DÉCOUVREZ GOD OF WAR

INTRODUCTION


‎ En 2005, la série God of War fait son apparition sur PlayStation®2. Depuis, sept opus développés par Santa Monica Studio ont vu le jour sur de multiples plateformes. Jusqu'en 2018, date du titre le plus récent, la série se concentre sur l'histoire de Kratos dans la Grèce Antique. On le suit dans sa quête de vengeance après que les dieux de l'Olympe l'aient manipulé pour qu'il tue sa famille.


‎ Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles.

DÉCOUVREZ LA SÉRIE

God of War

Date de sortie : ‎2005‏
‎ Plateforme : PS2

God of War II

Plateforme : PS2
Date de sortie : ‎2007

God of War: Chains of Olympus

Plateforme : PSP
Date de sortie : 2008

God of War III

Plateforme : PS3
Date de sortie : 2010

God of War: Ghost of Sparta

Plateforme : PSP
Date de sortie : 2010

God of War: Ascension

Plateforme : PS3
Date de sortie : ‎2013

God of War

Plateforme : PS4
Date de sortie : 2018

God of War Ragnarök

Plateforme : PS5
Date de sortie : 2022

COMMENCER L'AVENTURE

God of War (2018) part à l'opposé du panthéon grec et place la nouvelle aventure de Kratos dans le monde nordique, terre qu'il a choisie pour prendre un nouveau départ avec Atreus, son fils.

Une odyssée fantastique

Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique pré-viking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres.‎ 

 

 

La quête de rédemption de Kratos

Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles.


‎ « Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif
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La quête de rédemption de Kratos

Kratos vit maintenant parmi les hommes, loin de l'influence des dieux, et il doit s'adapter à des terres inconnues, des menaces inattendues et à être père pour la deuxième fois. Avec son fils Atreus, il va s'aventurer dans des contrées nordiques hostiles et se battre pour accomplir une quête aux motivations très personnelles.


‎ « Le fils représente l'humanité que Kratos a perdue. C'est un miroir qui lui montre qu'il y a une autre façon de faire les choses, une manière qu'il a sans doute oubliée il y a bien des années.‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif

 

 

‎« Sois un guerrier »
Une saga née des cendres
‎« Behind the curtain » - Panel God of War

Père et fils

Une seconde chance — Kratos est à nouveau père. En tant que mentor et protecteur d'Atreus, un fils prêt à tout pour gagner son respect, Kratos se retrouve contraint de dominer la rage qui l'a défini pendant si longtemps alors qu'il explore un monde peuplé de danger avec son fils.‎ 

 

 

Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue.

 ‎« D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif (Mashable‎)‎


‎« Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif (Vice‎)‎

Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue.

 ‎« D'un point de vue narratif, Atreus représente l'humanité que Kratos a perdue. Il aide Kratos à se rappeler ce que c'était d'être humain et Kratos doit apprendre à son fils ce que c'est d'être un dieu. Cet enfant ne sait pas du tout de ce que cela signifie. Ils apprennent chacun l'un de l'autre et se soutiennent dans la traversée d'une passe émotionnelle très difficile. »‎  ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif (Mashable‎)‎


‎« Pour Atreus, le monde se réduit à ce qu'il vit avec son père. Ils ont vécu dans cette forêt, sur un périmètre assez réduit. Ils partent ensemble à l'aventure. Son père est fidèle à lui-même. Il ne connaît rien d'autre. C'est sa normalité. Au fur et à mesure qu'Atreus découvre qui il est, quel est son rôle et qui est vraiment son père, on découvre qu'il voit la vie différemment de Kratos et c'est intéressant. Il nous permet de voir Kratos sous un autre jour, car il vit les choses différemment. »‎ 

 ‎-Cory Barlog, directeur créatif (Vice‎)‎

 

 

Donner vie à Atreus
Bande-annonce Père et fils

Combat

Des combats féroces et physiques avec une caméra libre à la troisième personne qui met le joueur encore plus au cœur de l'action.

 

 

Les combats de God of War sont à l'image du panthéon de créatures nordiques que Kratos affronte : grandioses, brutaux et ardus. La nouvelle arme principale et les capacités inédites de Kratos conservent l'esprit de God of War, tout en proposant une vision de la violence qui redéfinit le genre.‎
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‎« Pouvoir lancer la hache, qu'elle reste plantée n'importe où dans le monde, puis la rappeler et jouer autour de cette mécanique, c'est assez magique. Et réaliser ensuite que vous pouvez faire ça pour toucher vos ennemis : lancer la hache derrière eux, vous mettre face à eux, et la rappeler pour les toucher dans le dos. »‎

‎-Cory Barlog, directeur créatif (GamesRadar+‎‎)‎

 

 

La magie du lancer de hache
La hache Léviathan

Un univers plus sombre et élémentaire

Le monde met l'accent sur la découverte et l'exploration et incite les joueurs à explorer les moindres recoins de cet univers à couper le souffle, certainement le plus vaste de toute la série des God of War.

 

 

Du marbre et des colonnes d'une Olympe resplendissante aux environnements bruts des forêts, montagnes et cavernes de la mythologie nordique pré-viking, ce nouveau royaume possède un panthéon de créatures, monstres et dieux qui lui sont propres.‎ 

‎« On ne vous force pas à aller chercher quelque chose, mais vous êtes récompensé si vous le faites. Ces récompenses sont du genre « Wow, il y a un niveau entier par ici ! ». Ce sentiment de découverte est très important, selon moi. Vous pouvez progresser dans cette magnifique histoire de façon linéaire, car vous allez toujours être poussé par l'intrigue et les arcs narratifs des personnages. Mais à n'importe quel moment, vous pouvez faire une pause pour regarder autour de vous, puis poursuivre votre route. »‎

‎- Cory Barlog, directeur créatif (Game Informer‎)‎

Notre univers nordique

God of War se déroule dans une époque où de puissants dieux et d'incroyables créatures étaient présents sur Terre. Notre univers nordique est plus sombre et élémentaire.

 

 

La période préhistorique

Même si notre équipe a fait énormément de recherches sur l'histoire et la mythologie nordiques et que nous nous en inspirons beaucoup, ceci est notre version de la mythologie nordique, de la période pré-viking, avant les phases migratoires.‎ 
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‎« Les Vikings disaient tout le temps que « Les dieux nous ont abandonnés. ». Thor, Loki et Odin ont marché sur ces terres, mais ils ne sont plus là. [Les Vikings] se battent pour eux, mais eux ne sont pas là. Ce que l'on veut dire, c'est que nous sommes dans une période préhistorique, pendant laquelle les dieux étaient présents sur Terre et les monstres bien réels. »‎

Cory Barlog, directeur créatif (GameSpot‎)‎

 

 

Explorer la mythologie nordique
Sindri (Les frères huldres)
Brok (Les frères huldres)

Des créatures incroyables

Découvrez plus en détail les terrifiantes créatures que Kratos et Atreus vont rencontrer au cours de leur quête périlleuse.

 

 


‎ « Au cours de notre voyage, nous devrons affronter de nombreuses créatures. Pour bien se battre, un guerrier doit être sans pitié. Ignore leur désespoir. Ferme ton cœur à leur souffrance. La route qui nous attend est longue et semée d'embûches. Elle n'est pas faite pour un enfant. Alors, sois un guerrier. »‎ 

‎-Kratos

La bande originale de Bear

Le compositeur Bear McCreary est connu pour son superbe travail sur Battlestar Galactica et The Walking Dead. Voici ce que la composition de la bande originale de God of War représente pour lui.

 

 

Créer la musique de God of War 

‎« J'ai commencé à travailler sur God of War il y a environ deux ans. On m'a convié à Santa Monica Studio un après-midi pluvieux de novembre pour rencontrer les producteurs de musique acclamés Pete Scaturro et Keith Leary (avec qui j'avais étroitement collaboré sur SOCOM: Special Forces de Sony), afin de discuter d'un projet ultra confidentiel.‎ 

On a surtout parlé de musique folklorique, de mythologie, d'instruments nordiques, d'écriture vocale et de développement thématique classique. ‎« Attends ! » j'ai dit, ‎« Est-ce que c'est... un nouveau God of War ? ». A leur expression, j'ai su tout ce que je devais savoir. C'est à ce moment que j'ai réalisé que je me lançais la tête la première dans un projet de rêve, à la fois titanesque et ambitieux. »

LES COULISSES DU JEU

Un nouveau départ

Comment Santa Monica Studio s'est lancé dans la création d'un nouveau God of War.‎ 

Définir l'univers nordique

Un aperçu du processus de développement de God of War.

‎« Donnez-moi du God of War »

Mihir Sheth, concepteur technique des combats senior, donne un aperçu approfondi sur le mode de difficulté le plus élevé.

Guide de cosplay officiel

Découvrez le Guide de cosplay officiel complet, inspiré par les fans du monde entier.‎ 

Nouvelle partie +

Revivez l'aventure de Katros et Atreus grâce au mode Nouvelle partie + de God of War ‎.

Les thèmes musicaux

Bear McCreary, le compositeur, parle de la bande originale nordique.

COMMUNAUTÉ

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Foires aux questions

Un joueur peut s'attendre à terminer l'histoire principale du jeu en 20 à 25 heures, en fonction de la difficulté. Les complétistes mettront entre 40 et 50 heures pour tout finir. Peu importe les temps de jeu mentionnés ci-dessus, les joueurs devraient avancer au rythme qui leur plaît.

La série God of War se compose de 8 titres, avec un nouvel opus en cours de développement.

Familiarisez-vous avec les bases du combat, explorez l'histoire de ce territoire légendaire et découvrez un aperçu des ennemis que vous allez affronter avec le guide officiel PlayStation de God of War‎. Cory Barlog, le directeur créatif, vous donne quelques conseils pour vaincre certaines créatures féroces de God of War dans cette vidéo‎.

Le prochain God of War sortira en 2022. Suivez Santa Monica Studio sur Twitter, Instagram et Facebookpour avoir les dernières actualités sur la sortie de God of War !‎ 

God of War (2018) est actuellement disponible à l'achat sur PlayStation®4 et PlayStation®5.

‎©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War est une marque déposée de Sony Interactive Entertainment LLC.
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