סיימון אורדל נקרא לחזור לסנט אמליה כדי 'לתקן את המעוות'. חקרו רחובות ורצועות חוף אפופי ערפל, עקבו אחר שברי רמזים והתעמתו עם הקשרים המעיקים שקושרים אתכם לעיירה ולתושביה לשעבר.
התמודדו עם מפלצות איומות –הישרדותכם והתקדמותכם תלויות בתנועה זהירה, בעימותים סלקטיביים ובתשומת לב קפדנית לפרטים. השתמשו בטלוויזיית כיס – ה-'CRTV' – כדי להתכוונן לאותות אנלוגיים בלתי יציבים, לזהות איומים קרובים ולחשוף רמזים עלילתיים השזורים בעולם המשחק עצמו.