Note sulla patch di Ghost of Tsushima

La nuova patch e gli aggiornamenti per Ghost of Tsushima Director's Cut e Ghost of Tsushima: Legends

Patch 2.12

La patch 2.12 (2.012.000 su PS5) per Ghost of Tsushima Director's Cut verrà rilasciata nei prossimi giorni. Questa patch include principalmente aggiornamenti e modifiche di bilanciamento per Ghost of Tsushima: Legends.
 
La patch 2.12 include le seguenti modifiche:‎
  • In modalità Sopravvivenza e Rivali, i punti di generazione dei nemici sono ora casuali e cambieranno a ogni nuova partita.‎ 

    • Tuttavia, Sopravvivenza Incubo manterrà uno schema fisso per l’intera settimana, in modo da creare una base di gioco uniforme per le classifiche.‎ 

    • Storia Incubo ha ora un punto fisso per la generazione settimanale di pergamene di Gyozen e forzieri Oni.

  • Risolto un bug in Sopravvivenza e Rivali per cui le ondate potevano occasionalmente smettere di generarsi dopo che tutti i nemici erano stati uccisi.

  • Risolto un bug in Sopravvivenza e Rivali per cui i nemici potevano occasionalmente smettere di attaccare.

  • Aggiunta la possibilità di attivare il matchmaking per riempire gli slot vuoti in Sopravvivenza Incubo e Storia Incubo.‎ 

    • Attualmente, stiamo collaudando questa funzione e verificheremo che non alteri il bilanciamento del gioco. In futuro, potremmo rimuoverla in base ai vostri feedback.

  • Modificata la schermata Mostra dettagli nella lobby per includere entrambi i vantaggi dell'equipaggiamento in uso.

Modifiche bilanciamento classe:‎
  • Assassino

    • Aumentata la velocità di assassinio di base. Gli attacchi furtivi sono ora più veloci e silenziosi.

    • Rimossa la tecnica Assassino veterano

      • Sostituita con la nuova tecnica Mano lesta

      • Modificato l'ordine di apprendimento di alcune tecniche degli Assassini.‎ 

    • Modificata la mira della tecnica Colpo ombra.

    • Colpo ombra adesso è proporzionale ai danni da attacco furtivo

    • Quando Colpo ombra è attivo, l’assassino risulta invisibile ai nemici.‎ 

  • Cacciatore

    • Freccia stordente

      • Tempo di ripristino ridotto (da 55 a 42 secondi)

    • Arciere spiritico

      • Tempo di ripristino ridotto (da 55 a 42 secondi)

  • Samurai

    • Fiamma furente

      • Tempo di ripristino aumentato (da 36 a 50 secondi)

      • Ridotta la quantità di danni da fuoco diffusi ai nemici vicini con attacchi pesanti

      • Durata ridotta (da 20 a 11 secondi)

    • Sifone spiritico

      • Durata aumentata (da 11 a 15 secondi)

    • Lama esplosiva

      • Durata aumentata (da 11 a 15 secondi)

      • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, Lama esplosiva non produceva esplosioni

  • Ronin

    • ‎(NOTA: nonostante le seguenti modifiche oggetto limitino il numero di bombe stordenti per le classi Samurai e Assassino a un massimo di 6, il Ronin continua ad avere un numero massimo di 12 bombe stordenti.)
Modifiche oggetto:‎
  • Bottiglia di coraggio liquido

    • Ripristino della determinazione massima diminuito da 3 a 2 

  • Spirito leggiadro

    • Velocità di ricarica aumentata drasticamente

    • Velocità di tensione aumentata

    • Velocità freccia aumentata

    • Numero massimo di frecce infuocate aumentato

  • Borsa per bombe e Medicina proibita

    • Se in uso con Samurai e Assassino, il numero totale di bombe stordenti è stato ridotto (da 12 a 6 bombe)

  • Nebbia di Yagata

    • Effetto curativo aumentato

  • Bomba lavica

    • Risolto un bug che influiva sulla durata della Bomba lavica se usata insieme a Bomba fumogena.‎ 

    • Non atterra più i nemici coinvolti nell’esplosione

Ulteriori bug risolti:‎
  • Risolto un bug in Rivali per cui i giocatori potevano superare il varco di partenza prima dell'inizio della partita 

  • Risolto il problema per cui i giocatori che utilizzavano la versione standalone di Legends avrebbero riscontrato un errore se in possesso dei dati di salvataggio della versione Director's Cut.