Взаємодіє та перекладає
До B-12 можна звернутися по допомогу у взаємодії з усілякою електронікою (комп’ютерами, дверима тощо). Він також допомагає коту читати написи мовою роботів на вказівниках і розуміти, що кажуть роботи.
На початку гри Stray ви зустрінетеся з котом – головним героєм. Він безіменний, поранений і самотній. Але це не проста бездомна киця. Єдина мета цього героя в дивному місті, населеному лише роботами, – знайти шлях додому.
Кіт, створений командою любителів кішок у BlueTwelve Studio, має всі ті самі милі характерні риси, яких можна очікувати від справжньої безстрашної киці.
До B-12 можна звернутися по допомогу у взаємодії з усілякою електронікою (комп’ютерами, дверима тощо). Він також допомагає коту читати написи мовою роботів на вказівниках і розуміти, що кажуть роботи.
Хоча B-12 – лише маленький дрон, він містить предмети, важливі для виконання завдань. Предмети з його запасів можна показувати мешканцям-роботам, щоби проходити далі. Дрон також зберігає «спогади», які можна переглянути пізніше, щоб розкрити інформацію про місто.
Звертайтеся до нього в будь-який час, щоб він нагадав про поточне завдання, – особливо якщо ви загубилися та не знаєте, куди йти.
У кота головною лінією захисту від ворогів є його швидкість і спритність, а дрону B-12 здатність розблоковувати предмети забезпечує інструменти для відсічі. На вас чекають зурки – вороги, схожі на кліщів, – та інші небезпеки, а навички B-12 обмежені, тож вам знадобиться вміння діяти крадькома й використовувати особливості середовища, щоби перехитрити їх.
B-12 світить ліхтариком у багатьох темних зонах міста.
Деякі роботи особливо корисні для проходження далі. Зверніть увагу на Момо на початку гри, а пізніше на Бабусю, яка допомагає робити одяг із запасних частин для громади. Проте спробуйте поспілкуватися зі всіма, бо ж ніколи не знаєш, хто виявиться корисним.
Джерелом натхнення під час створення міста в грі Stray слугувало місто-фортеця Коулун, яким завжди захоплювалися співзасновники BlueTwelve Studio. Висока щільність забудови та різноманітні рівні міста здалися їм органічними.
На основі цього прикладу було створено візуальні експерименти на тему міста, схожого на Коулун, і невдовзі воно стало ідеальним майданчиком для пригод кота. Концепцію Stray було розроблено одразу після цього.
Яскраві неонові вивіски та гірлянди гарно освітлюють місцевість, яка інакше виглядала би похмурою та апокаліптичною.
Включення роботів у це середовище створює інтригу та різкий контраст між їхньою синтетичною і водночас людиноподібною природою, органічною атмосферою міста та кричуще очевидною відсутністю людей.
Вертикальна спрямованість міста додає нового виміру для дослідження.
Вам потрібно буде вирішувати головоломки, пов’язані з навколишнім середовищем, і шукати нагорі й унизу «спогади», що розблокують дані B-12 про місто. Як рослини досі ростуть без сонячного світла? Звідки взялася абетка роботів? Що сталося з попередніми мешканцями міста?
Лише киця може дістатися деяких зон, щоб розкрити таємниці минулого й теперішнього.
Купити в PlayStation Store
Введіть свою дату народження