Horizon Zero Dawn : L'histoire jusqu'à présent

Avant de braver l'Ouest prohibé, remémorez-vous le périple épique de la chasseuse de machines Aloy dans Horizon Zero Dawn. L'histoire se déroule dans un monde post-apocalyptique dans lequel la nature a repris ses droits et envahi les ruines de notre civilisation, tandis que d'immenses machines dominent la nature luxuriante.

Partie I : La paria

Un présent du passé

Exilée dès sa naissance par une tribu de grands chasseurs, les Noras, Aloy n'avait jamais connu la douceur d'une mère ou le soutien d'une communauté. Elle avait pour seul compagnon Rost, un paria aussi austère qu'impassible qui l'avait recueillie dans la région sauvage des Terres sacrées de la tribu. 

À l'âge de six ans, alors qu'elle tentait d'échapper aux moqueries d'enfants noras, Aloy tomba dans les ruines d'un bâtiment de l'ancien monde. Dans cet endroit interdit, elle trouva un focus, un dispositif de réalité augmentée qui lui permet d'interagir avec la technologie de l'ancien monde, de lire des données anciennes et de voir les faiblesses de n'importe quelle machine.

Équipée de son focus et sous la tutelle de Rost, Aloy apprit à survivre dans des conditions particulièrement difficiles et à chasser des machines mortelles. Mais, Rost ne put jamais lui donner ce qu'elle désirait le plus : l'identité de ses parents et la raison de son bannissement.

L'Éclosion

Le secret de la naissance d'Aloy était bien gardé par les Matriarches de la tribu. Aloy passa ainsi des années à s'entraîner pour l'Éclosion, un rite de passage nora particulièrement rude. Si elle s'en sortait victorieuse, les Matriarches n'auraient d'autre choix que de lui accorder leur bénédiction et de lui dire ce qu'elles savaient.

Aloy prit part à la compétition et la remporta, mais alors qu'elle était sur le point d'obtenir ce qu'elle souhaitait, le tournoi fut attaqué par un groupe de fanatiques meurtriers. Équipés de focus et d'armes avancées, ils massacrèrent les adversaires d'Aloy et blessèrent mortellement Rost. Rost rassembla ses dernières forces et écarta Aloy d'une bombe lancée par un fanatique. Ainsi, il se sacrifia pour sauver sa vie.

Les Entrailles de la Montagne

Aloy se réveilla au cœur de la montagne de la Toute-Mère, dans laquelle elle téléchargea un message sur le focus d'un fanatique mort. Le focus lui apprit que les fanatiques avaient été envoyés pour la tuer en raison de sa remarquable ressemblance à une femme inconnue. En voyant le visage de cette femme, Aloy se dit qu'il s'agissait peut-être de la mère qu'elle cherchait depuis tant d'années.

Teersa, une Matriarche bienveillante, mena Aloy jusqu'à l'endroit où elle avait été découverte alors qu'elle n'était qu'un bébé, juste devant une porte de métal de l'ancien temps qui représentait leur déesse, la Toute-Mère. Elle refusa de s'ouvrir, mais son système de biosécurité s'activa lorsqu'Aloy s'en approcha. Les Matriarches y virent un présage et la nommèrent Chercheuse, lui accordant ainsi le rare privilège de quitter les Terres sacrées en quête de réponses.

Alors qu'Aloy était sur le point de quitter le village, un ancien Corrupteur de guerre attaqua les Noras. Aloy se dressa contre la machine pour défendre sa tribu et la vainquit. Elle utilisa ensuite son focus et son affinité naturelle pour la technologie afin de rétroconcevoir un composant en utilisant la dépouille de la machine. Ce composant permit par la suite à Aloy de pirater des machines afin de les transformer en montures ou en alliées pour les combats.

Soleil et Ombre

Aloy suivit une piste découverte grâce à son focus et se rendit à Méridian, la capitale de la puissante tribu des Carjas. Grâce à un informateur, elle apprit que les fanatiques appartenaient à une faction rebelle des Carjas de l'Ombre : l'Éclipse. L'Éclipse était un groupe de loyalistes au défunt Roi-Soleil Dément Jiran, qui avait été destitué après avoir mené les Carjas dans une campagne sanguinaire impliquant des sacrifices humains à l'encontre des tribus voisines, et même de son propre peuple.

Menée par l'ancien champion de Jiran, Hélis, la faction dissidente était désormais à la botte d'un mystérieux dieu appelé Hadès. Pour s'assurer leur fidélité, cette entité inconnue leur avait promis de les aider à reprendre Méridian. Cette entité avait également donné l'ordre d'abattre Aloy lors de l'Éclosion, de crainte qu'elle n'ait un lien avec la femme inconnue.

Personnages

Aloy rencontra de nombreuses personnes au fil de son périple. Certaines, comme le guerrier Varl, un Nora lui aussi, ou encore l'avant-garde oseram Érend, l'aidèrent dans sa quête. D'autres, cependant, avaient d'autres intentions et ne cherchaient qu'à entraver sa progression.

Partie II : Les secrets de la Terre

Le Fléau Faro

Guidée par une mystérieuse voix inconnue lui parvenant par son focus, Aloy grimpa les immenses ruines de la Fin du Créateur, qui étaient autrefois le siège de l'entreprise Faro Automates. Elle apprit que, dans ce bâtiment, mille ans plutôt, le PDG Ted Faro avait développé une gamme de robots de guerre à autoréplication qui s'alimentaient en consommant de la matière biologique.

Puis, à cause d'un bug, une colonie de machines avait fini par ignorer les ordres humains. Ces machines avaient un appétit insatiable pour la biomasse et ne disposaient pas de système de sécurité. Elles commencèrent alors à se multiplier, à se répandre et à tuer de manière incontrôlable. Appelé le "Fléau Faro", cet événement catastrophique n'allait pas tarder à détruire toute vie sur Terre. Et ces mêmes robots de guerre étaient en train d'être ressuscités par l'Éclipse.

La femme inconnue se révéla être Elisabet Sobeck, une remarquable roboticienne environnementale de l'ancien monde et ancienne employée de Faro. Il la supplia de trouver un moyen de vaincre la colonie et de sauver le monde. Elisabet accepta, mais la sévérité de sa solution, baptisée "Aube Zéro", le terrifia.

Victoire pérenne

La voix qui guidait Aloy se révéla enfin : il s'agissait de Sylens, un voyageur énigmatique en quête de connaissances. Après avoir réalisé que le profil génétique d'Aloy lui permettait d'accéder à de précieuses données de l'ancien monde, il lui intima de suivre la trace d'Elisabet à travers les ruines du Centre de contrôle robotique.

Après avoir sécurisé la base, Aloy en apprit plus sur l'opération Victoire pérenne, un ancien plan de bataille qui mobilisait la population civile de la planète dans le but de combattre la colonie. Cela permettrait à Elisabet de gagner un temps précieux dans le cadre de son projet, Aube Zéro, qui était apparemment une superarme confidentielle. Le bâtiment du projet Aube Zéro renfermait bien des réponses, mais il était enterré sous le bastion des Carjas de l'Ombre, Brunante.

Avec l'aide de Sylens, Aloy neutralisa le réseau de focus de l'Éclipse et parvint à accéder au bâtiment sans se faire repérer. Cependant, les connaissances de Sylens sur le fonctionnement de la faction firent naître en elle des soupçons. Existait-il un lien plus profond entre Sylens et les fanatiques ? 

Projet Aube Zéro

Dans les vestiges du bâtiment d'Aube Zéro, un secret vieux de plusieurs centaines d'années fut mis au jour : le projet Aube Zéro n'était pas une superarme, et le Fléau Faro ne pouvait pas être arrêté. En lieu et place, Elisabet Sobeck avait formé une équipe composée des meilleurs scientifiques de la planète afin de développer un système de terraformation intelligent appelé Gaïa. 

Gaïa avait travaillé en autonomie et développé les machines qui sillonnent le monde d'Aloy. Bien après que la colonie Faro eut fini de dévorer la biosphère et eut été désactivée, les machines de Gaïa réparèrent la terre, les cieux et les océans. Puis, Gaïa conçut une nouvelle génération d'êtres humains et d'animaux à l'aide d'embryons cryogénisés. La vie connut une aube nouvelle, mais ne restait qu'une graine née au milieu de cendres.

Après avoir obtenu toutes ces informations, Aloy récupéra les données qui lui permettraient d'accéder à la montagne de la Toute-Mère afin de découvrir la vérité au sujet de sa naissance. Cependant, alors qu'elle s'apprêtait à quitter le bâtiment, un groupe de Carjas de l'Ombre l'attaqua et l'assomma.

La Terreur du Soleil

Aloy se réveilla dans une cage au-dessus de l'arène de combat de Brunante, dans laquelle l'Éclipse la força à affronter un Mastodonte géant. Contre toute attente, elle parvint à récupérer ses armes et à vaincre la redoutable machine.

Furieux, Hélis ordonna à deux Corrupteurs de l'attaquer, mais une explosion retentit à ce moment. Sylens apparut alors au milieu de la fumée. Aloy et lui s'échappèrent sur le dos de deux Coureuses piratées. En effet, sans elle, il n'avait aucune chance de mettre au jour les secrets de la montagne sacrée des Noras.

Alors qu'elle se rendait à la Toute-Mère, Aloy dut faire face à l'Éclipse, qui avait attaqué les Terres sacrées pendant son absence. Avec les guerriers noras, elle livra un combat acharné à de nombreuses machines corrompues mortelles. Les pertes furent nombreuses, mais les guerriers réussirent à repousser les envahisseurs. Enfin, les portes de la Toute-Mère s'ouvrirent pour Aloy.

Armes et outils

Les tribus d'Horizon ont développé de nombreuses armes afin de combattre les imposantes machines.

Partie III : L'Ombre menaçante

Le cœur des Noras

La montagne de la Toute-Mère se révéla être l'un des complexes Berceaux de Gaïa, qui avait donné naissance à la première nouvelle génération d'êtres humains. Aloy était cependant spéciale : elle était un clone d'Elisabet Sobeck. 

Vingt ans plus tôt, un signal d'origine inconnue avait infiltré Gaïa et transformé ses sous-fonctions en IA indépendantes et anarchiques. L'une de ces sous-fonctions était le protocole d'extinction Hadès, développé dans le but de débarrasser la terre de toute forme de vie dans le cas où le processus de terraformation aurait échoué. Craignant que ses systèmes tombent sous le contrôle d'Hadès et ne soient utilisés pour détruire la vie plutôt que pour la créer, Gaïa avait enclenché le processus d'autodestruction de son réacteur principal.

Avant sa destruction, l'IA avait ordonné la naissance d'Aloy en tant que "réincarnation" d'Elisabet, la seule personne qui, selon elle, pouvait vaincre Hadès. Aloy eut du mal à accepter cette révélation, mais se résolut à accomplir le destin que Gaïa avait décidé pour elle. Elle fouilla les ruines du complexe Gaïa à la recherche d'un système de sécurité et l'utilisa afin de vaincre l'IA rebelle.

 

Au bord de l'extinction

Alors qu'elle sortait du Berceau, Aloy retrouva les Noras, qui l'avaient autrefois bannie en raison de leur foi aveugle et se prosternaient désormais à ses pieds pour la même raison. Aloy, furieuse, leur enjoignit de mettre leurs traditions de côté afin de vaincre l'Éclipse à ses côtés.

Après avoir atteint le sommet glacial de la Côte amère et découvert le système de sécurité, Sylens fit une confession à Aloy. Des années plus tôt, il avait passé un marché avec Hadès : en échange des connaissances qu'il désirait tant, Sylens avait aidé à créer l'Éclipse. L'IA s'était retournée contre lui et il cherchait désormais à la détruire.

Aloy et Sylens déduisirent le but ultime d'Hadès : il souhaitait ranimer la colonie Faro en utilisant la Flèche de Méridian comme tour de diffusion. La bataille finale était proche.

 

La bataille de Méridian

Aloy et ses alliés se retrouvèrent dans la ville de Méridian, qu'une impressionnante armée de machines corrompues et de fanatiques avait assiégée. Au-delà des murs de la ville, Aloy confronta Hélis, l'abattit et vengea Rost. Les tribus œuvrèrent en harmonie et parvinrent à repousser la première attaque, mais finirent par être vaincues.

La ville avait commencé à tomber aux mains des machines. Aloy se fraya alors un chemin jusqu'à la Flèche afin d'affronter Hadès. Celui-ci ordonna à un immense Porte-Mort d'attaquer Aloy et un combat acharné s'ensuivit. Après avoir vaincu la machine, Aloy plongea la lance de Sylens, équipée du système de sécurité, dans la carcasse métallique d'Hadès. Elle interrompit ainsi le signal et détruisit vraisemblablement l'IA.

Épilogue

Après que la poussière des combats fut retombée, Aloy se rendit dans la dernière demeure d'Elisabet Sobeck. Près des ruines de la maison d'enfance d'Elisabet, Aloy écouta un enregistrement audio abandonné par la mère qu'elle n'aurait jamais. Elisabet y détaillait à Gaïa les qualités qu'elle aurait aimé transmettre à sa fille. Curiosité, détermination et suffisamment de compassion pour aider les autres. Toutes les qualités qui faisaient d'Aloy ce qu'elle était. 

Pendant ce temps, à la Flèche de Méridian, un sillage de lumière rouge s'échappa de la carcasse d'Hadès. À l'insu d'Aloy, la lumière traversa le ciel jusqu'à atteindre un désert dans lequel se tenait Sylens. Près des vestiges d'une ancienne machine de guerre, il tenait une cage ressemblant à une lanterne. Celle-ci absorba la lumière et Sylens captura Hadès.

Les machines

Le monde d'Horizon est rempli de machines déséquilibrées et mortelles produites par des fonderies souterraines appelées des creusets.

Partie IV : Menaces de l'ouest

Les contrées gelées

Aloy s'aventura dans le nord glacial après avoir entendu parler de redoutables nouvelles machines et d'une étrange corruption démoniaque. Avec les Banuks des contrées gelées, elle découvrit que le Daemon était en réalité une autre IA rebelle : Héphaïstos. Il s'agissait de l'une des sous-fonctions de Gaïa, chargée de construire des machines. Aloy arrêta la corruption en détruisant le bâtiment qu'Héphaïstos avait détourné afin de créer les machines mortelles. Cependant, l'IA s'était échappée.

Nouveaux horizons

Hadès a été vaincu, mais la biosphère du monde n'en est pas moins dramatiquement déséquilibrée. Dans l'espoir de trouver une sauvegarde de Gaïa, Aloy se rend dans l'Ouest prohibé, où une mystérieuse nielle toxique ravage l'environnement, empoisonne la faune et menace les vies de ceux qui y résident. Dans ces terres inconnues, elle fera la rencontre de nouvelles tribus et de machines encore plus dangereuses. Accompagnée de ses amis et de nouvelles connaissances, elle doit braver ce nouveau territoire afin de trouver les réponses dont elle aura besoin pour rééquilibrer la biosphère et sauver le monde.

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Horizon Forbidden West™ ©2022 Sony Interactive Entertainment Europe. Édité par Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Développé par Guerrilla. "Horizon Forbidden West" est une marque commerciale de Sony Interactive Entertainment Europe. Tous droits réservés.
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