studio'yu takip etmeyi unutmayın!
God of War (2018) şu an PlayStation®4, PlayStation®5 konsolları ve PC için mevcut.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War, Sony Interactive Entertainment Europe'un ticari markasıdır.
Sony Interactive Entertainment Gizlilik Politikası ve Son Kullanıcı Lisans Anlaşması
“Oğlu aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Atreus, ona uzun yıllar önce unutmuş olabileceği bambaşka bir yolu hatırlatan bir ayna.
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen
"Hikâye açısından bakarsak, Atreus aslında Kratos'un kaybettiği insanlığı temsil ediyor. Kratos'a insan olmanın nasıl bir şey olduğunu hatırlatırken, Kratos da çocuğun bir tanrı olmanın anlamını kavramasına yardımcı oluyor. Çocuğun bu şeyler hakkında hiçbir fikri yok. İkisi de birbirlerine ufak tefek şeyler öğretiyor ve zorluklarla dolu duygusal bir yolculukta bata çıka ilerlerken birbirlerine yardım eli uzatıyorlar."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Mashable)
“Atreus sadece babasıyla beraber yaşadığı bir dünyayı tanıyor. Ormanda, çok küçük bir bölgede yaşamışlar. Beraber yola koyuluyorlar. Babası bildiği babası işte. O zamana dek farklı bir şey görmemiş. Tüm bunlar hayatının sınır çizgilerini oluşturmuş. Kim olduğunu, tüm bunlardaki yerini ve babasının gerçek kimliğini keşfettikçe ilginçtir ki hayata Kratos'un gördüğünden farklı gözlerle bakmaya başlıyor. Her şeyi farklı deneyimlediğinden dolayı, Kratos'un da olaylara bir parça farklı açıdan bakabilmesini sağlıyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (Vice)
God of War'daki savaşlar, Kratos'un yüzleşeceği İskandinav yaratıkları panteonunu yansıtıyor: Görkemli, vahşi ve zorlayıcı. Yeni bir ana silah ve yeni yetenekler, God of War'un belirleyici ruhunu korurken, türde yeni bir altyapı sunarak şiddetli çatışmalara zemin hazırlar.
"Baltayı fırlatmanın büyüsü bambaşka. Onu herhangi bir yere saplayıp geri çağırma fonksiyonlarını keşfetmek, bir düşmanın arkasına fırlatıp sonra tam önüne geçerek baltayı geri çağırıp onu sırtından vurmak yepyeni bir mekanik sunuyor."
-Cory Barlog, Yaratıcı Yönetmen (GamesRadar+)
"Viking çağında hep bahsedilir: 'Tanrılar bizi terk etti.' Tor, Loki ve Odin bir zamanlar dünya üzerinde dolaşırken artık ortalıkta görünmüyorlar. Vikingler onlar adına savaşıyor ama onlar ortada yoklar. Biz de tanrıların ve soyları tükenmeden önce canavarların hâlâ dünya üzerinde yürüdüğü tarih öncesi bir dönemde olduğunuzun mesajını verdik."
-Yaratıcı Yönetmen, Cory Barlog (GameSpot)
"God of War üzerinde çalışmam neredeyse iki yıl önce başladı. Yağmurlu bir kasım öğleden sonrasında, (Sony'nin SOCOM 4: US Navy Seals oyununda yakından çalıştığım) ünlü müzik prodüktörleri Pete Scaturro ve Keith Leary ile gizli bir projeyi görüşmek üzere Santa Monica Studio'ya çağrıldım.
Sohbetimiz folk müziği, mitoloji, etnik İskandinav enstrümanları, sözlü yazım ve klasik tematik geliştirme ekseninde dönüyordu. "Durun biraz." Dedim. "Bu... yeni bir God of War mu?!" Yüzlerindeki ifade bilmem gereken her şeyi anlatıyordu. Bununla beraber göz korkutucu ve zorlu bir rüya projesine balıklama dalmakta olduğumun farkına vardım."
Doğum tarihinizi girin