Profitez des jeux PS5® avec une qualité de graphismes optimale sur console PlayStation.
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"Naughty Dog a le plaisir de proposer des mises à jour PS5 Pro pour The Last of Us Part II Remastered. Le jeu proposera un mode de rendu amélioré spécifique à la PS5 Pro qui s'appuie sur la puissance du processeur graphique pour rendre une image en 1440p avant de la convertir en 4K grâce à la super résolution PSSR*. Ce mode maintiendra une fréquence cible de 60 IPS, garantissant un équilibre optimal entre la fréquence d'images et la résolution." Vincent Marxen, programmeur en chef, Naughty Dog
"Naughty Dog a le plaisir de proposer des mises à jour PS5 Pro pour The Last of Us Part I Remastered. Le jeu proposera un mode de rendu amélioré spécifique à la PS5 Pro qui s'appuie sur la puissance du processeur graphique pour rendre une image en 1440p avant de la convertir en 4K grâce à la super résolution PSSR. Ce mode maintiendra une fréquence cible de 60 IPS, garantissant un équilibre optimal entre la fréquence d'images et la résolution." Vincent Marxen, programmeur en chef, Naughty Dog
"Final Fantasy VII Rebirth est prêt à passer au niveau supérieur grâce à la nouvelle architecture et à la puissance améliorée de la PS5 Pro. Plus particulièrement, le mode Amélioré tourne à une fréquence d'images de 60 IPS et s'appuie sur la technologie PSSR pour atteindre une résolution équivalente à celle du mode Graphismes.Ces améliorations graphiques permettent un rendu encore plus riche de l'ensemble des aspects du jeu, notamment de l'univers, des combats et des scènes cinématiques, poussant l'immersion encore plus loin." Naoki Hamaguchi, directeur, Square Enix
"Les performances améliorées nous ont permis de rehausser la qualité de nos modes Performance et Fidélité sans compromettre l'expérience de jeu. Les joueurs pourront profiter de graphismes plus nets, plus riches et en haute résolution sur les deux modes grâce à la technologie PSSR. La puissance améliorée du GPU nous a permis de retravailler notre mode Fidélité avec ray-tracing et de présenter notre jeu sous un nouveau jour. Les joueurs pourront désormais observer la présence de reflets et d'ombres basées sur le ray-tracing dans l'ensemble des environnements." Jose Villeta, directeur ingénierie logicielle, WB Games Avalanche Software
"Dans un jeu comme Alan Wake 2, où l'ambiance et la narration environnementale sont essentielles, l'introduction du ray-tracing pousse l'immersion encore plus loin. Nous nous sommes également appuyés sur la puissance de la PS5 Pro pour améliorer les graphismes et les effets du mode Performance à 60 IPS, dont nous avons augmenté la résolution de sortie à 4K, rendant ainsi l'expérience encore plus saisissante." Thomas Puha, directeur de la communication, Remedy Entertainment
"Avec la PS5 Pro, vous pourrez parcourir Stellar Blade en 4K à 50 IPS ou plus et profiterez d'une expérience de jeu plus fluide. Vous remarquerez également une amélioration du grain et du niveau de détails grâce à la technologie PSSR de mise à l'échelle de la résolution.De plus, l'option HFR (fréquence d'images élevée) permettra de profiter d'une expérience de jeu fluide à 80 IPS (à condition de disposer d'un écran 120 Hz)." Dongki Lee, directeur technique Stellar Blade, Shift Up
"Dragon's Dogma 2 tirera parti de la puissance de la PS5 Pro, de la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) et de la nouvelle technologie de ray-tracing pour offrir une fréquence d'images plus élevée.Si vous ne connaissez pas encore Dragon's Dogma 2, préparez-vous à découvrir un RPG d'action narratif en solo qui vous invite à définir votre propre expérience, que ce soit l'apparence de votre Insurgé, sa vocation et son équipe, mais aussi votre approche face à diverses situations et plus encore. Une grande aventure vous attend sur PS5 Pro, Insurgés !" Joseph Bustos, community manager et responsable réseaux sociaux, Capcom Amérique
"Nos ingénieurs étaient très enthousiastes à l'idée de repousser les limites du possible avec la nouvelle console et de proposer une version hautement améliorée de Star Wars Jedi: Survivor sur PlayStation 5 Pro.Avec le mode Qualité, nous proposons une résolution de 2160p, la plus haute que nous ayons jamais atteinte. Le mode Performance offre quant à lui toujours une fréquence d'images de 60 IPS, mais bénéficie désormais d'une résolution plus élevée et d'une profondeur apportée par le ray-tracing pour les reflets et l'occlusion ambiante. La nouvelle technologie PSSR garantit une plus grande netteté dans les deux modes." Bobby Wilkinson, directeur technique, Respawn Entertainment
"Nous sommes heureux de vous offrir une nouvelle façon de parcourir Rise of the Rōnin grâce à la PS5 Pro.Vous pourrez non seulement effectuer des actions au katana à une fréquence d'images élevée, mais aussi déambuler à travers les magnifiques reproductions des rues de Yokohama, Edo et Kyoto, et rencontrer des personnages célèbres du 19e siècle, le tout avec un niveau de détail encore plus poussé.J'espère que le jeu vous donnera envie de voyager à travers le Japon de la période Bakumatsu."
Fumihiko Yasuda, chef de projet développement, Rise of the Rōnin
"L'équipe de BioWare est particulièrement fière du sentiment d'immersion qui envahira les joueurs lorsqu'ils pénètreront dans le monde de Thédas ; une expérience rendue possible grâce à la nouvelle technologie d'upscaling optimisé par IA de Sony (PSSR). Nous avons activé l'occlusion ambiante avec ray-tracing (RTAO) dans le mode Performance à 60 IPS, ce qui n'était jusque-là possible sur la PlayStation 5 standard qu'avec le mode Fidélité à 30 IPS." Maciej Kurowski, directeur technique, BioWare Studio
"Dans Metal Gear Solid Delta, la technologie PSSR donne vie aux arbres et à la végétation luxuriante de la jungle caractéristique du jeu et pousse encore plus loin la sensation de réalisme lorsqu'on pénètre dans cet environnement naturel. Nous sommes également en mesure d'offrir une expérience de jeu plus fluide avec une résolution plus élevée tout au long du jeu." Yuji Korekado, producteur créatif, Konami Digital Entertainment
Prochainement : "Nous pouvons désormais prendre en charge le ray-tracing pendant les courses, ce qui était jusque-là impossible. Cela permet non seulement de refléter intégralement les autres véhicules sur la surface de la voiture, mais aussi de refléter des parties de la voiture elle-même, ce qui améliore grandement le réalisme et l'immersion tout au long du jeu." Shuichi Takano, programmeur principal, Polyphony
"La PlayStation 5 Pro est beaucoup plus puissante, ce qui nous permet de pousser encore plus loin la fidélité des graphismes tout en maintenant une fréquence d'images élevée stable. Pour Horizon Forbidden West, cela signifie que vous pouvez désormais profiter d'une qualité visuelle égale, voire supérieure à celle offerte par le mode Qualité sur la PlayStation 5 standard, mais à 60 IPS (soit le double de la fréquence)." Jan-Bart van Beek, directeur du studio et directeur artistique, Guerrilla
"Les joueurs de Ratchet & Clank: Rift Apart pourront découvrir un tout nouveau mode Performance Pro par défaut qui combine la netteté de la résolution 4K et les fonctionnalités de ray-tracing du mode Fidélité à la fulgurance des 60 images par secondes du mode Performance. Ils pourront également profiter d'un mode Fidélité Pro et de ses nouvelles fonctionnalités de rendu basées sur le ray-tracing. Ce sont des expériences absolument incroyables qui raviront les joueurs, et nous avons hâte de trouver de nouvelles façons d'exploiter toutes les capacités de la PS5 Pro sur des jeux à venir." Mike Fitzgerald, directeur technologie, Insomniac Games
"Pour Resident Evil Village, nous sommes montés jusqu'à 120 IPS pour offrir la meilleure expérience de jeu possible sur PS5 Pro. Grâce à l'amélioration considérable des performances, le panel unique et inoubliable des personnages apparaît encore plus réel, ce qui participe grandement au potentiel horrifique, et les scènes d'action sont plus vivantes que jamais. Aussi beau que terrifiant, l'univers de Resident Evil Village puise dans la puissance de la PS5 pour offrir des graphismes en ultra-haute résolution et peindre un tableau saisissant de réalisme qui permet une immersion plus poussée que jamais." Capcom
"Resident Evil 4 est un survival horror au gameplay varié, pensé autour de l'idée que la survie n'est que le début. Sur PS5 Pro, le jeu tourne à une fréquence d'images plus élevée, rendant l'action encore plus intense. Resident Evil 4 exploite lui aussi la puissance de la PS5 pour offrir des graphismes en ultra-haute résolution et proposer des tableaux saisissants de réalisme qui débordent d'environnements détaillés et d'effets visuels plus naturels et esthétiques que jamais." Capcom
"Les joueurs de Marvel's Spider-Man Remastered pourront découvrir un tout nouveau mode Performance Pro par défaut qui combine la netteté de la résolution 4K et les fonctionnalités de ray-tracing du mode Fidélité à la fulgurance des 60 images par secondes du mode Performance. C'est une expérience sans compromis absolument incroyable qui ravira les joueurs, et nous avons hâte de trouver de nouvelles façons d'exploiter toutes les capacités de la PS5 Pro sur des jeux à venir, comme sur Marvel's Wolverine." Mike Fitzgerald, directeur technologie, Insomniac Games
"Les joueurs de Marvel's Spider-Man: Miles Morales pourront découvrir un tout nouveau mode Performance Pro par défaut qui combine la netteté de la résolution 4K et les fonctionnalités de ray-tracing du mode Fidélité à la fulgurance des 60 images par secondes du mode Performance. C'est une expérience sans compromis absolument incroyable qui ravira les joueurs, et nous avons hâte de trouver de nouvelles façons d'exploiter toutes les capacités de la PS5 Pro sur des jeux à venir, comme sur Marvel's Wolverine." Mike Fitzgerald, directeur technologie, Insomniac Games
"Les joueurs de Marvel's Spider-Man 2 pourront découvrir un tout nouveau mode Performance Pro par défaut qui combine la netteté de la résolution 4K et les fonctionnalités de ray-tracing du mode Fidélité à la fulgurance des 60 images par secondes du mode Performance. Ils pourront également profiter d'un mode Fidélité Pro et de ses nouvelles fonctionnalités de rendu basées sur le ray-tracing. Ce sont des expériences absolument incroyables qui raviront les joueurs, et nous avons hâte de trouver de nouvelles façons d'exploiter toutes les capacités de la PS5 Pro sur des jeux à venir, comme sur Marvel's Wolverine." Mike Fitzgerald, directeur technologie, Insomniac Games
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