Naši izdelki

Kako zmanjšali vpliv naših izdelkov na okolje:

Energijska učinkovitost

Ogljični odtis

Učinkovita raba virov

Nevarne snovi

Koliko energije porabi moja konzola?

Energijska učinkovitost

Ocene temeljijo na modelih za EU/UK in predvidevajo več kot 3 ure aktivne uporabe na dan.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/leto

136– 144 kWh/leto

104 – 110 kWh/leto

89 – 95 kWh/leto

82 – 88 kWh/leto

81 – 85 kWh/leto

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/leto

131 – 136 kWh/leto

131 – 134 kWh/leto

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/leto

133 – 134 kWh/leto

*Na osnovi igranja v visoki ločljivosti HD
**Na osnovi igranja v izjemno visoki ločljivosti UHD
***Na osnovi igranja mešanice 25 % PS4 iger (v ločljivosti UHD) in 75 % PS5 iger (v ločljivosti UHD)

Kako zmanjšam porabo energije svoje konzole?

Omogočite samodejni izklop

Če želite konzolo nastaviti tako, da bo porabila čim manj energije, se prepričajte, da imate omogočen samodejni izklop. S tem boste zagotovili, da se bo konzola po obdobju neaktivnosti izklopila. Privzeta nastavitev za samodejni izklop je štiri ure za predvajanje medijev in dvajset minut (v Evropi) ali ena ura (preostali svet) za vse ostale načine. Te nastavitve lahko obdržite ali izberete obdobje, ki vam ustreza.

Navodila za prilagajanje nastavitev za upravljanje porabe energije:

  • PS4 in PS4 Pro: »Settings>Set Time Until PS4 Turns Off« (Nastavitve > Nastavitev časa do izklopa PS4) v priročniku za PlayStation 4.
  • PS5: »Settings>Power Saving>Set Time Until PS5 Enters Rest Mode« (Nastavitve > Varčevanje z energijo > Nastavitev časa do preklopa sistema PS5 v način mirovanja) v priročniku za PlayStation 5.

Izberite svoje nastavitve za način mirovanja 

V načinu mirovanja imate na voljo različne funkcije, ki vam lahko pomagajo varčevati z energijo, odvisno od vaših nastavitev. Pred optimizacijo delovanja konzole premislite o naslednjih izjavah:

Za navodila za nastavitev funkcij, ki so na voljo v načinu mirovanja, si lahko ogledate: 

  • PS4 in PS4 Pro: »Settings>Set Features Available in Rest Mode« (Nastavitve > Nastavi razpoložljive funkcije v načinu mirovanja) v priročniku za PlayStation 4.
  • PS5: »Settings>Power Saving>Features Available in Rest Mode« (Nastavitve > Varčevanje z energijo > Razpoložljive funkcije v načinu mirovanja) v priročniku za PlayStation 5.

Ogljični odtis

Kakšen je ogljični odtis igranja iger?

Ogljični odtis igranja iger je odvisen od številnih dejavnikov, vključno s tem, v kateri državi živite in kateri model konzole imate. Dva od najpomembnejših dejavnikov sta velikost igre in skupen čas igranja (skozi njeno celotno življenjsko dobo). Analizirali smo spodnje dejavnike, da bi ugotovili najboljše načine igranja za najmanjši ogljični odtis na uro igranja iger. 

Elektronski proti fizičnemu izvodu:

Trenutno ocenjujemo, da ima prenos v primerjavi z igrami na diskih in pretakanjem najnižje izpuste CO2 (povprečno 0,05 kgCO2e na uro igranja na najnovejši konzoli PS4). To je relativno nizko v primerjavi z običajnim igričarskim računalnikom (ocenjeno na približno 0,09 kgCO2e/h). 

V splošnem ima igranje iger v primerjavi z drugimi prostočasnimi dejavnostmi, še posebej tistimi, ki vključujejo prevoz (na primer obisk kinematografa z oceno 2,4 kgCO2e/h) nizek ogljični odtis; Druckman in drugi (2012)*. 

Čas igranja iger:

Na ogljični odtis vpliva skupni čas igranja igre (skozi njeno celotno življenjsko dobo). Povprečno tako ocenjujemo, da ima pretakanje prek storitve PS Now najnižji ogljični odtis za skupno štiri do pet ur igranja igre (skozi njeno celotno življenjsko dobo), če ga primerjamo s prenosom, ali do dvajset ur, če ga primerjamo z diskom za PlayStation. 

Velikost datotek igre:

Podobno je pomembna tudi velikost datotek igre. Za manjše igre (z velikostjo do 5 GB) ocenjujemo, da ima prenos v primerjavi s pretakanjem in diskom najnižji ogljični odtis.

Za večje igre ocenjujemo, da ima pretakanje prek storitve PS Now najnižji ogljični odtis, če jo skupaj igrate samo nekaj ur, prenos pa ima najnižje izpuste, če jo igrate dlje*.

PS Now vam omogoča hiter dostop do stotin iger in lahko zmanjša ogljični odtis uporabe konzole ob največ 4 do 5 urnem pretakanju, če ga primerjamo s prenosom in kratkotrajnim igranjem igre.

*Prenos iger z velikostjo datotek več kot 10 GB ima najnižji ogljični odtis, če jo skupaj igrate več kot tri ure in pol. Diski in prenosi imajo za velikosti datotek, večje kot 10 GB, podoben ogljični odtis, če igre skupaj igrate več kot 200 ur.

Te ocene upoštevajo izpuste CO2, ki nastanejo pri igranju konzole, proizvodnji konzol in diskov, prevozu do prodajnih mest, dostavi ali prevzemu v trgovini ter obdelavi izdelkov po koncu življenjske dobe (na primer recikliranje ali odlaganje).  

Vključujejo tudi izpuste CO2, ki nastanejo pri digitalnih in omrežnih dejavnostih – od razvoja iger in produkcije programske opreme do prenosa podatkov po internetu in energije, ki jo porabijo strežniki, ki gostijo storitvi PS Network in PS Now. 

Te ocene temeljijo na raziskavi, kjer so bile uporabljene povprečne količine podatkov v Evropi, vendar so ustrezne tudi za pretakanje iz oblaka v drugih regijah, kjer je PS Now trenutno na voljo.

Te ocene se bodo v prihodnosti verjetno spremenile, saj sta zmogljivost in učinkovitost računanja ter interneta vedno višji. Tako se je količina energije, potrebne za prenos podatkov po internetu, od leta 2000 vsaki dve leti prepolovila (Aslan in drugi, 2018). Poleg tega je PlayStation Now še vedno razmeroma nova storitev. Njena ogljični odtis in učinkovitost igranja bomo spremljali še naprej.

*Obseg raziskave Druckmana in drugih (2012) vključuje količino emisij CO2 prevoza in izpustov, ki so del zabavnih in kulturnih dejavnosti (na primer obiska kinematografa ali gledališča) ter športa na prostem.    

Kaj smo naredili, da bi znižali ogljični odtis naših izdelkov in storitev?

PS4

Od izida PS4 smo vložili precej truda, da znižamo porabo energije naših konzol z uporabo energijsko učinkovitih tehnologij, kot so:

  • Sistem na čipu (SoC): Združevanje več komponent, na primer osrednjega in grafičnega procesorja, na en čip.
  • Zmanjševanje delov: Proizvajanje manjših in učinkovitejših delov v procesorju.
  • Prilagajanje porabe energije: Učinkovito zviševanje ali zniževanje porabe energije procesorja konzole glede na zahteve igre ali aplikacije.
  • Učinkoviti viri energije
  • Načini mirovanja za varčevanje z energijo, kot je začasna prekinitev igranja, ki omogoča izklop konzole, ko je igra ali aplikacija začasno ustavljena.

PS5

Sistem PS5 je približno 100-krat hitrejši od sistema PS4 (če primerjamo hitrost branja s SSD-ja sistema PS5 s hitrostjo trdega diska sistema PS4), zato je poraba energije med zagonom sistemov prejšnje generacije lahko večja, kar še posebej velja za igranje. 

Sistem PS5 za doseganje čim manjše porabe energije in čim večje učinkovitosti delovanja vključuje nove, energijsko učinkovite tehnologije, kar vključuje učinkovito vezje AMD Zen2 z arhitekturo RDNA2, učinkovito napajanje in načine delovanja z nizko porabo energije. Posledično je to prva generacija, pri kateri smo dosegli zmanjšanje porabe energije v primerjavi z modeli prejšnje generacije, kar še posebej velja ob primerjavi s sistemom PS4 Pro:

  • Ustrezen kontekst zmanjšanja porabe energije v sistemu PS5: Prvi modeli PS5 porabijo znatno manj energije na zaslonu medijev in domačem zaslonu, kot so ob izidu porabili prvi modeli PS4 in PS4 Pro.
  • Zaradi postopnih izboljšav energijske učinkovitosti konzol PS4 in PS4 Pro je povprečna poraba energije sistema PS5 na domačem zaslonu in med predvajanjem medijev lahko do približno 20 % nižja kot pri trenutnih modelih PS4 Pro, vendar približno 8 do 19 % višja kot pri trenutnih modelih PS4 zaradi večje zmogljivosti (odvisno od modela).1

Za prikaz in primerjavo porabe energije smo več modelov konzol, namenjenih prodaji v Evropi, vzeli neposredno iz skladišča in jih poslali na preizkus v akreditirani laboratorij v Stuttgartu, Nemčija. Natančnost smo zagotovili z upoštevanjem uradnih standardiziranih postopkov za merjenje porabe energije konzol, ki jih je odobrila Evropska komisija. Preizkusi so trajali približno 300 ur!2

Vrednosti so oblikovane na osnovi dejanskih vzorčnih meritev modelov konzol za EU/UK: rezultati se lahko razlikujejo, odvisno od vzorca in merjene vsebine. Preizkusi upoštevajo uradne standardizirane postopke za merjenje porabe energije konzol, ki jih je odobrila Evropska komisija. Podatki o porabi energije temeljijo na povprečni uporabi petih vzorcev konzol na posamezni model. Medij, uporabljen za meritve: Blu-ray: Avatar, predvajanje vsebine v HD: CUH-1016/CUH-7016: 24, 1. sezona, 1. epizoda (z medijskim predvajalnikom Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216: Prijatelji, 1. sezona, 1. epizoda (z medijskim predvajalnikom Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B: Spider-Man: Homecoming (z uporabo PlayStation™Video)

Pri porabi energije med igranjem se pokaže večja moč sistema. Poraba energije med igranjem se znatno spreminja glede na konzolo, regijo, v kateri jo igrate, in celo med različnimi igralnimi sejami. Podatki o porabi energije sistema PS5 med igranjem se močno spreminjajo, na primer od manj kot 100 W do približno 200 W za spodaj prikazane meritve (med igranjem PS5 naslednje generacije je poraba običajno v višjem razponu). Večja učinkovitost delovanja sistema PS5 je jasno vidna: PS4 igre na sistemu PS5 lahko porabijo približno tretjino manj energije kot med igranjem na sistemu PS4 Pro.

1Na osnovi 5 vzorcev EU SKU PS5 s ploščkom (CFI-1016A: BD 2K; 5 vzorcev EU SKU PS5 digitalne izdaje (CFI-1016B: domači zaslon 2K in 4K)
2https://www.playstation.com/legal/ecodesign/

Vrednosti so oblikovane na osnovi dejanskih vzorčnih meritev modelov konzol za EU/UK: rezultati se lahko razlikujejo, odvisno od vzorca in merjene vsebine. Preizkusi upoštevajo uradne standardizirane postopke za merjenje porabe energije konzol, ki jih je odobrila Evropska komisija.

Način mirovanja je posebej zasnovan za zmanjšanje skupne porabe energije sistema PS5. Privzeto je omogočen skupaj s samodejnim izklopom in konzoli omogoča zagotavljanje funkcij pri nizki porabe energije, ne da bi morala biti povsem vklopljena. Poraba energije konzole PS5 je znatno zmanjšana v načinu mirovanja v primerjavi s konzolama PS4 in PS4 Pro – gre za izjemno pomembno izboljšavo, če upoštevamo, koliko časa je konzola izklopljena in se ne uporablja.

  • PS5 porabi približno 80 % manj energije v stanju mirovanja kot modela PS4 in PS4 Pro (0,5 W ali manj). Če to možnost vklopi le milijon uporabnikov, bo to pomenilo prihranek v višini povprečne letne porabe elektrike 1000 ameriških domov.
  • Sistem PS5 porabi približno 28-39 % manj energije v načinu s polnjenjem prek USB in vzpostavljeno povezavo z internetom (med mirovanjem) kot trenutni modeli PS4 in PS4 Pro.3
  • »Suspend« (začasna prekinitev) je privzeti način mirovanja za modele PS5 v EU, UK, Rusiji, Avstraliji/Novi Zelandiji, način s polnjenjem prek USB in vzpostavljeno povezavo z internetom pa je privzeti način za  vse ostale modele (zaradi različnih zakonskih zahtev v različnih regijah). Te nastavitve lahko konfigurirate po potrebi, da optimizirate razpoložljive funkcije in porabo energije sistema PS5.
Vrednosti so oblikovane na osnovi dejanskih vzorčnih meritev modelov konzol za EU/UK: rezultati se lahko razlikujejo, odvisno od vzorca in merjene vsebine. Podatki o porabi energije temeljijo na povprečni uporabi petih vzorcev konzol na posamezni model, kjer je mogoče. Preizkusi upoštevajo uradne standardizirane postopke za merjenje porabe energije konzol, ki jih je odobrila Evropska komisija.

Za več informacij o porabi energije konzol si zgornje tabele in povezane podatke oglejte na naslovu https://www.playstation.com/en-gb/legal/ecodesign/.

Kljub eksponentnemu povečanju zmogljivosti konzole PS5 ta po naši oceni porabi 11 do 17 % manj energije kot predstavitveni model PS4 iz leta 2013 (energijska učinkovitost konzol se običajno izboljša skozi življenjsko dobo posameznih konzol). Več informacij je na voljo v zgornjem razdelku »Energijska učinkovitost«.

V povezavi z emisijami ogljika: Sistema PS4 in PS5 bi zagotovo porabila veliko več energije, če ne bi zagotovili vseh naštetih izboljšav energijske učinkovitosti. Od konca leta 2020 so emisije ogljika, ki smo se jim doslej izognili na PS4, že dosegle približno 19 milijonov ton in se bodo do leta 2030 povečale na 30 milijonov ton* (kar ustreza emisijam CO2 na Danskem leta 2017). Poleg tega ocenjujemo, da se bomo za vsak milijon prodanih konzol PS5 vsako leto izognili emisijam, ki ustrezajo vrednostim v razponu med 32.300 in 39.000 ton CO2.

*Približno 1,8 metričnih ton ogljikovega dioksida je posledica izpolnjevanja zahtev glede stanja pripravljenosti in stanja pripravljenosti z omrežno povezavo v skladu z uredbo Evropske Unije o stanju pripravljenosti (uredba EC 1275/2008, kot je bila spremenjena z uredbo EU 801/2013) v državah EU.

Tudi v naše strežnike za igranje iger v oblaku smo vpeljali številne ukrepe za varčevanje z energijo, na primer:

  • učinkovite vire energije,
  • učinkovito skupno in upravljano hlajenje,
  • energijsko učinkovita stanja nedelovanja,
  • upravljanje zmogljivosti strežnikov,

Učinkovita raba virov

Uporaba materialov:

  • Med življenjsko dobo sistema PS4 smo količino materialov zmanjšali za več kot 30 %, pri čemer smo zmanjšali tudi velikost čipov na vezju. Manjše konzole ne uporabijo samo manj materialov, ampak omogočajo tudi lažji in bolj učinkovit transport, s čimer še dodatno zmanjšamo naš skupni ogljični odtis. 
  • Sistem PS5 je opazno večji od sistema PS4, vendar smo vdelali različne izboljšave, kar vključuje velik hladilni ventilator in nadgrajen hladilnik, s čimer smo uspeli zmanjšati velikost ohišja sistema PS5.
  • V ohišjih naših konzol, ki so izdelane za evropske trge, samo začeli preizkusno uporabljati do 10 % reciklirane odpadne plastike (PP)
Recikliranje

Z namenom izboljšanja možnosti recikliranja konzol PlayStation 4 in PlayStation 5 zagotavljamo, da:

  • So deli pokrova in ohišja konzole izdelani iz PC ABS, ABS in polikarbonatne (PC) plastike, ki jo je mogoče reciklirati.
  • Je mogoče plastične dele naših konzol, ki tehtajo več kot 100 g, odstraniti z orodji, ki so komercialno dostopna reciklažnim centrom.
  • Bomo navedli sestavo plastičnih delov, ki tehtajo več kot 20 g, kjer je to smiselno*. Tako bo med recikliranjem mogoče preprosto prepoznati različne vrste plastike. Bomo označili vse plastične dele s težo 20 g ali več in z vsebnostjo zaviralcev gorenja 0,1 % ali več (glede na težo).
  • Bo vsebina halogeniranih zaviralcev gorenja v več kot 25-gramskih plastičnih delih zunanjega ohišja nižja od 0,1 % (glede na težo).
*S temi izjemami: 
  • Na posameznem delu za označevanje ni na voljo nobena ravna površina, večja od 1 cm²
  • S tem bi zmanjšali učinkovitost ali onemogočili delovanje dela, na primer gumbov s površinami na dotik, plastičnih leč ali prikaznih zaslonov
  • Zunanji prosojni deli 
  • Označevanje tehnično ni mogoče zaradi načina proizvodnje plastike dela, na primer modeliranje z iztiskavanjem

Popravilo in odlaganje 

Za naše konzole nudimo popravilo v okviru garancije in izven obsega garancije. Za zagotavljanje te storitve pooblaščenim servisom pošljemo tehnično dokumentacijo in poskrbimo, da so jim na voljo rezervni deli. Najpomembnejši deli naših konzol so zasnovani tako, da jih je mogoče razstaviti na neuničujoč način.

Naša embalaža

Našo embalažo stalno pregledujemo in tako zagotavljamo, da uporabljamo najmanjšo možno količino materialov za varno dostavo izdelkov strankam.

Dosežki pakiranja sistema PlayStation®4:

  • Leta 2018 smo količino kartonske embalaže (zaščita, škatla in ovitek) za ohišja PS4 CUH-20xx v primerjavi z ohišjem PS4 CUH-12xx zmanjšali za 13 %, hkrati pa težo plastičnega pladnja v paketu kompleta slušalk Gold Stereo znižali za okoli 44 %.
  • Da zagotovimo boljšo reciklažo naše embalaže, za PlayStation 4 uporabljamo kartonsko embalažo in ne polistirena.
  • V naši severnoameriški, južno ameriški in evropski regiji, kjer so na voljo reciklirani materiali, je približno 70 % embalaže PET, ki jo uporabljamo za kontrolerje DualShock®4 izdelanih iz recikliranih odpadnih materialov.

* Razpoložljivost modela se lahko razlikuje glede na regijo in državo

Dosežki pakiranja sistema PlayStation®5:

 

Ob izidu sistema PlayStation®5 smo uporabili nove smernice za pakiranje z učinkovito rabo virov. Prav tako smo oblikovali novo globalno embalažo, ki v 93 do 99 odstotkih ne vsebuje plastike (na enoto in glede na težo, odvisno od izdelka):

  • Namesto blažilnih podstavkov iz polistirena ali plastike smo uporabili podstavke iz papirne mase
  • Plastične vezice smo nadomestili s papirnimi
  • Kjer je mogoče, smo odpravili plastične vrečke za zaščito kablov in priročnikov za uporabo
  • Plastična okenca za prikaz izdelka smo pri dodatni opremi za PS5 nadomestili z zaprtimi kartonskimi škatlami
  • Zavihki za obešanje niso več prilepljeni na embalažo, ampak so zavihani vanjo
  • Izognili smo se uporabi oksorazgradljive plastike

Nevarne snovi

Sony želi v svojih izdelkih odpraviti uporabo "okoljsko nadzorovanih izdelkov". Vzdržujemo seznam snovi, za katere veljajo omejitve, ki je v skladu z našimi globalnimi standardi za upravljanje okoljskih in zdravstvenih tveganj zaradi kemičnih snovi v našem poslovanju in dobavnih verigah.     

Vse baterije in zasloni v naših izdelkih (kot sta DualShock4 in PlayStation®VR) so brez živega srebra. Živo srebro se pogosto uporablja v baterijah in zaslonih, vendar lahko njegovo napačno odlaganje povzroči onesnaženje okolja.

V naših zunanjih plastičnih ohišjih ne uporabljamo zaviralcev gorenja na osnovi klora ali broma. Poleg tega zagotavljamo informacije o odstranjevanju najpomembnejših delov za ponovno uporabo, recikliranje in obdelavo po koncu življenjske dobe.

Recikliranje izdelkov

Evropa

V Evropi smo pomagali razviti več shem recikliranja (skladnih z direktivo WEEE ter predpisi za odlaganje baterij in embalaže). Tako zagotavljamo, da se naši izdelki, baterije in embalaža po koncu življenjske dobe zberejo, reciklirajo in obdelajo. Vsako leto za financiranje teh dejavnosti v regiji namenimo 1,5 milijona €.

Izrabljena električna in elektronska oprema:

Sony Interactive Entertainment deluje v skladu z direktivo EU WEEE 92012/19/EU o izrabljeni električni in elektronski opremi. Izdelki so označeni, kot je navedeni v prilogi IX in v skladu z navodili evropskega standarda EN 50419, kot je prikazano spodaj:

Ta oznaka navaja, da izdelka ni dovoljeno odložiti skupaj z gospodinjskimi odpadki. Odložiti ga je treba v ustreznem obratu, kjer ga je mogoče obnoviti in reciklirati.

Baterije:

Baterije, ki jih uporabljamo v izdelkih PlayStation, so v skladu z direktivo EU 2006/66/ES o baterijah. 

Embalaža:

Podobno kot to velja za direktivo WEEE in direktivo o baterijah, smo se v vseh državah, kjer smo to dolžni storiti kot proizvajalec, pridružili shemi za zagotavljanje skladnosti embalaže. Prek teh shem za zagotavljanje skladnosti financiramo dejavnosti zbiralcev odpadkov in izvajalcev recikliranja. Tako zagotavljamo, da se embalaža naših izdelkov brez stroškov za stranke ponovno uporablja, obnavlja in reciklira. 

Severna Amerika

Naš program recikliranja v Združenih državah zagotavlja odgovorno recikliranje naših izdelkov in embalaže. V partnerstvih s certificiranimi izvajalci recikliranja je mogoče neželeno elektroniko razstaviti v ponovno uporabne materiale, kar zmanjšuje potrebo po rudarjenju v prihodnosti. 

Programi certificiranja prav tako zagotavljajo, da sta med recikliranjem varnost delavcev in zaščita lokalnih skupnosti na prvem mestu. Za več informacij si oglejte sony.com/ecotrade.

Drugje po svetu, kjer prodajamo naše izdelke, zagotavljamo skladnost z vsemi zahtevami lokalnih zakonodaj v povezavi z direktivo WEEE ter predpisi za odlaganje baterij in embalaže.