Te ocene upoštevajo izpuste CO2, ki nastanejo pri igranju konzole, proizvodnji konzol in diskov, prevozu do prodajnih mest, dostavi ali prevzemu v trgovini ter obdelavi izdelkov po koncu življenjske dobe (na primer recikliranje ali odlaganje).
Vključujejo tudi izpuste CO2, ki nastanejo pri digitalnih in omrežnih dejavnostih – od razvoja iger in produkcije programske opreme do prenosa podatkov po internetu in energije, ki jo porabijo strežniki, ki gostijo storitvi PlayStation in PS Now.
Te ocene temeljijo na raziskavi, kjer so bile uporabljene povprečne količine podatkov v Evropi, vendar so ustrezne tudi za pretakanje iz oblaka v drugih regijah, kjer je PS Now trenutno na voljo.
Te ocene so bile nedavno posodobljene z najnovejšimi podatki za leto 2021, vendar se bodo v prihodnje verjetno spreminjale, saj se zmogljivost in učinkovitost računalniških zmogljivosti ter interneta sčasoma izboljšujeta. Tako se je količina energije, potrebne za prenos podatkov po internetu, od leta 2000 vsaki dve leti prepolovila (Aslan in drugi, 2018). Poleg tega je PlayStation Now še vedno razmeroma nova storitev. Njena ogljični odtis in učinkovitost igranja bomo spremljali še naprej.
*Obseg raziskave Druckmana in drugih (2012) vključuje količino emisij CO2 prevoza in izpustov, ki so del zabavnih in kulturnih dejavnosti (na primer obiska kinematografa ali gledališča) ter športa na prostem.