PS5 是如何实现《Ratchet & Clank: Rift Apart》的次世代体验

突破性的科技结合精炼的游戏玩法设计,创造出这对双人组有史以来最刺激的冒险旅程。

令人屏息的视觉效果

《瑞奇与叮当》系列游戏一直以来都拥有优异的视觉效果,但这一次,游戏中各世界通过 PS5 主机渲染呈现出的拟真度和密度都近乎是电影级别的体验,而且全部是实时运行。

巨型都市与更广阔的世界

本作中充满了无数细节和众多丰富的幻想世界,在极速加载的 SSD 加持下,实现了过往《瑞奇与叮当》系列游戏无法做到的复杂度与规模。

拟真度达到新层次

跃升到动态 4K 画质和 HDR* 意味着玩家将能看到更加细致的游戏细节,同时我们致力重现各种材质在现实世界中的特性,比如金属会反射光芒、水坑里的水会真实映照出周围的环境,而木材和石头等表面也会呈现出近似真实触感的逼真纹理。

真正的次世代渲染

最新的光线追踪技术让光线能以符合现实的方式在物体表面反射。在遍布闪闪发光金属与玻璃的宇宙中,光线追踪的反射增加了您造访每个行星的深度与维度。

*动态 4K 和 HDR 效果需要兼容 4K 和 HDR 的电视或显示器。

“这款游戏中呈现了《瑞奇与叮当》系列有史以来最丰富的世界。游戏里的城市到处都是市民和繁忙穿梭的宇宙飞船,户外区域则充满各种植物与野生动物,每个角落都充满了无数细节。”

Insomniac Games 核心技术总监 Mike Fitzgerald

极速加载

有了 PS5 速度极快的内置 SSD,玩家可在短短几秒内迅速在各游戏世界间切换,让瑞奇与新角色蕾薇特进行次元跳跃、瞬间移动至不同的时空,无需苦苦等待加载。

更快的移动速度

这项优势在使用裂缝移动时最为明显,裂缝就是现实结构中的次元破裂处,可用来在战斗中跨越长距离以抵达有利的战术位置,或是用来穿越无法靠步行抵达的超远距离。

瞬间来回穿梭

《Ratchet & Clank: Rift Apart》的特色不仅仅是穿越实体空间。SSD 让玩家得以实现一瞬之间的次元空间跳跃,游戏里的英雄角色能够飞速地来回弹射,还能看到他们(和邪恶的尼法利斯博士)的行动对世界产生的影响。

大规模场面下的微小细节

由于 SSD 能够持续获取大量数据,这些跳跃的动作能组成惊心动魄的危险追逐战,同时也让玩家有机会探索隐藏着宝贵资源且可能发生紧张遭遇战的亚空间次元。

“SSD 和 I/O 技术让我们几乎能即刻将任何纹理或资源读进内存,这也意味着我们可以在任何特定时刻运用 PS5 的所有可用内存来为玩家呈现需要看到或听到的内容。”

“我们不再像过往一样需顾虑内存的上限,在任何空间出现的环境或角色也不再受限只能使用特定的色彩选项。对一款能够突然从银河的另一端传送至巨型生物身体里的游戏来说,这变得相当方便。”

Insomniac Games 核心技术总监 Mike Fitzgerald

沉浸式 3D 音效

一场穿越不同世界的冒险当然也得配上同样壮阔的音效。只要有兼容的耳机,PS5 的 Tempest 3D AudioTech 能让玩家彻底沉浸于游戏中丰富多彩的环境,同时于战斗中对周围的状况有更多了解。

耳朵是第三只眼

能够从敌人的咕哝、咆哮和武器开火声精确锁定其位置之后,来自屏幕外的威胁就不会再让您措手不及了。您可以感觉到敌人正从后方接近,游戏中的战斗瞬间就成了真正的 360 度打斗,使瑞奇和蕾薇特可以依照距离选择目标。

流动的环境音

城市里熙熙攘攘的街道、摊贩们的吆喝声,还有在空中飞驰的各式车辆,这些全都让环境音的细节比以往更加重要。纵然永远无从得知战斗会在何时爆发,这些精采丰富的外星世界无论在风平浪静的悠闲时刻或战斗高潮之时,都将在玩家耳朵里呈现一场场美妙的听觉飨宴。

“在历代 PlayStation 主机中,PS5 在音效的功能与表现方面取得了最显著的突破。有了 3D 音效的支持,玩家可以更加融入太空世界,因为它能传递出一种有高度的感受。”

Insomniac Games 的音效总监 Daniel Birczynski

真正传达到手中的感受

DualSense 无线控制器的自适应扳机能实现 PlayStation 主机过往无法呈现的感官反馈。《瑞奇与叮当》系列的每一代游戏都拥有无比独特的各种武器,但如今玩家在使用不同武器时,会有完全不一样的感觉。

无论巨响或低鸣

先进的触觉反馈功能让每一次的嗡鸣、颤动、碰撞与爆炸都传入您的手里,而且不只有强而有力的明显效果,还将带有较细微的低鸣和微微的震动感。

这也能让您感受到武器完全充能的瞬间,或是察觉到附近有定时炸弹即将爆炸,因而有机会及时逃到安全处,而不需依赖屏幕上指示信息的通知。

咔哒、咔哒……轰隆

DualSense 无线控制器的自适应扳机同时也让武器射击的简单操作变得特别,系统将调整扣压扳机的阻力来反映增加的重量,您也将能利用单一按键执行各种攻击操作。半按扳机可以从单枪管发射,全按则可用双枪管开火。通过精准的阻力表现,玩家每次都会知道自己即将施展何种攻击。

“触觉反馈和自适应扳机这些新工具能够让玩家在游戏中获得动作的反馈。触觉感受最有价值的地方在于,即便已经有大量视觉和听觉的信息在争抢玩家的注意力,玩家依然能辨识出体感上的线索。”

“自适应扳机不仅让扣扳机的动作有了不同的感受,操作感也焕然一新,让我们能为各个武器导入独树一帜的个性及功能,而这正是本系列游戏中至关重要的一环!”

Insomniac Games 游戏总监 Mike Daly

版本

普通版

  • Ratchet & Clank: Rift Apart游戏

数字豪华版

  • Ratchet & Clank: Rift Apart游戏
  • 护甲套装 x 5
  • 拍照模式贴纸包
  • 拉利安金属 x 20*
  • 数字版原声带
  • 数字版画册
  • *游戏内升级材料

©2021 Sony Interactive Entertainment LLC. Created and developed by Insomniac Games, Inc.

* 需要兼容的耳机。
** 动态4K 和 HDR 效果需要兼容4K和HDR的电视或显示器。
*** 需有网络连接才可下载并选择启用性能模式,以支持60fps目标帧率的游戏体验。
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