敗陣重來,永不言棄:PS4和PS5上的必玩Roguelike遊戲指南

走進Roguelike世界,發現失敗帶來終結,亦迎來嶄新開始

敗陣重來,永不言棄:PS4和PS5上的必玩Roguelike遊戲指南

走進Roguelike世界,發現失敗帶來終結,亦迎來嶄新開始

Returnal | Housemarque

現代街機遊戲風格大師運用Roguelike元素打造心理驚悚太空故事。
擱淺異星的太空偵查員,被困在瞬息萬變的夢魘,眼前難關重重,死亡只是無數險阻之一。

什麼是 Roguelike?

Roguelike 遊戲的特色是關卡由程序生成,通過巧妙的算法而非人為設計而成,這意味著每一次遊玩的內容都不同。您所遇到的關卡配置、敵人位置、武器和升級物品都會在重新開始時改變,進而打造出需求百變且難以抗拒的挑戰。

Curse of the Dead Gods | Focus Home Interactive

在這個蒙受詛咒且變幻不定的神廟高牆內,有個能獲得財富及永生的約定等著您。這款衝擊性十足的迷宮探索遊戲結合了動作冒險與輕度角色扮演要素。

The Persistence | Firesprite

在這款專為 PS VR 打造的 Rogue-lite 科幻恐怖遊戲中,您是由唯一倖存者賦予新生的複製人,必須在一艘太空船上躲避一大群致命的變種船員。一種驚悚恐怖的匿蹤遊戲體驗。

Dead Cells | Motion Twin

好消息是,您是不死之身。壞消息則是,您是必須佔有脆弱不堪無顱身軀的綠色細胞。這款精準、殘酷的 2D 動作 Rogue-lite 遊戲以其豐富多樣的武器、敵人和可供探索的秘密為特色。

Roguelike 遊戲怎麼出現的?

該名稱是致敬一款 1980 年代的早期迷宮探索遊戲「Rogue」。此遊戲運用程序生成來打造出一座每次遊玩都徹底煥新的地下城,代表玩者永遠無法預期前方會有著怎麼樣的危機險阻。透過這點,《Rogue》也引入了「永久死亡」這一概念。

Hades | Supergiant Games

運用奧林帕斯的各種神力和神話武器,想辦法掙脫亡者之神的掌控,同時在每次都不同的逃脫過程中變得更加強大並揭開更多故事情節。

Roguelike 與 Rogue-lite 有什麼差別?

這是個有許多爭議的問題。有些力求純正的人們認為 Roguelike 必須仿照 Rogue 的回合制、迷宮探索類角色扮演遊戲才能確保品質。 

而另一派的想法認為 Roguelike 可以泛指任何具備程序生成要素,能在每次遊玩時徹底重置進度的遊戲,而 Rogue-lite 則是能維持部分角色元素的進度,像是可升級的能力值或解鎖過的武器和技能。因此,有些人認為 Roguelike 遊戲關乎冒險旅程,而 Rogue-lite 則關乎目的地。

Rogue's gallery

快來看看這些向 PlayStation 玩者介紹 Roguelike 世界的經典遊戲。

The Binding of Isaac:Rebirth

在這款十足經典的重製版 Roguelike 遊戲中,一名男孩跌落到一個紛擾不斷且令人作噁的地底世界,這絕對會是令您永難忘懷的動作角色扮演類射擊遊戲。

Darkest Dungeon

這類迷宮探索遊戲會在冒險者心中產生什麼影響?在這款充滿心理曲折的回合制角色扮演遊戲中找出答案吧。

Rogue Legacy

這是一款延續 Rogue-lite 類型的遊戲,在這裡死亡意味著將由新世代的冒險者再次展開冒險,而所有冒險者都擁有受遊戲玩法影響的隨機怪異特色。

* 以上資料如有任何修改,恕不另行通知。

* 此遊戲/內容可能不會在某些國家或地區或以某些語言提供。