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- Ratchet & Clank: Rift Apart游戏
《瑞奇与叮当》系列游戏一直以来都拥有优异的视觉效果,但这一次,游戏中各世界通过 PS5 主机渲染呈现出的拟真度和密度都近乎是电影级别的体验,而且全部是实时运行。
本作中充满了无数细节和众多丰富的幻想世界,在极速加载的 SSD 加持下,实现了过往《瑞奇与叮当》系列游戏无法做到的复杂度与规模。
跃升到动态 4K 画质和 HDR*1 意味着玩家将能看到更加细致的游戏细节,同时我们致力重现各种材质在现实世界中的特性,比如金属会反射光芒、水坑里的水会真实映照出周围的环境,而木材和石头等表面也会呈现出近似真实触感的逼真纹理。
最新的光线追踪技术让光线能以符合现实的方式在物体表面反射。在遍布闪闪发光金属与玻璃的宇宙中,光线追踪的反射增加了您造访每个行星的深度与维度。
*1动态 4K 和 HDR 效果需要兼容 4K 和 HDR 的电视或显示器。
Insomniac Games 核心技术总监 Mike Fitzgerald
有了 PS5 速度极快的内置 SSD,玩家可在短短几秒内迅速在各游戏世界间切换,让瑞奇与新角色蕾薇特进行次元跳跃、瞬间移动至不同的时空,无需苦苦等待加载。
这项优势在使用裂缝移动时最为明显,裂缝就是现实结构中的次元破裂处,可用来在战斗中跨越长距离以抵达有利的战术位置,或是用来穿越无法靠步行抵达的超远距离。
《Ratchet & Clank: Rift Apart》的特色不仅仅是穿越实体空间。SSD 让玩家得以实现一瞬之间的次元空间跳跃,游戏里的英雄角色能够飞速地来回弹射,还能看到他们(和邪恶的尼法利斯博士)的行动对世界产生的影响。
由于 SSD 能够持续获取大量数据,这些跳跃的动作能组成惊心动魄的危险追逐战,同时也让玩家有机会探索隐藏着宝贵资源且可能发生紧张遭遇战的亚空间次元。
Insomniac Games 核心技术总监 Mike Fitzgerald
一场穿越不同世界的冒险当然也得配上同样壮阔的音效。只要有兼容的耳机,PS5 的 Tempest 3D AudioTech 能让玩家彻底沉浸于游戏中丰富多彩的环境,同时于战斗中对周围的状况有更多了解。
能够从敌人的咕哝、咆哮和武器开火声精确锁定其位置之后,来自屏幕外的威胁就不会再让您措手不及了。您可以感觉到敌人正从后方接近,游戏中的战斗瞬间就成了真正的 360 度打斗,使瑞奇和蕾薇特可以依照距离选择目标。
城市里熙熙攘攘的街道、摊贩们的吆喝声,还有在空中飞驰的各式车辆,这些全都让环境音的细节比以往更加重要。纵然永远无从得知战斗会在何时爆发,这些精采丰富的外星世界无论在风平浪静的悠闲时刻或战斗高潮之时,都将在玩家耳朵里呈现一场场美妙的听觉飨宴。
Insomniac Games 的音效总监 Daniel Birczynski
DualSense™ 无线控制器的自适应扳机能实现 PlayStation 主机过往无法呈现的感官反馈。《瑞奇与叮当》系列的每一代游戏都拥有无比独特的各种武器,但如今玩家在使用不同武器时,会有完全不一样的感觉。
先进的触觉回馈功能让每一次的嗡鸣、颤动、碰撞与爆炸都传入您的手里,而且不只有强而有力的明显效果,还将带有较细微的低鸣和微微的震动感。
这也能让您感受到武器完全充能的瞬间,或是察觉到附近有定时炸弹即将爆炸,因而有机会及时逃到安全处,而不需依赖屏幕上指示信息的通知。
DualSense™ 无线控制器的自适应扳机同时也让武器射击的简单操作变得特别,系统将调整扣压扳机的阻力来反映增加的重量,您也将能利用单一按键执行各种攻击操作。半按扳机可以从单枪管发射,全按则可用双枪管开火。通过精准的阻力表现,玩家每次都会知道自己即将施展何种攻击。
Insomniac Games 游戏总监 Mike Daly
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