Nos produits

Comment nous avons réduit l'impact environnemental de nos produits :

Efficacité énergétique

Empreinte carbone

Efficacité des ressources

Substances toxiques

Quelle est la consommation électrique de ma console ?

Efficacité énergétique

Estimations basées sur les données de l'UE et du Royaume-Uni pour une utilisation active quotidienne supérieure à 3 heures.

PS4*

CUH-10xx

CUH-11xx

CUH-12xx

CUH-20xx

CUH-21xx

CUH-22xx

151 – 160 kWh/an

136 – 144 kWh/an

104 – 110 kWh/an

89 – 95 kWh/an

82 – 88 kWh/an

81 – 85 kWh/an

PS4 Pro**

CUH-70xx

CUH-71xx

CUH-72xx

133 – 138 kWh/an

131 – 136 kWh/an

131 – 134 kWh/an

PS5***

CFI-1016A

CFI-1016B

134 – 135 kWh/an

133 – 134 kWh/an

*Sur la base d'une activité de jeu en résolution HD
**Sur la base d'une activité de jeu en résolution UHD
***Sur la base d'une activité de jeu partagée entre 25 % de jeux PS4 (en résolution UHD) et 75 % de jeux PS5 (en résolution UHD)

Comment puis-je réduire la consommation électrique de ma console ?

Activer l'arrêt automatique

Si vous voulez que votre console consomme moins d'énergie, assurez-vous d'activer l'arrêt automatique. De cette manière, la console s'arrêtera au bout d'une certaine période d'inactivité. Par défaut, l'arrêt automatique intervient au bout de 4 heures de lecture multimédia et de 20 minutes (en Europe) ou de 1 heure (reste du monde) pour les autres modes. Vous pouvez utiliser ces paramètres ou sélectionner une durée qui vous convient mieux.

Pour savoir comment configurer les paramètres de gestion de l'alimentation, consultez :

Choisir les paramètres du mode repos qui vous conviennent 

Le mode repos comporte différentes fonctionnalités qui vous aideront à réduire votre consommation d'énergie en fonction de vos préférences. Regardez bien les différentes options pour optimiser votre console :

Pour savoir comment configurer les fonctionnalités du mode repos, consultez : 

Empreinte carbone

Quelle est l'empreinte carbone des jeux vidéo ?

L'empreinte carbone des jeux vidéo dépend de nombreux facteurs dont le pays dans lequel vous vivez et le modèle de console que vous possédez. Les deux facteurs les plus importants sont la taille du jeu et votre durée totale de jeu (lors de son cycle de vie). Nous avons analysé ces différents facteurs pour identifier les meilleurs moyens de jouer en terme d'émissions de carbone par heure de jeu. 

Numérique contre physique :

Nous estimons actuellement que c'est le téléchargement qui présente le moins d'émissions de carbone par rapport aux versions disque ou en streaming (0,05 kg de CO2 en moyenne par heure de jeu avec le tout dernier système PS4). C'est relativement faible par rapport à un PC de jeu classique (qui produit environ 0,09 kg de CO2/heure). 

En général, les jeux vidéo émettent peu de carbone par rapport à d'autres loisirs, notamment ceux qui impliquent un transport (aller au cinéma générerait environ 2,4 kg de CO2/heure) (Druckman 2012)*. 

Durée de jeu :

Votre durée totale de jeu (lors de son cycle de vie) a un impact sur l'empreinte carbone. Par exemple, nous avons estimé qu'en moyenne, c'est le streaming via PS Now qui générait le moins d'émissions de carbone pour quatre ou cinq heures de gameplay (cycle de vie) par rapport au téléchargement ou pour jusqu'à 20 heures par rapport à un jeu PlayStation en version disque. 

Taille des fichiers de jeu :

De la même manière, la taille des fichiers de jeu a également une importance. Pour les jeux plus petits qui font moins de 5 Go, nous estimons que c'est le téléchargement qui génère le moins d'émissions de carbone par rapport au streaming et aux versions disque.

Pour les jeux plus gros, nous estimons que c'est le streaming via PS Now qui génère le moins d'émissions de carbone si vous n'y jouez que quelques heures au total, mais c'est le téléchargement qui reprend la tête si vous y jouez davantage*.

PS Now vous permet de tester des centaines de jeux de manière quasi-instantanée et peut donc réduire votre empreinte carbone si vous louez les jeux ou que vous les essayez avant de les acheter (en téléchargement).

*Télécharger des jeux dont les fichiers sont supérieurs à 10 Go est ce qui génère le moins d'émissions de carbone si vous y jouez plus de 3 heures et demi. Les versions disque et en téléchargement ont la même empreinte carbone si vous y jouez plus de 200 heures et si la taille des fichiers dépasse 10 Go.

Ces estimations incluent les émissions de carbone générées lorsque vous jouez à votre console ainsi que la fabrication des consoles et des disques, le transport jusqu'aux revendeurs, la livraison ou la récupération en boutique, ainsi que le traitement des produits à la fin de leur cycle de vie (recyclage ou élimination).  

Elles incluent également les émissions de carbone produites par les activités numériques et en réseau, du développement des jeux à la production de logiciels en passant par la transmission de données via Internet et l'électricité consommée par les serveurs du PSN et de PS Now. 

Ces estimations se basent sur une étude qui utilise des moyennes européennes, mais elles sont représentatives du cloud streaming dans d'autres régions où PS Now est actuellement disponible.

Ces estimations peuvent changer à mesure que les performances et l'efficacité des systèmes informatiques et d'Internet s'amélioreront. Par exemple, selon une estimation, l'énergie utilisée pour la transmission des données via Internet serait réduite de moitié tous les deux ans depuis l'an 2000 (Aslan, 2018). De plus, PlayStation Now est un service relativement récent, et nous continuerons d'évaluer l'impact carbone et l'efficacité des jeux.

*Une enquête de Druckman et cie (2012) inclut l'intensité des émissions de carbone dues au transport et les émissions liées aux activités culturelles, de divertissement (comme aller au cinéma ou au théâtre) et sportives en extérieur.    

Qu'avons-nous fait pour réduire l'impact carbone de nos produits et services ?

PS4

Depuis le lancement de la PS4, nous avons fait d'importants efforts pour réduire la consommation électrique de nos consoles à l'aide de technologies peu énergivores comme :

  • System-on-a-Chip (SoC) : ce système combine plusieurs composants comme le processeur et le processeur graphique sur une seule et même puce.
  • Réduction du die : réduction de la taille et amélioration de l'efficacité des composants à l'intérieur du processeur.
  • Ajustement de la puissance : le processeur de la console augmente ou réduit sa consommation électrique en fonction des performances du jeu ou de l'application.
  • Des alimentations efficaces
  • Des modes repos d'économie d'énergie qui, comme la suspension, permettent d'éteindre la console tout en mettant en pause un jeu ou une application

PS5

La PS5 est environ 100 fois plus rapide que la PS4 (en comparant la vitesse de lecture du SSD de la PS5 à celle du HDD de la PS4) et, comme pour les générations précédentes, cela peut faire augmenter la consommation électrique au démarrage, tout particulièrement quand un jeu est lancé. 

Pour conserver une consommation électrique aussi faible que possible et maximiser son efficacité, la PS5 est équipée de nouvelles technologies à haute efficacité énergétique comme les composants AMD Zen2 et RDNA2, une alimentation performante et des modes basse consommation. Par conséquent, il s'agit de la première génération à bénéficier d'une consommation réduite par rapport aux modèles de la génération précédente, et notamment à la PS4 Pro :

  • Pour remettre les réductions de consommation de la PS5 en contexte : Le modèle de lancement de la PS5 consomme considérablement moins d'énergie sur l'écran d'accueil et en lecture de contenu multimédia que ne le faisaient les modèles de lancement de la PS4 et de la PS4 Pro.
  • Grâce aux améliorations apportées à l'efficacité énergétique de la PS4 et de la PS4 Pro au fil du temps, la consommation énergétique moyenne de la PS5 sur l'écran d'accueil et en lecture de contenu multimédia est environ 20 % plus faible que celle de la PS4 Pro, et entre 8 et 19 % plus élevée que celle de la PS4, en raison de ses performances supérieures (selon les modèles).1

Afin de fournir une indication des niveaux de puissance, nous avons sélectionné dans nos entrepôts un certain nombre de consoles de modèle européen et les avons testées au Sony Materials Science Lab, un laboratoire agréé situé à Stuttgart, en Allemagne. Pour garantir l'exactitude des résultats, nous avons suivi les procédures standardisées de test de puissance des consoles officiellement approuvées par la Commission européenne. Au total, cela nous a pris 300 heures !2

Les valeurs sont basées sur des mesures d'échantillons réels de consoles de modèles européen et britannique : notez que les résultats peuvent varier en fonction de l'échantillon et du contenu mesuré. Les tests ont été réalisés conformément aux procédures standardisées de test de puissance des consoles officiellement approuvées par la Commission européenne. Données de consommation électrique calculées à partir d'une moyenne d'utilisation de cinq consoles par modèle. Média mesuré : Blu-ray : Avatar, streaming en HD : CUH-1016/CUH-7016 : 24, saison 1, épisode 1 (avec le lecteur multimédia Video Unlimited), CUH-2216/CUH-7216 : Friends, saison 1, épisode 1 (avec le lecteur multimédia Video Unlimited), CFI-1016A/CFI-1016B : Spider-Man: Homecoming (avec PlayStation™Video)

C'est au niveau de la consommation électrique en jeu que l'amélioration des performances se fait vraiment ressentir. Cette consommation varie de manière significative selon la console, la région d'utilisation et même parfois entre différentes sessions de jeu. La consommation électrique de la PS5 en jeu est très variable : de moins de 100 W à environ 200 W pour les mesures de l'exemple ci-dessous (les jeux PS5 de la nouvelle génération se situant généralement à l'extrémité haute de cette fourchette). L'efficacité supérieure de la PS5 est évidente : joués sur cette dernière, les jeux PS4 consomment environ trois fois moins d'énergie que sur PS4 Pro.

1Valeurs basées sur 5 échantillons de PS5 édition standard, UGS européen (CFI-1016A : BD 2K ; 5 échantillons de PS5 édition numérique (CFI-1016B : écran d'accueil 2K et 4K)
2https://www.playstation.com/fr-fr/legal/ecodesign/

Les valeurs sont basées sur des mesures d'échantillons réels de consoles de modèles européen et britannique : notez que les résultats peuvent varier en fonction de l'échantillon et du contenu mesuré. Les tests ont été réalisés conformément aux procédures standardisées de test de puissance des consoles officiellement approuvées par la Commission européenne.

Le mode repos est spécialement conçu pour minimiser la consommation électrique globale de la PS5. Il est activé par défaut, tout comme l'arrêt automatique, et permet à la console de continuer à fonctionner à faible puissance sans être complètement sous tension. La PS5 consomme bien moins en mode repos que la PS4 et la PS4 Pro. Si l'on prend en compte les nombreuses heures pendant lesquelles la console reste hors tension et non utilisée, il s'agit d'une amélioration cruciale.

  • En mode suspension, la consommation électrique de la PS5 est environ 80 % plus faible que celle des modèles PS4 et PS4 Pro (0,5 W ou moins) Si ne serait-ce qu'un million d'utilisateurs activaient cette fonctionnalité, cela permettrait d'économiser l'équivalent de la consommation électrique annuelle moyenne de 1 000 foyers américains.
  • L'alimentation des ports USB avec maintien de la connexion Internet (en cas d'inactivité) consomme entre 28 et 39 % de moins sur PS5 que sur les modèles actuels de PS4 et PS4 Pro.3
  • Le paramètre de mode repos par défaut est la suspension pour les modèles de PS5 européens, britanniques, russes, australiens/néo-zélandais et l'alimentation des ports USB avec maintien de la connexion Internet pour tous les autres modèles (en raison des différentes exigences légales selon les régions). Ces paramètres peuvent également être configurés selon vos besoins pour optimiser les fonctionnalités disponibles et la consommation électrique de la PS5.
Les valeurs sont basées sur des mesures d'échantillons réels de consoles de modèles européen et britannique : notez que les résultats peuvent varier en fonction de l'échantillon et du contenu mesuré. Données de consommation électrique calculées à partir d'une moyenne d'utilisation de cinq consoles par modèle. Les tests ont été réalisés conformément aux procédures standardisées de test de puissance des consoles officiellement approuvées par la Commission européenne.

Pour plus d'informations sur la consommation électrique des consoles, veuillez consulter les graphiques ci-dessus et les données figurant sur https://www.playstation.com/fr-fr/legal/ecodesign/.

Malgré l'augmentation exponentielle de ses performances, nous avons estimé que la consommation d'énergie de la PS5 pourrait être réduite de 11 à 17 % par rapport au modèle de lancement de la PS4 en 2013 (l'efficacité énergétique d'une console augmente ensuite généralement sur l'ensemble de sa durée de vie). Voir la section « Efficacité énergétique » ci-dessus pour plus d'informations.

En ce qui concerne les émissions de carbone : La consommation électrique des PS4 et PS5 aurait certainement été bien plus importante sans ces améliorations apportées à l'efficacité énergétique. À la fin de l'année 2020, pour la PS4, les estimations indiquent que les émissions de carbone évitées s'élèvent déjà à environ 19 millions de tonnes et devraient atteindre 30 millions de tonnes d'ici 2030* (soit l'équivalent des émissions de CO2 du Danemark en 2017). De plus, nous estimons qu'entre 32 300 et 39 000 tonnes d'équivalent CO2 sont évitées chaque année pour chaque million de consoles PS5 vendues.

* Environ 1,8 million de tonnes de CO2 proviennent de la conformité avec les exigences en matière de veille et de veille réseau de la directive de l'Union européenne concernant la mise en veille (EC 1275/2008 modifiée par la directive EU 801/2013) au sein des pays de l'UE.

Nous utilisons également toute une gamme de mesures peu énergivores avec nos serveurs de cloud gaming pour réduire la consommation électrique, notamment :

  • Des alimentations efficaces
  • Un refroidissement efficace partagé et géré
  • Des mises en veille efficaces
  • La gestion d'énergie de nos serveurs

Efficacité des ressources

Utilisation de matériaux :

  • Depuis le lancement de la PS4, nous avons réduit son volume de plus de 30 % et réduit la « taille du die » de son chipset. Une console plus petite est également plus facilement transportable, ce qui réduit encore davantage notre empreinte carbone globale. 
  • La PS5 est nettement plus grande que la PS4, mais elle dispose de diverses améliorations, dont un grand ventilateur et un dissipateur thermique perfectionné pour réduire au maximum la taille du boîtier de la console.
  • Nous avons entrepris un essai en utilisant jusqu'à 10 % de plastiques PP recyclés issus de déchets postindustriels dans nos boîtes de jeu produites pour les marchés européens
Recyclabilité

Pour améliorer la recyclabilité des consoles PlayStation 4 et PlayStation 5, nous garantissons que :

  • Les pièces formant leurs carcasses sont faites en PC/ABS, en ABS et en polycarbonate recyclables.
  • Les pièces en plastique à l'intérieur des consoles pesant plus de 100 g peuvent être retirées à l'aide d'outils accessibles aux recycleurs.
  • Chaque fois que c'est possible*, nous affichons sur les composants en plastique pesant plus de 20 g leur composition afin que les différents plastiques puissent être facilement identifiés lors du recyclage. Nous identifions les composants en plastique pesant plus de 20 g et contenant 0,1 % ou plus (en masse) de retardateur de flamme.
  • Nous garantissons que la part de retardateurs halogénés dans les pièces en plastique de revêtement externe pesant plus de 25 g est inférieure à 0,1 % (en masse).
*Sauf dans les cas suivants : 
  • La pièce dispose de moins de 1 cm² de surface plane pour l'affichage.
  • Le fonctionnement d'une pièce est compromis, comme par exemple des touches avec surface tactile, des lentilles plastiques ou des écrans.
  • Les pièces transparentes externes. 
  • Le marquage n'est techniquement pas possible en raison de la méthode de production du plastique, comme par exemple, du plastique obtenu par moulage par extrusion

Réparation et élimination 

Nous fournissons un service de réparation sous garantie et hors garantie pour nos consoles. Pour qu'un tel service soit possible, nous fournissons des documents techniques aux centres de réparation autorisés et nous assurons qu'ils ont accès à des pièces de rechange. Les composants-clés de nos consoles ont également été conçus pour être démontés sans se casser.

Notre emballage

Nous évaluons régulièrement nos emballages afin d'utiliser un minimum de matériaux pour livrer nos produits à nos clients.

Performances d'emballage de la PlayStation®4 :

  • En 2018, nous avons réduit l'emballage carton (cales, boîte et jaquette) de la PS4 modèle CUH-20xx de 13 % par rapport au modèle PS4 CUH-12xx. Nous avons également réduit le poids du moule plastique du pack pour le Casque-micro sans fil Gold d'environ 44 %.
  • Afin d'améliorer le recyclage de nos emballages, nous utilisons des emballages en carton pour la PlayStation 4, et nous n'utilisons pas d'EPS (polystyrène).
  • Dans les régions Amérique du Nord, Amérique du Sud et Europe, où des matériaux recyclés sont disponibles, environ 70 % des emballages PET utilisés pour la manette sans fil DualShock®4 proviennent de matériaux recyclés.

* La disponibilité du modèle peut varier en fonction de la région et du pays

Performances d'emballage de la PlayStation®5 :

 

Pour le lancement de la PlayStation®5, nous avons mis en place de nouvelles directives d'emballage économes en ressources et développé de nouveaux modèles d'emballages sans plastique à 93-99 % (par unité et en poids, selon le produit) :

  • Les plateaux en plastique ou en polystyrène sont remplacés par des plateaux en cellulose moulée
  • Les serre-câbles en plastique sont remplacés par des serre-câbles en papier
  • Lorsque cela est possible, les sacs plastiques utilisés pour la protection des câbles et modes d'emploi sont supprimés
  • Les boîtes avec vitre en plastique sont remplacées par des boîtes cartonnées fermées pour les accessoires PS5
  • Les attaches de suspensions sont désormais pliées et non plus collées à l'emballage externe
  • L'utilisation de plastiques oxodégradables est évitée

Substances toxiques

Sony s'est fixé comme objectif d'éliminer toute utilisation de "substances contrôlées en raison de leur impact sur l'environnement" de ses produits. Nous nous référons à une liste de substances interdites pour gérer les risques posés par les produits chimiques, sur le plan de la santé et de l'environnement, dans nos chaînes d'approvisionnement et d'opération.     

Les batteries et écrans utilisés dans nos produits (comme la manette DUALSHOCK4 et le casque PlayStation®VR) ne contiennent pas de mercure. Le mercure est souvent utilisé dans la fabrication de batteries et d'écrans, cependant, et son élimination peut causer une pollution environnementale si elle n'est pas faite selon les règles.

Nous n'utilisons pas de retardateurs à base de chlore ou de brome dans nos revêtements externes en plastique. De plus, nous fournissons des informations pour retirer les composants-clés afin qu'ils soient réutilisés, recyclés ou traités à la fin de leur cycle de vie.

Recyclage des produits

Europe

Nous avons permis la création de plusieurs programmes de recyclage (en conformité avec l'élimination des déchets électriques et électroniques, des batteries et des emballages) dans toute l'Europe pour que nos produits, nos batteries et nos emballages soient collectés, recyclés et traités à la fin de leur cycle de vie. Chaque année, nous dépensons environ 1,5 million d'euros pour financer ces opérations.

Déchets électriques et électroniques :

Sony Interactive Entertainment est en conformité avec la directive de l'UE sur les déchets électriques et électroniques 92012/19/EU). Les produits sont indiqués à l'annexe IX, conformément à la norme européenne EN 50419 (voir ci-dessous) :

Cette étiquette indique que ce produit ne doit pas être jeté avec les ordures ménagères. Il doit être déposé dans un lieu permettant la récupération et le recyclage.

Batteries :

Les batteries des produits PlayStation sont conformes à la directive de l'UE sur les batteries 2006/66/EC. 

Emballage :

Comme pour les déchets électriques et électroniques et les batteries, nous avons rejoint un programme de conformité pour les emballages dans les pays où notre statut de fabricant nous y oblige. Via ces programmes de conformité, nous finançons les activités de récupération des déchets et de recyclage pour nous assurer, chaque fois que c'est possible, que l'emballage de nos produits est réutilisé, récupéré ou recyclé sans frais supplémentaires pour le consommateur. 

Amérique du Nord

Aux États-Unis, notre programme de recyclage Take Back Recycling propose un recyclage responsable de nos produits et emballages dans tout le pays. Grâce à un partenariat avec des recycleurs certifiés, les produits électroniques dont plus personne ne veut peuvent être démontés pour fournir des pièces réutilisables et réduire la nécessité d'extraire d'autres minerais. 

Les programmes de certification fournissent également l'assurance que la sécurité des employés et la protection des communautés locales ont été prises en compte lors du processus de recyclage. Pour plus d'informations, consultez la page sony.com/ecotrade.

Dans le reste du monde, nous nous conformons aux lois en vigueur sur l'élimination des déchets électriques et électroniques, des batteries et des emballages dans tous les endroits où nos produits sont vendus.