Ces estimations incluent les émissions de carbone générées lorsque vous jouez à votre console ainsi que la fabrication des consoles et des disques, le transport jusqu'aux revendeurs, la livraison ou la récupération en boutique, ainsi que le traitement des produits à la fin de leur cycle de vie (recyclage ou élimination).
Elles incluent également les émissions de carbone produites par les activités numériques et en réseau, du développement des jeux à la production de logiciels, en passant par la transmission de données via Internet et l'électricité consommée par les serveurs de PlayStation et de PS Now.
Ces estimations se basent sur une étude qui utilise des moyennes européennes, mais elles sont représentatives du cloud streaming dans d'autres régions où PS Now est actuellement disponible.
Ces estimations ont récemment été mises à jour avec les données les plus récentes pour l'année 2021, mais elles vont probablement changer à l'avenir, en raison de l'amélioration des performances et de l'efficacité des systèmes informatiques et d'Internet. Par exemple, selon une estimation, l'énergie utilisée pour la transmission des données via Internet serait réduite de moitié tous les deux ans depuis l'an 2000 (Aslan, 2018). De plus, PlayStation Now est un service relativement récent, et nous continuerons d'évaluer l'impact carbone et l'efficacité des jeux.
*Une enquête de Druckman et cie (2012) inclut l'intensité des émissions de carbone dues au transport et les émissions liées aux activités culturelles, de divertissement (comme aller au cinéma ou au théâtre) et sportives en extérieur.