Diese Schätzungen berücksichtigen die beim Spielen auf deiner Konsole sowie bei der Herstellung von Konsolen und Discs, dem Transport zu Einzelhändlern, der Lieferung oder Abholung im Geschäft und bei der Behandlung der Produkte am Ende ihrer Lebensdauer (z. B. Recycling oder Entsorgung) entstehenden CO2-Emissionen.
Dazu gehören auch die CO2-Emissionen, die aus digitalen und Netzwerkaktivitäten entstehen, von der Entwicklung der Spiele und der Produktion der Software über die Übertragung von Internetdaten bis hin zum Energieverbrauch der Server, die für PlayStation und PS Now verwendet werden.
Diese Schätzungen basieren auf einer Studie, die durchschnittliche europäische Daten verwendet. Sie sind jedoch auch repräsentativ für Cloud-Streaming in anderen Regionen, in denen PS Now derzeit verfügbar ist.
Diese Schätzungen wurden kürzlich mit den aktuellen Daten für 2021 aktualisiert, werden sich aber wahrscheinlich in Zukunft ändern, wenn die Leistung und Effizienz von Computern sowie des Internets sich im Laufe der Zeit verbessert. Beispielsweise hat sich die Energie, die zur Übertragung von Daten über das Internet gebraucht wird, seit 2000 alle zwei Jahre schätzungsweise halbiert (Aslan et al. 2018). Darüber hinaus ist PlayStation Now noch relativ neu und wir werden auch weiterhin die CO2-Bilanz und Effizienz von Spielen überprüfen.
*Die Studie von Druckman et al. (2012) umfasst die CO2-Emissionen durch den Transport sowie inhärente Emissionen von Unterhaltungs- und Kulturaktivitäten (z. B. Kino- oder Theaterbesuch) und Outdoor-Sportarten.