Carcosa: una nuova visione audace per l'umanità

La remota colonia autonoma di Carcosa soddisferà i crescenti bisogni dell'umanità fornendo una nuova casa per i volenterosi e, attraverso l'estrazione della lucenite, offrirà risorse vitali alla Terra.

Decenni di investimenti

Soltari è una delle più grandi multinazionali della Terra, con milioni di dipendenti sparsi sulla Terra e in mondi lontani.

Carcosa è l'impresa più ambiziosa di Soltari. È il culmine di decenni di investimenti in ingegneria aerospaziale, viaggi nello spazio profondo, sopravvivenza fuori dal mondo e intelligenza artificiale.

Lucenite: una risorsa miracolosa

L'acquisizione di lucenite è l'obiettivo principale del progetto carcosiano: il suo potenziale energetico non ha eguali.‎ 

Questo minerale presente in natura si trova esclusivamente su Carcosa. Una volta riportata sulla Terra, un chilogrammo potrebbe soddisfare il fabbisogno energetico di una città per quasi un decennio. Il suo potenziale come carburante permetterebbe alle navi Soltari di raggiungere più mondi di quanto si pensasse possibile, fungendo da acceleratore immediato per il progresso umano.

Poiché Soltari sarà l'unica titolare del brevetto, le entrate raggiungeranno i trilioni di dollari dal primo giorno.

Tutte le altre preoccupazioni riguardanti Carcosa sono perciò secondarie.

L'eclissi

Oltre alla miriade di pericoli naturali di Carcosa, c'è la costante minaccia dell'eclissi. Si ripete in un ciclo incredibilmente irregolare e apparentemente per volere di forze diverse dalla frequenza orbitale solare o lunare. Le sue proprietà erratiche vanno oltre l'attuale comprensione di Soltari.

Durante l'eclissi, le creature autoctone di Carcosa vengono colpite sia psicologicamente che fisiologicamente, diventando molto più aggressive e potenti. Curiosamente, l'evento solare ricorrente sembra influenzare i dati cartografici: a seguito di un'eclissi, le mappe di Carcosa non sono più accurate e devono essere ritracciate.

Aberrazioni psicologiche

È stato anche notato che l'eclissi influenza negativamente l'indole e lo stato emotivo degli umani. Si consiglia a tutti i dipendenti Soltari di prestare attenzione a eventuali comportamenti insoliti tra i colleghi.

A causa dell'impossibilità di stabilire comunicazioni a distanza con le precedenti spedizioni Echelon, e quindi della grande incertezza sul successo della colonia, un equipaggio di emergenza è stato inviato a bordo dell'Echelon IV per indagare e risolvere eventuali problemi imprevisti su Carcosa.‎  

Un contingente di Esecutori effettuerà operazioni di ricognizione e, ove necessario, di sicurezza per localizzare e salvaguardare la colonia Soltari. La supervisione e il supporto della missione saranno forniti da un comandante esperto e dall'ultimo modello di Primary.‎  

COSA FARE:‎

  • Ribadire che la colonia di Carcosa è ancora attiva e operativa.‎
  • Enfatizzare l'importanza delle operazioni minerarie rispetto al benessere dei coloni.‎
  • Ricordare all'equipaggio che qualunque dubbio o timore dev'essere comunicato all'apposita unità Primary, non ai colleghi

COSA NON FARE:‎

  • Riferirsi al programma Echelon con qualunque termine che implichi il fallimento degli obiettivi.‎
  • Rivelare che non vi sono più contatti con le precedenti missioni Echelon da [OMESSO]‎
  • Permettere ai membri dell'equipaggio di condurre perlustrazioni senza la scorta degli Esecutori.‎

Luoghi di Carcosa

Ascesa infranta
Ascesa infranta durante l'eclissi

Ascesa infranta

L'Ascesa infranta è una regione rocciosa e montuosa in cui le creature autoctone (e altamente aggressive) del pianeta regnano sovrane, ma che contiene anche molteplici strutture e tecnologie avanzate costruite da una specie finora sconosciuta.

Un ulteriore enigma è il grado di trasformazione geologica osservato nell'Ascesa infranta durante e dopo un'eclissi, e perché né questa né le strutture abbandonate sono state rilevate dalle scansioni a lungo raggio. Questi fattori potrebbero essere correlati al destino della colonia scomparsa di Soltari.

Antiche profondità

Una vasta regione sotterranea di Carcosa, che comprende un insieme di caverne naturali e tunnel e camere create artificialmente. Sebbene quest'area fosse stata identificata come una probabile fonte di lucenite, e quindi una priorità di indagine da parte del precedente personale Echelon, sembra che l'antica civiltà di Carcosa avesse già avviato una notevole operazione di estrazione sotterranea. Soltari non è stata quindi la prima a comprendere il potenziale della lucenite.‎ 

Le Antiche profondità sono pattugliate da entità meccaniche ancora funzionanti di progettazione aliena. Inoltre, nelle Antiche profondità sono state rilevate presenze non identificate, non meccaniche.‎ 

Si consiglia la massima cautela.

Il Passaggio

Una struttura significativa di origine aliena, di età e scopo sconosciuti. Inspiegabilmente, le entità ostili non tentano di entrare nel Passaggio. È stato quindi utilizzato come rifugio e base operativa dal personale dell'Echelon IV durante la ricerca della colonia Soltari scomparsa e/o i sopravvissuti alle precedenti spedizioni Echelon.‎ 

L'hanno soprannominato il Passaggio perché è la loro porta d'accesso su Carcosa.

All'interno del Passaggio sono state scoperte tecnologie insolite, mentre alcune aree non sono ancora accessibili. L'unità Primary dell'Echelon IV cercherà quindi di studiare e sfruttare la struttura: le sue tecnologie saranno di eccezionale valore per Soltari.

Il Passaggio è protetto dal riallineamento topografico e dallo squilibrio psicologico causato dall'eclissi di Carcosa. Si può presumere che sia stato progettato così di proposito: chiunque l'abbia costruito, intendeva che servisse come occhio del ciclone.‎ 

Briefing sull'attrezzatura

Armi a energia

Degne di nota sono quelle che sono state denominate armi a energia: armamenti con un enorme potenziale distruttivo, che richiederebbero però una quantità significativa dell'energia della corazza da Esecutore per ogni attivazione.‎ 

Sebbene debbano essere usate con grande cautela (ci sono infatti sempre più prove che suggeriscono possano causare cambiamenti fisiologici a chi le impugna), armi come il Brillamento e l'Illumine potrebbero in definitiva essere necessarie per sopravvivere ai numerosi pericoli di Carcosa.

Brillamento
Desolatore
Illumine

Brillamento

La prima arma a energia carcosiana ad essere stata scoperta. Lancia letali proiettili energetici esplosivi.

Desolatore

Fa sì che i bersagli vengano consumati dall'interno, accelerandone l'entropia a livello molecolare.

Illumine

Concentra un potente raggio di energia dorata in grado di provocare devastanti danni prolungati.

Reperti

Un'altra tecnologia aliena è stata recuperata nelle terre selvagge di Carcosa. Questi reperti possono alterare drasticamente l'armatura degli Esecutori e le sue capacità, inclusa la sua abilità di resistere ai danni e alla corruzione, o di raccogliere risorse dall'ambiente. Tuttavia, l'effetto dura solo finché chi lo indossa è cosciente.‎ 

Un uso accorto dei reperti sul campo può consentire agli Esecutori di superare pericoli insormontabili, anche se alcuni possono causare effetti collaterali negativi.

Dotazione standard da Esecutore di Soltari

A tutte le squadre di Esecutori viene fornito un consistente arsenale Soltari, ottenibile tramite l'unità Primary designata. Questo include cannoni portatili, fucili a pompa e fucili d'assalto, tutti con le loro specifiche standard. Tuttavia, se la spedizione lo richiede, sono disponibili varianti speciali.‎ 

Queste includono il fucile Smart a mira automatica con il suo carico alternativo di proiettili droni autonomi, la pistola Eruttiva (un tempo illegale e capace di eliminare un bersaglio a distanza ravvicinata) e il fucile a pompa lanciagranate Annichilente.

Tecnologia carcosiana

Sono state recuperate dall'ambiente carcosiano anche alcune armi antiche e insolite di progettazione non Soltari. Sebbene richiedano ricerche e autorizzazioni di alto livello, la valutazione iniziale suggerisce che possano essere adattate per l'uso da parte degli Esecutori, ottenendo così un nuovo vantaggio sul campo di battaglia.‎ 

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Edizioni:

Standard Edition
  • SAROS
Digital Deluxe Edition
  • SAROS
  • Corazza Astra
  • Corazza Onryo
  • Corazza Midgard
Piattaforma:
PS5
Uscita:
29/4/2026
Editore:
Sony Interactive Entertainment
Generi:
Sparatutto
Voce:
Arabo, Francese (Francia), Inglese, Italiano, Polacco, Portoghese (Portogallo), Russo, Spagnolo, Tedesco
Lingue schermo:
Arabo, Danese, Finlandese, Francese (Francia), Inglese, Italiano, Norvegese, Olandese, Polacco, Portoghese (Portogallo), Russo, Spagnolo, Svedese, Tedesco
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