Energijska učinkovitost
Ogljični odtis
Učinkovita raba virov
Nevarne snovi
Ocene temeljijo na modelih za EU/UK in predvidevajo več kot 3 ure aktivne uporabe na dan.
CUH-10xx
CUH-11xx
CUH-12xx
CUH-20xx
CUH-21xx
CUH-22xx
151 – 160 kWh/leto
136– 144 kWh/leto
104 – 110 kWh/leto
89 – 95 kWh/leto
82 – 88 kWh/leto
81 – 85 kWh/leto
CUH-70xx
CUH-71xx
CUH-72xx
133 – 138 kWh/leto
131 – 136 kWh/leto
131 – 134 kWh/leto
CFI-1016A
CFI-1016B
134 – 135 kWh/leto
133 – 134 kWh/leto
*Na osnovi igranja v visoki ločljivosti HD
**Na osnovi igranja v izjemno visoki ločljivosti UHD
***Na osnovi igranja mešanice 25 % PS4 iger (v ločljivosti UHD) in 75 % PS5 iger (v ločljivosti UHD)
Če želite konzolo nastaviti tako, da bo porabila čim manj energije, se prepričajte, da imate omogočen samodejni izklop. S tem boste zagotovili, da se bo konzola po obdobju neaktivnosti izklopila. Privzeta nastavitev za samodejni izklop je štiri ure za predvajanje medijev in dvajset minut (v Evropi) ali ena ura (preostali svet) za vse ostale načine. Te nastavitve lahko obdržite ali izberete obdobje, ki vam ustreza.
Navodila za prilagajanje nastavitev za upravljanje porabe energije:
V načinu mirovanja imate na voljo različne funkcije, ki vam lahko pomagajo varčevati z energijo, odvisno od vaših nastavitev. Pred optimizacijo delovanja konzole premislite o naslednjih izjavah:
Za navodila za nastavitev funkcij, ki so na voljo v načinu mirovanja, si lahko ogledate:
Ogljični odtis igranja iger je odvisen od številnih dejavnikov, vključno s tem, v kateri državi živite in kateri model konzole imate. Dva od najpomembnejših dejavnikov sta velikost igre in skupen čas igranja (skozi njeno celotno življenjsko dobo). Analizirali smo spodnje dejavnike, da bi ugotovili najboljše načine igranja za najmanjši ogljični odtis na uro igranja iger.
Elektronski proti fizičnemu izvodu:
Trenutno ocenjujemo, da ima prenos v primerjavi z igrami na diskih in pretakanjem najnižje izpuste CO2 (povprečno 0,05 kgCO2e na uro igranja na najnovejši konzoli PS4). To je relativno nizko v primerjavi z običajnim igričarskim računalnikom (ocenjeno na približno 0,09 kgCO2e/h).
V splošnem ima igranje iger v primerjavi z drugimi prostočasnimi dejavnostmi, še posebej tistimi, ki vključujejo prevoz (na primer obisk kinematografa z oceno 2,4 kgCO2e/h) nizek ogljični odtis; Druckman in drugi (2012)*.
Čas igranja iger:
Na ogljični odtis vpliva skupni čas igranja igre (skozi njeno celotno življenjsko dobo). Povprečno tako ocenjujemo, da ima pretakanje prek storitve PS Now najnižji ogljični odtis za skupno štiri do pet ur igranja igre (skozi njeno celotno življenjsko dobo), če ga primerjamo s prenosom, ali do dvajset ur, če ga primerjamo z diskom za PlayStation.
Velikost datotek igre:
Podobno je pomembna tudi velikost datotek igre. Za manjše igre (z velikostjo do 5 GB) ocenjujemo, da ima prenos v primerjavi s pretakanjem in diskom najnižji ogljični odtis.
Za večje igre ocenjujemo, da ima pretakanje prek storitve PS Now najnižji ogljični odtis, če jo skupaj igrate samo nekaj ur, prenos pa ima najnižje izpuste, če jo igrate dlje*.
PS Now vam omogoča hiter dostop do stotin iger in lahko zmanjša ogljični odtis uporabe konzole ob največ 4 do 5 urnem pretakanju, če ga primerjamo s prenosom in kratkotrajnim igranjem igre.
*Prenos iger z velikostjo datotek več kot 10 GB ima najnižji ogljični odtis, če jo skupaj igrate več kot tri ure in pol. Diski in prenosi imajo za velikosti datotek, večje kot 10 GB, podoben ogljični odtis, če igre skupaj igrate več kot 200 ur.
Te ocene upoštevajo izpuste CO2, ki nastanejo pri igranju konzole, proizvodnji konzol in diskov, prevozu do prodajnih mest, dostavi ali prevzemu v trgovini ter obdelavi izdelkov po koncu življenjske dobe (na primer recikliranje ali odlaganje).
Vključujejo tudi izpuste CO2, ki nastanejo pri digitalnih in omrežnih dejavnostih – od razvoja iger in produkcije programske opreme do prenosa podatkov po internetu in energije, ki jo porabijo strežniki, ki gostijo storitvi PS Network in PS Now.
Te ocene temeljijo na raziskavi, kjer so bile uporabljene povprečne količine podatkov v Evropi, vendar so ustrezne tudi za pretakanje iz oblaka v drugih regijah, kjer je PS Now trenutno na voljo.
Te ocene se bodo v prihodnosti verjetno spremenile, saj sta zmogljivost in učinkovitost računanja ter interneta vedno višji. Tako se je količina energije, potrebne za prenos podatkov po internetu, od leta 2000 vsaki dve leti prepolovila (Aslan in drugi, 2018). Poleg tega je PlayStation Now še vedno razmeroma nova storitev. Njena ogljični odtis in učinkovitost igranja bomo spremljali še naprej.
*Obseg raziskave Druckmana in drugih (2012) vključuje količino emisij CO2 prevoza in izpustov, ki so del zabavnih in kulturnih dejavnosti (na primer obiska kinematografa ali gledališča) ter športa na prostem.
Od izida PS4 smo vložili precej truda, da znižamo porabo energije naših konzol z uporabo energijsko učinkovitih tehnologij, kot so:
Sistem PS5 je približno 100-krat hitrejši od sistema PS4 (če primerjamo hitrost branja s SSD-ja sistema PS5 s hitrostjo trdega diska sistema PS4), zato je poraba energije med zagonom sistemov prejšnje generacije lahko večja, kar še posebej velja za igranje.
Sistem PS5 za doseganje čim manjše porabe energije in čim večje učinkovitosti delovanja vključuje nove, energijsko učinkovite tehnologije, kar vključuje učinkovito vezje AMD Zen2 z arhitekturo RDNA2, učinkovito napajanje in načine delovanja z nizko porabo energije. Posledično je to prva generacija, pri kateri smo dosegli zmanjšanje porabe energije v primerjavi z modeli prejšnje generacije, kar še posebej velja ob primerjavi s sistemom PS4 Pro:
Za prikaz in primerjavo porabe energije smo več modelov konzol, namenjenih prodaji v Evropi, vzeli neposredno iz skladišča in jih poslali na preizkus v akreditirani laboratorij v Stuttgartu, Nemčija. Natančnost smo zagotovili z upoštevanjem uradnih standardiziranih postopkov za merjenje porabe energije konzol, ki jih je odobrila Evropska komisija. Preizkusi so trajali približno 300 ur!2
Pri porabi energije med igranjem se pokaže večja moč sistema. Poraba energije med igranjem se znatno spreminja glede na konzolo, regijo, v kateri jo igrate, in celo med različnimi igralnimi sejami. Podatki o porabi energije sistema PS5 med igranjem se močno spreminjajo, na primer od manj kot 100 W do približno 200 W za spodaj prikazane meritve (med igranjem PS5 naslednje generacije je poraba običajno v višjem razponu). Večja učinkovitost delovanja sistema PS5 je jasno vidna: PS4 igre na sistemu PS5 lahko porabijo približno tretjino manj energije kot med igranjem na sistemu PS4 Pro.
1Na osnovi 5 vzorcev EU SKU PS5 s ploščkom (CFI-1016A: BD 2K; 5 vzorcev EU SKU PS5 digitalne izdaje (CFI-1016B: domači zaslon 2K in 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/
Način mirovanja je posebej zasnovan za zmanjšanje skupne porabe energije sistema PS5. Privzeto je omogočen skupaj s samodejnim izklopom in konzoli omogoča zagotavljanje funkcij pri nizki porabe energije, ne da bi morala biti povsem vklopljena. Poraba energije konzole PS5 je znatno zmanjšana v načinu mirovanja v primerjavi s konzolama PS4 in PS4 Pro – gre za izjemno pomembno izboljšavo, če upoštevamo, koliko časa je konzola izklopljena in se ne uporablja.
Za več informacij o porabi energije konzol si zgornje tabele in povezane podatke oglejte na naslovu https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.
Kljub eksponentnemu povečanju zmogljivosti konzole PS5 ta po naši oceni porabi 11 do 17 % manj energije kot predstavitveni model PS4 iz leta 2013 (energijska učinkovitost konzol se običajno izboljša skozi življenjsko dobo posameznih konzol). Več informacij je na voljo v zgornjem razdelku »Energijska učinkovitost«.
V povezavi z emisijami ogljika: Sistema PS4 in PS5 bi zagotovo porabila veliko več energije, če ne bi zagotovili vseh naštetih izboljšav energijske učinkovitosti. Od konca leta 2020 so emisije ogljika, ki smo se jim doslej izognili na PS4, že dosegle približno 19 milijonov ton in se bodo do leta 2030 povečale na 30 milijonov ton* (kar ustreza emisijam CO2 na Danskem leta 2017). Poleg tega ocenjujemo, da se bomo za vsak milijon prodanih konzol PS5 vsako leto izognili emisijam, ki ustrezajo vrednostim v razponu med 32.300 in 39.000 ton CO2.
*Približno 1,8 metričnih ton ogljikovega dioksida je posledica izpolnjevanja zahtev glede stanja pripravljenosti in stanja pripravljenosti z omrežno povezavo v skladu z uredbo Evropske Unije o stanju pripravljenosti (uredba EC 1275/2008, kot je bila spremenjena z uredbo EU 801/2013) v državah EU.
Tudi v naše strežnike za igranje iger v oblaku smo vpeljali številne ukrepe za varčevanje z energijo, na primer:
Z namenom izboljšanja možnosti recikliranja konzol PlayStation 4 in PlayStation 5 zagotavljamo, da:
Za naše konzole nudimo popravilo v okviru garancije in izven obsega garancije. Za zagotavljanje te storitve pooblaščenim servisom pošljemo tehnično dokumentacijo in poskrbimo, da so jim na voljo rezervni deli. Najpomembnejši deli naših konzol so zasnovani tako, da jih je mogoče razstaviti na neuničujoč način.
Našo embalažo stalno pregledujemo in tako zagotavljamo, da uporabljamo najmanjšo možno količino materialov za varno dostavo izdelkov strankam.
* Razpoložljivost modela se lahko razlikuje glede na regijo in državo
Ob izidu sistema PlayStation®5 smo uporabili nove smernice za pakiranje z učinkovito rabo virov. Prav tako smo oblikovali novo globalno embalažo, ki v 93 do 99 odstotkih ne vsebuje plastike (na enoto in glede na težo, odvisno od izdelka):
Sony želi v svojih izdelkih odpraviti uporabo "okoljsko nadzorovanih izdelkov". Vzdržujemo seznam snovi, za katere veljajo omejitve, ki je v skladu z našimi globalnimi standardi za upravljanje okoljskih in zdravstvenih tveganj zaradi kemičnih snovi v našem poslovanju in dobavnih verigah.
Vse baterije in zasloni v naših izdelkih (kot sta DualShock4 in PlayStation®VR) so brez živega srebra. Živo srebro se pogosto uporablja v baterijah in zaslonih, vendar lahko njegovo napačno odlaganje povzroči onesnaženje okolja.
V naših zunanjih plastičnih ohišjih ne uporabljamo zaviralcev gorenja na osnovi klora ali broma. Poleg tega zagotavljamo informacije o odstranjevanju najpomembnejših delov za ponovno uporabo, recikliranje in obdelavo po koncu življenjske dobe.
V Evropi smo pomagali razviti več shem recikliranja (skladnih z direktivo WEEE ter predpisi za odlaganje baterij in embalaže). Tako zagotavljamo, da se naši izdelki, baterije in embalaža po koncu življenjske dobe zberejo, reciklirajo in obdelajo. Vsako leto za financiranje teh dejavnosti v regiji namenimo 1,5 milijona €.
Sony Interactive Entertainment deluje v skladu z direktivo EU WEEE 92012/19/EU o izrabljeni električni in elektronski opremi. Izdelki so označeni, kot je navedeni v prilogi IX in v skladu z navodili evropskega standarda EN 50419, kot je prikazano spodaj:
Ta oznaka navaja, da izdelka ni dovoljeno odložiti skupaj z gospodinjskimi odpadki. Odložiti ga je treba v ustreznem obratu, kjer ga je mogoče obnoviti in reciklirati.
Baterije, ki jih uporabljamo v izdelkih PlayStation, so v skladu z direktivo EU 2006/66/ES o baterijah.
Podobno kot to velja za direktivo WEEE in direktivo o baterijah, smo se v vseh državah, kjer smo to dolžni storiti kot proizvajalec, pridružili shemi za zagotavljanje skladnosti embalaže. Prek teh shem za zagotavljanje skladnosti financiramo dejavnosti zbiralcev odpadkov in izvajalcev recikliranja. Tako zagotavljamo, da se embalaža naših izdelkov brez stroškov za stranke ponovno uporablja, obnavlja in reciklira.
Naš program recikliranja v Združenih državah zagotavlja odgovorno recikliranje naših izdelkov in embalaže. V partnerstvih s certificiranimi izvajalci recikliranja je mogoče neželeno elektroniko razstaviti v ponovno uporabne materiale, kar zmanjšuje potrebo po rudarjenju v prihodnosti.
Programi certificiranja prav tako zagotavljajo, da sta med recikliranjem varnost delavcev in zaščita lokalnih skupnosti na prvem mestu. Za več informacij si oglejte sony.com/ecotrade.
Drugje po svetu, kjer prodajamo naše izdelke, zagotavljamo skladnost z vsemi zahtevami lokalnih zakonodaj v povezavi z direktivo WEEE ter predpisi za odlaganje baterij in embalaže.
Vnesite datum rojstva