Horizon Zero Dawn :
L'histoire jusqu'à présent

Prenez place et écoutez cet ancien fripé de la tribu vous raconter l'histoire d'Aloy pour vous préparer à son périple à travers l'Ouest prohibé.

Partie I : Un présent du passé

La paria

Trouvée seule dans la Toute-Mère, notre montagne sacrée, Aloy fut élevée par Rost, un paria de la tribu Nora. Celui-ci lui apprit à survivre. Rejetée par les autres enfants, qui la considéraient comme une "Sans-Mère", elle atterrit dans une grotte construite par les Anciens longtemps auparavant et y découvrit un focus. Cet appareil lui montrait des visions qu'elle seule pouvait voir.

Grâce à ces visions, Aloy en apprit davantage sur notre monde et son passé ce que dix générations d'anciens auraient pu lui transmettre. Elles soulevaient cependant davantage de questions qu'elles n'offraient de réponses. Aloy s'entraîna alors avec Rost pour affûter ses compétences de chasse et de combat, afin de se préparer pour un rituel appelé l'Éclosion. En remportant ce défi, elle s'établirait en tant que digne membre de la tribu Nora et obtiendrait peut-être des informations quant à ses mystérieuses origines.

La victoire dans la défaite

Le rituel de l'Éclosion ne se déroula cependant pas comme prévu. Une mystérieuse faction appelée l'Éclipse prit en embuscade les jeunes guerriers noras, tuant ainsi bon nombre d'entre eux et blessant Aloy. Elle se défendit vaillamment, mais ne put vaincre tous ses assaillants. Rost, qui avait suivi sa progression à distance, sacrifia alors sa vie pour sauver celle d'Aloy.

Une fois de retour dans la Toute-Mère, la Haute-Matriarche Teersa montra à Aloy la Déesse, une mystérieuse porte, près de laquelle cette dernière avait été découverte bébé. Après que la porte sembla réagir à la présence d'Aloy, la Haute-Matriarche décida de faire d'elle une Chercheuse : une brave Nora envoyée à l'aventure pour accomplir de grands desseins, quand bien même ces derniers la mèneraient au-delà des frontières des Terres sacrées.

La cité du soleil

Au cours de la première partie de son périple, Aloy fit la rencontre d'un Corrupteur, une machine capable de transformer des bêtes métalliques autrement dociles en monstres enragés. Après l'avoir vaincu, Aloy parvint à récupérer un composant qui lui permit de pirater et prendre le contrôle des machines.

Aloy continua son voyage jusqu'à atteindre Méridian, la capitale des Carjas. Elle déjoua un complot visant à détruire la ville et gagna ainsi la confiance du Roi-Soleil carja, Avad. Pendant cette mission, Aloy découvrit l'existence d'une IA rebelle appelée Hadès, qui donnait des ordres à l'Éclipse au moyen de focus tels que le sien.

Personnages

Aloy rencontra de nombreuses personnes au fil de son périple. Certaines, comme le courageux Varl, un Nora lui aussi, ou encore le capitaine oseram Érend, l'aidèrent dans sa quête. D'autres, cependant, ne cherchaient qu'à entraver sa progression.

Partie II : Révélations

Origines mécaniques

Guidée par une étrange voix, Aloy continua son périple jusqu'à atteindre le cœur de la Fin du Créateur, une ruine de l'ancien monde. Elle y découvrit un centre dans lequel furent créées de terribles machines de guerre, les mêmes qui sillonnent aujourd'hui nos terres.

Deux scientifiques, Ted Faro et Elisabet Sobeck, avaient conçu ces monstres de métal et les avaient programmés pour s'autorépliquer en consommant de la matière vivante. Les machines ne tardèrent cependant pas à dysfonctionner et à se multiplier de façon incontrôlée, menaçant ainsi de prendre le contrôle de la planète.

Tous les plus grands sages de l'ancien monde se réunirent et parvinrent à la même conclusion : ce "Fléau Faro" semblait inarrêtable. Désespérée, Sobeck créa le projet Aube Zéro, tandis que Faro et les guerriers de l'ancien monde créèrent une arme de destruction massive.

Un mystérieux allié

À la Fin du Créateur, un homme énigmatique appelé Sylens se révéla comme le guide d'Aloy et lui enjoignit à explorer la Nécropole. Le passé de Sylens était enveloppé de mystère et souillé de trahison. Mais une chose était certaine : dès son plus jeune âge, il s'était pris de passion pour les Anciens et avait consacré sa vie à découvrir leurs secrets, souhaitant à tout prix apprendre ce qui leur était arrivé.

Dans ces ruines, elle découvrit et détruisit un Porte-Mort, une immense machine tentaculaire. La connaissance qu'avait Sylens de ces machines et de la technologie révéla une partie de son passé : il avait conclu un marché avec Hadès en échange d'informations, avait aidé à la création de l'Éclipse et développé le réseau des focus.

Opérations secrètes

Aloy décida alors de faire confiance à Sylens et s'introduisit dans la base de l'Éclipse. Elle désactiva son focus ainsi que ceux des membres du culte, puis se rendit à la ruine d'Aube Zéro.

C'est dans cette ruine que la vérité éclata : les Anciens n'avaient pas réussi à se sauver. Les guerriers avaient mis en scène une bataille finale pour repousser les machines jusqu'à ce que le projet Aube Zéro puisse être activé et avaient donné leurs vies afin que notre peuple puisse un jour survivre.

Projet Aube Zéro

Telle était leur véritable nature : non pas des prédateurs, mais des reconstructeurs. Grâce au projet Aube Zéro, les bêtes de métal devaient reconstruire un monde luxuriant sur les cendres de l'ancien monde. Toute cette destruction devait laisser place à la création. 

Au cœur des ruines d'Aube Zéro, Aloy découvrit la clé qui lui permettrait d'ouvrir la Toute-Mère et d'obtenir les réponses qu'elle cherchait. Elle fut cependant attaquée et assommée.

Armes et outils

Ces énormes monstres métalliques peuvent être vaincus à l'aide de divers outils et armes. Ils peuvent également être montés les uns contre les autres. 

Partie III : L'Ombre menaçante

L'Ombre et l'Éclipse

Aloy se réveilla dans les terres désertiques de Brunante et réalisa que l'Éclipse avait déjà commencé à envahir les Terres sacrées des Noras afin de tuer la tribu tout entière. Détenue par Hélis, le chef de l'Éclipse, Aloy fut forcée à combattre dans l'arène de Brunante. Contre toute attente, elle en sortit triomphante et se dépêcha, aux côtés de Sylens, d'aller porter secours aux Noras.

Après avoir repoussé les envahisseurs et réussi à accéder au sanctuaire intérieur de la Toute-Mère, une vision d'Elisabet lui apporta encore davantage de réponses.

Sobeck incarnée

Les Anciens étaient bel et bien morts, mais pas avant d'avoir ordonné à la Toute-Mère (ou bien le Berceau, dans leur langue) de commencer le processus de reconstruction de l'humanité et de notre monde. Aloy était cependant spéciale : elle était un clone d'Elisabet Sobeck.

L'IA Gaïa, qui était censée contrôler les monstres de métal, disposait de neuf fonctions subordonnées différentes créées pour superviser différentes opérations. L'une d'entre elles, Hadès, avait dysfonctionné et commencé à détourner la mission des machines, qui eurent alors pour unique but de détruire et éradiquer toute forme de vie. Le seul moyen d'arrêter Hadès était de prendre le contrôle du complexe Gaïa, le cœur de l'IA, pour empêcher Hadès de contrôler les démons métalliques et mettre un terme à la corruption.

The Frozen Wilds

Aloy s'aventura dans le nord glacial après avoir entendu parler de redoutables nouvelles machines. Avec les chefs de la tribu locale, les Banuks, Aloy réussit à initier l'auto-destruction d'un complexe qui créait de nouvelles machines. 

Aloy quitta les guerriers banuks et leur laissa le soin de nettoyer la corruption restante. Elle lança alors l'ultime assaut.

Les machines

De nombreux anciens n'eurent d'autre choix que de remettre en cause tout ce qu'ils savaient. Mais ce qu'avait découvert Aloy était indéniable : c'était en partie grâce aux machines que l'humanité avait survécu.

Partie IV : Menaces de l'ouest

Colonie malveillante

Au sommet d'une crête glaciale, Aloy découvrit les derniers enregistrements d'Elisabet Sobeck et apprit le plan ultime d'Hadès : il souhaitait réactiver le Fléau Faro et éliminer une bonne fois pour toutes l'humanité. Il utiliserait pour ce faire une Flèche géante qui enverrait un signal à toutes les machines. La bataille finale était proche.

Aloy et ses alliés se retrouvèrent dans la ville de Méridian, qu'une impressionnante armée de machines corrompues avait tenté de détruire. À force de collaboration et de réflexion stratégique, nos héros parvinrent à repousser l'attaque. Aloy se mit alors en route vers la Flèche pour affronter Hadès directement. Une bataille acharnée s'ensuivit, jusqu'à ce qu'Aloy plonge la lance de Sylens dans Hadès, mettant ainsi fin à son sinistre chant.

Nouveaux horizons

Aloy souhaite désormais découvrir les paysages qui s'étendent au-delà des contrées familières. Elle s'est rendue à l'ouest pour mener l'enquête sur une nielle mystérieuse et mortelle. Dans ces terres inconnues, elle fera la rencontre d'étranges nouvelles tribus et de machines encore plus dangereuses. Accompagnée de ses amis et de nouvelles connaissances, elle doit braver ce nouveau territoire afin de trouver les réponses dont elle aura besoin pour sauver la Terre.

Éditions

Édition standard

PS5
  • Horizon Forbidden West™ (PS5™)

Édition numérique Deluxe

PS5
  • Horizon Forbidden West™ sur PS4 et PS5
  • Bande-son et art book numériques
  • Comics numérique
  • Deux objets Mastodonte carja d'élite
  • Deux objets de Foudre nora d'élite
  • Pièce de machine d'Attakth
  • Pack de ressources en jeu
  • Fonctionnalités du mode photo

Édition standard

PS4
  • Horizon Forbidden West™ (PS4™)
Horizon Forbidden West™ ©2021 Sony Interactive Entertainment Europe. Édité par Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Développé par Guerrilla. "Horizon Forbidden West" est une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Europe. Tous droits réservés.
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