Sortie d'origine : PS5, PS4
Date de sortie : 9 novembre 2022
Sortie d'origine : PS4
Date de sortie d'origine : 2018
Sortie d'origine : PSP
Date de sortie d'origine : 2010
L'aventure de 2018 de Kratos et Atreus arrive bientôt sur Steam et Epic Games Store avec une sélection d'optimisations pour les joueurs PC.
God of War (2018) et God of War Ragnarök partent à l'opposé du panthéon grec et placent les nouvelles aventures de Kratos dans le monde nordique, terre qu'il a choisie pour prendre un nouveau départ avec Atreus, son fils.
Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique pré-viking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres.
« Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.
-Cory Barlog, directeur créatif
Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles.
« Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.
-Cory Barlog, directeur créatif
Une seconde chance — Kratos est à nouveau père. En tant que mentor et protecteur d'Atreus, un fils prêt à tout pour gagner son respect, Kratos se retrouve contraint de dominer la rage qui l'a défini pendant si longtemps alors qu'il explore un monde peuplé de danger avec son fils.
« D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »
-Cory Barlog, directeur créatif (Mashable)
« Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »
-Cory Barlog, directeur créatif (Vice)
« D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »
-Cory Barlog, directeur créatif (Mashable)
« Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »
-Cory Barlog, directeur créatif (Vice)
Des combats féroces et physiques avec une caméra libre à la troisième personne qui met le joueur encore plus au cœur de l'action.
Les combats de God of War sont à l'image du panthéon de créatures nordiques que Kratos affronte : grandioses, brutaux et ardus. La nouvelle arme principale et les capacités inédites de Kratos conservent l'esprit de God of War, tout en proposant une vision de la violence qui redéfinit le genre.
« Pouvoir lancer la hache, qu'elle reste plantée n'importe où dans le monde, puis la rappeler et jouer autour de cette mécanique, c'est assez magique. Et réaliser ensuite que vous pouvez faire ça pour toucher vos ennemis : lancer la hache derrière eux, vous mettre face à eux, et la rappeler pour les toucher dans le dos. »
-Cory Barlog, directeur créatif (GamesRadar+)
Le monde met l'accent sur la découverte et l'exploration et incite les joueurs à explorer les moindres recoins de cet univers à couper le souffle, certainement le plus vaste de toute la série des God of War.
Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique préviking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres.
« On ne vous force pas à aller chercher quelque chose, mais vous êtes récompensé si vous le faites. Ces récompenses sont du genre « Wow, il y a un niveau entier par ici ! ». Ce sentiment de découverte est très important, selon moi. Vous pouvez progresser dans cette magnifique histoire de façon linéaire, car vous allez toujours être poussé par l'intrigue et les arcs narratifs des personnages. Mais à n'importe quel moment, vous pouvez faire une pause pour regarder autour de vous, puis poursuivre votre route. »
- Cory Barlog, directeur créatif (Game Informer)
God of War se déroule dans une époque où de puissants dieux et d'incroyables créatures étaient présents sur Terre. Notre univers nordique est plus sombre et élémentaire.
« Les Vikings disaient tout le temps que « Les dieux nous ont abandonnés. ». Thor, Loki et Odin ont marché sur ces terres, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais eux ne sont pas là. Ce que l'on veut dire, c'est que nous sommes dans une période préhistorique, pendant laquelle les dieux étaient présents sur Terre et les monstres bien réels. »
Cory Barlog, directeur créatif (GameSpot)
Découvrez plus en détail les terrifiantes créatures que Kratos et Atreus vont rencontrer au cours de leur quête périlleuse.
« Au cours de notre voyage, nous devrons affronter de nombreuses créatures. Pour bien se battre, un guerrier doit être sans pitié. Ignore leur désespoir. Ferme ton cœur à leur souffrance. La route qui nous attend est longue et semée d'embûches. Elle n'est pas faite pour un enfant. Alors, sois un guerrier. »
-Kratos
Le compositeur Bear McCreary est connu pour son superbe travail sur Battlestar Galactica et The Walking Dead. Voici ce que la composition de la bande originale de God of War représente pour lui.
« J'ai commencé à travailler sur God of War il y a environ deux ans. On m'a convié à Santa Monica Studio un après-midi pluvieux de novembre pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM: Special Forces), afin de discuter d'un projet ultra confidentiel.
On a surtout parlé de musique folklorique, de mythologie, d'instruments nordiques, d'écriture vocale et de développement thématique classique. « Attends ! » j'ai dit, « Est-ce que c'est... un nouveau God of War ? ». A leur expression, j'ai su tout ce que je devais savoir. C'est à ce moment que j'ai réalisé que je me lançais la tête la première dans un projet de rêve, à la fois titanesque et ambitieux. »
Avant l'arrivée de cet opus dans la série, God of War™ se déroulait dans l'univers brutal de la mythologie grecque.
Kratos, un ancien guerrier spartiate, est mené à déchainer la puissance des dieux dans sa quête de vengeance contre Arès, le dieu de la Guerre.
Avec ses deux épées enchaînées à ses bras, Kratos doit affronter les créatures les plus terrifiantes de la mythologie grecque, dont Méduse, des cyclopes, l'Hydre et bien d'autres, tout en résolvant des casse-têtes complexes dans des lieux magnifiques. Cependant, le destin a d'autres plans pour Kratos, et il apprend la nouvelle d'une terrible trahison qui le changera à jamais.
Dans God of War II, la suite du premier jeu, Kratos se tient sur son trône tout en haut du mont Olympe en tant que nouveau dieu de la Guerre, et il se montre bien plus impitoyable qu'Arès. Méprisé par les autres dieux et hanté par son passé, Kratos se fait punir par Zeus après avoir refusé de lui prêter allégeance.
Il est sauvé par le titan Gaïa avant de sombrer dans les Enfers et tente maintenant de retrouver son pouvoir et changer ce qu'aucun mortel ou dieu n'a jamais pu changer : son destin.
God of War: Chains of Olympus est une préquelle aux deux premiers jeux de la série se déroulant avant que Kratos n'apprenne la trahison d'Arès.
Dans God of War: Chains of Olympus, le monde est en proie aux ténèbres et les dieux sont impuissants. Comme punition pour avoir tué ses proches, Athéna ordonne à Kratos de restaurer la puissance de l'Olympe. Il part alors dans une aventure qui le fera affronter les créatures les plus craintes de toute la mythologie grecque. Au bout de sa quête, il devra choisir entre son salut ou sauver le monde d'une destruction totale.
L'histoire de God of War III conclut de façon épique la trilogie grecque de Kratos, alors qu'il cherche à mettre fin au règne des dieux une bonne fois pour toutes.
Face à des forces insurmontables et un complot élaboré, Kratos doit remonter des profondeurs des Enfers et atteindre le sommet du mont Olympe. Avec l'aide de ses fidèles épées enchaînées ainsi que de nouvelles armes et pouvoirs, Kratos affronte de terribles monstres et des Titans colossaux dans sa quête pour arrêter Zeus, roi des dieux.
God of War: Ghost of Sparta se déroule après les événements du premier jeu sur PlayStation 2. On en apprend plus sur l'histoire de Kratos et ses conflits intérieurs, alors qu'il défie les dieux de l'Olympe pour finalement en devenir un lui-même.
God of War: Ascension est une autre préquelle de la série, prenant place dix ans avant les événements du premier God of War.
Peu après qu'Arès ait trompé Kratos pour qu'il décime sa famille, ce dernier jure de les venger et renie son pacte d'obéissance envers le dieu de la Guerre.
Comme punition pour un tel affront, Kratos est condamné à passer l'éternité enchaîné dans une prison pour les damnés et à être torturé par les Érinyes, qui veulent le briser mentalement. Kratos va devoir se frayer un chemin dans la prison pour retrouver la liberté, la rédemption et la lucidité pour venger sa famille.
Santa Monica Studio et son directeur créatif Cory Barlog signent un nouveau départ pour la série God of War. Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles.
Cette suite de God of War (2018), titre acclamé par la critique, est signée Santa Monica Studio. En quête de réponses, Kratos et Atreus doivent voyager à travers chacun des Neuf Royaumes tout en se préparant pour le combat qui, selon la prophétie, mettra fin au monde.
Découvrez les secrets du développement de God of War Ragnarök et God of War 2018 avec les créateurs de Santa Monica Studio.
Comment Santa Monica Studio s'est lancé dans la création d'un nouveau God of War.
Un aperçu du processus de développement de God of War.
Mihir Sheth, concepteur technique des combats senior, donne un aperçu approfondi sur le mode de difficulté le plus élevé.
Découvrez le Guide de cosplay officiel complet, inspiré par les fans du monde entier.
Revivez l'aventure de Katros et Atreus grâce au mode Nouvelle partie + de God of War .
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Un joueur peut s'attendre à terminer l'histoire principale du jeu en 20 à 25 heures, en fonction de la difficulté. Les complétistes mettront entre 40 et 50 heures pour tout finir. Peu importe les temps de jeu mentionnés ci-dessus, les joueurs devraient avancer au rythme qui leur plaît.
La série God of War se compose de 8 titres, avec un nouvel opus en cours de développement.
Familiarisez-vous avec les bases du combat, explorez l'histoire de ce territoire légendaire et découvrez un aperçu des ennemis que vous allez affronter avec le guide officiel PlayStation de God of War. Cory Barlog, le directeur créatif, vous donne quelques conseils pour vaincre certaines créatures féroces de God of War dans cette vidéo.
God of War (2018) est actuellement disponible sur consoles PlayStation®4 et PlayStation®5, ainsi que sur PC.
©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment LLC.
Charte de confidentialité & CLUF Sony Interactive Entertainment Privacy Policy
« Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.
-Cory Barlog, directeur créatif
« D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et s'entraident dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »
-Cory Barlog, directeur créatif (Mashable)
« Atreus ne connaît que le monde où il habite avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »
-Cory Barlog, directeur créatif (Vice)
Les combats de God of War sont à l'image du panthéon de créatures nordiques que Kratos affronte : grandioses, brutaux et ardus. La nouvelle arme principale et les capacités inédites de Kratos conservent l'esprit de God of War, tout en proposant une vision de la violence qui redéfinit le genre.
« Pouvoir lancer la hache, qu'elle reste plantée n'importe où dans le monde, puis la rappeler et jouer autour de cette mécanique, c'est assez magique. Et réaliser ensuite que vous pouvez faire ça pour toucher vos ennemis : lancer la hache derrière eux, vous mettre face à eux, et la rappeler pour les toucher dans le dos. »
-Cory Barlog, directeur créatif (GamesRadar+)
« Les Vikings disaient tout le temps que « Les dieux nous ont abandonnés. ». Thor, Loki et Odin ont marché sur ces terres, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais eux ne sont pas là. Ce que l'on veut dire, c'est que nous sommes dans une période préhistorique, pendant laquelle les dieux étaient présents sur Terre et les monstres bien réels. »
-Cory Barlog, directeur créatif (GameSpot)
« J'ai commencé à travailler sur God of War il y a environ deux ans. On m'a convié à Santa Monica Studio un après-midi pluvieux de novembre pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM: Special Forces), afin de discuter d'un projet ultra confidentiel.
On a surtout parlé de musique folklorique, de mythologie, d'instruments nordiques, d'écriture vocale et de développement thématique classique. « Attends ! » j'ai dit, « Est-ce que c'est... un nouveau God of War ? ». A leur expression, j'ai su tout ce que je devais savoir. C'est à ce moment que j'ai réalisé que je me lançais la tête la première dans un projet de rêve, à la fois titanesque et ambitieux. »
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