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En una era en la cual las máquinas deambulan libres por la tierra y la humanidad ya no es la especie dominante, una joven cazadora llamada Aloy se embarca en un viaje para descubrir su destino.
En un exuberante mundo postapocalíptico donde la naturaleza ha reclamado las ruinas de una civilización olvidada, los remanentes de la humanidad viven en primitivas tribus cazadoras-recolectoras. Su dominio sobre esta nueva tierra salvaje ha sido usurpado por las máquinas, temibles criaturas mecánicas de origen desconocido.
Rechazada por su tribu desde que nació, Aloy nunca ha conocido el abrazo de una madre ni la aceptación de una comunidad. Su única compañía fue Rost, el severo e impasible ermitaño que la crio.
Rost enseñó a Aloy a sobrevivir a cualquier adversidad y a despreciar las comodidades, pero no tenía respuestas a las preguntas que le preocupaban por encima de todo: ¿quiénes eran sus padres y por qué fue desterrada?
Un marginado que crio a Aloy en las tierras salvajes, Rost es un hombre honorable cuya vida ha tomado varios giros trágicos. Solo las Matriarcas conocen el motivo de su destierro, pero quienes lo conocen no pueden creer que haya cometido un crimen contra la tribu…
Un reservado valiente de la tribu Nora, Varl ha tenido que conformarse con ser el hijo de Sona una de los más grandes héroes que la tribu ha conocido y la férrea Cacique de los Noras. Al igual que su hermana Vala, Varl rara vez ha experimentado un gesto positivo de su madre, quien considera que la excelencia es en sí misma una recompensa... y alcanzable solo para unos pocos.
Avad, es el decimocuarto Rey Sol, monarca de la tribu Carja y paradójicamente para un alma tan gentil, es el único que ha ascendido al trono mediante regicidio. Avad nunca se imaginó que sería rey, veía a su hermano mayor como un heredero más adecuado. Sin embargo, el hermano menor descubrió que su inteligencia, percepción y empatía lo habían preparado mejor para la responsabilidad de la corona que todo el poderío y confianza de su hermano…
Atormentado por el alcoholismo terminal y el deficiente liderazgo de su padre, Erend vio como el clan Oseram se ha fracturado por sus feroces luchas intestinas. Mientras que su hermana Ersa vio este legado como una razón para pelear por una vida mejor, los sentimientos de Erend se tornaron en un inmenso odio hacia los errores de su padre... y un insidioso temor de que está condenado a repetirlos, mientras cae en una espiral de depresión, impulsividad autodestructiva y exceso de bebida.
Encomendada con la misión de convencer a la reina viuda Nasadi de huir, Vanasha, oriunda de Meridian, ha trabajado como espía encubierta entre los Carja Sombríos durante los últimos dos años. Un objetivo que casi tuvo éxito, si no fuera por el hecho de que la Ciudadela fue cerrada bajo misteriosas circunstancias.
Viaja por un mundo lleno de extraños artefactos y decadentes ruinas...
Los Cuellilargos son majestuosas máquinas de patrullaje que pueden ser escaladas con un poco de ayuda del entorno. Al escalar y sabotear a un Cuellilargo te revelará el área circundante del mapa, incluyendo los lugares de máquinas. Además, activa una descarga que debilitará las máquinas cercanas.
Los terrenos de caza son desafíos de arena con límite de tiempo que te exigen poner a prueba diversas estrategias de combate contra diferentes tipos de máquinas.
Consigue al menos tres marcas de Soles, recompensas por completar las pruebas de un Terreno de caza, para obtener acceso a la Logia de Cazadores de Meridian.
Los Campamentos de bandidos combatirás contra muchos enemigos humanos atrincherados. Despejar estos campamentos permite que los colonizadores los ocupen, lo que agrega a un comerciante y un valioso punto de viaje rápido.
Los Observatorios son restos geolocalizados del pasado antiguo que permanecen en áreas panorámicas. Escanear con el Foco un Observatorio te dará una mirada al Mundo Antiguo y desbloquea un segmento de la historia de su creador. Puedes leerlos en la pestaña Coleccionables del menú Libreta.
Los objetos Coleccionables incluyen flores de metal, figuras Banuk y vasijas antiguas. Puedes llevar los conjuntos completos a mercaderes especializados en Meridian (Kudiv, Cantarah y Palas el Estudioso) para recibir recompensas.
Los calderos son el origen de las máquinas: cavernosas fundiciones de robots auto operadas. Al alcanzar el núcleo en el centro de un caldero, aprenderás a sabotear más tipos de máquinas en el mundo.
Al explorar los calderos conocerás más información sobre el ciclo de vida de las máquinas.
Los búnkeres contienen secretos del pasado antiguo, asegúrate de usar el Foco para buscar pistas y otros objetos…
Aprende más sobre el mundo antiguo y el mundo tribal escaneando datos con el Foco.
El mundo de Horizon Zero Dawn está habitado por máquinas de todas las formas y tamaños. Terriblemente alienígenas, pero sorprendentemente familiares, estos misteriosos autómatas combinan la fuerza mecánica con características orgánicas y una ferocidad animal.
El Atronador es una máquina de combate de todas las máquinas se considera una de las más letales en Horizon Zero Dawn. Una formidable bestia equipada con cañones, lanzador de discos y un láser en el hocico; sus poderosos ataques a distancia acabarán de manera rápida con cualquier cazador lo suficientemente tonto para alertarlo. Cuando tiene suficiente espacio, también puede desencadenar un devastador repertorio de ataques cuerpo a cuerpo como embestidas y barridos de cola.
Una máquina de adquisición, al Quebrantahuesos normalmente se le encuentra tomando el sol en cuerpos de agua o cerca de ellos, donde extrae minerales valiosos de los sedimentos. Se puede mover con sorprendente ferocidad cuando entra en fase de alerta, desencadenando un surtido de ataques cuerpo a cuerpo en los que se incluyen poderosas embestidas con mordiscos y barridos de cola. Para atacar a distancia dispara morteros criogénicos que congelan al objetivo al impactar.
Volando a gran altura, el temible Tormenta es una máquina de combate que puede descender en picada y atacar a su presa con una tremenda fuerza. Es tan peligrosa en la tierra como en el aire, con una variedad de poderosos y rápidos ataques que van desde ráfagas de las alas hasta cortes con las garras. Sus enormes alas de metal son capaces de recolectar y descargar la electricidad que se encuentra en el aire.
El Bégimo es una enorme y robusta máquina de transporte que utiliza tecnología antigravedad para transferir su preciada carga de máquinas de adquisición más pequeñas al contenedor de su estómago. Cuando es provocado, puede embestir al enemigo o usar su unidad antigravedad para lanzar objetos pesados. También está equipado con un conjunto de taladros que le permiten pulverizar y lanzar rocas.
Combina equipo primitivo con tecnología avanzada para crear dispositivos que convierten a los depredadores en presas.
Usa el sigilo y la agilidad para burlar a tus oponentes; coloca trampas y sorpréndelos con la guardia baja. Después, utiliza armas modificables para atacar y derribar a tu presa.
El Foco es un artefacto del viejo mundo, una computadora portable con un sistema de realidad aumentada que puedes usar para:
Puedes crear la mayor parte de la munición y suministros que necesites a partir de los recursos que descubras en el mundo, o al saquear a los enemigos caídos. Asegúrate de no entrar en combate sin preparación; crea trampas, flechas y mejoras de bolsas sobre la marcha.
Los mercaderes le ofrecerán a Aloy una amplia variedad de productos que van desde recursos para crear objetos, hasta equipo nuevo. Intercambia tus esquirlas y recursos por armas y atuendos especiales para protegerte de los peligros de las tierras salvajes.
La mayoría de las armas cuentan con tres variantes: Nora, Carja y Sombría. Estas variantes influyen en el tipo de munición que el arma puede disparar y en la cantidad de ranuras de modificadores disponibles.
Las armas pueden contar hasta con tres ranuras de modificadores para mejorar sus estadísticas o agregar nuevas. Los objetos modificadores como las bobinas de armas puedes encontrarlos como botín, o puedes comprárselos a los mercaderes.
El Arco de caza es un arco ligero no muy potente capaz de disparar flechas de caza, ígneas y férreas. Es particularmente efectivo contra humanos sin armadura y animales.
La Honda es un arma de corto alcance con una cadencia de disparo baja, adecuada para lanzar proyectiles que explotan al impacto y causan daño por dispersión en una amplia zona del objetivo.
El Lanzacuerdas es ideal para ralentizar o inmovilizar de manera temporal a los objetivos. Una de las flechas de los extremos de la cuerda es disparada hacia el objetivo mientras que la otra se dispara al suelo.
Hay muchos atuendos disponibles que puedes comprar; con ellos puedes proteger a Aloy contra diferentes tipos de daño. La mayoría de los atuendos tienen tres variantes: básico, mediano y pesado, estas influyen en nivel de protección y la cantidad de ranuras de modificadores disponibles; pueden utilizarse para mejorar las estadísticas o incluso agregar nuevas. Los objetos modificadores como las Telas de atuendos puedes encontrarlos como botín, o puedes comprárselos a los mercaderes.
Explora un vibrante paisaje enriquecido con la belleza de la naturaleza. Viaja a través de bosques asombrosamente detallados, imponentes montañas y las evocadoras ruinas de una civilización pasada, todo ello reunido en un mundo que está vivo con sistemas climáticos cambiantes y un ciclo completo de día/noche.
En tus viajes descubrirás diferentes ecotopos, asentamientos tribales y tipos de máquinas, así como las imponentes ruinas de una era olvidada. ¿Podrás revelar los misterios que los unen y descubrir lo que le sucedió a la humanidad?
Desde las gélidas cadenas montañosas del norte, hasta las calurosas y densas selvas del sur, el mundo de Horizon Zero Dawn cuenta con una gran variedad geográfica.
Durante tus viajes experimentarás un ciclo completo de día/noche y condiciones climáticas dinámicas, que van desde días soleados hasta ominosas tormentas. Adapta tus tácticas dependiendo de las circunstancias…
Las huellas de una civilización perdida perduran. Descubre ruinas cubiertas de vegetación y secretos enterrados que han permanecido intactos durante generaciones.
A lo largo de tu viaje te encontrarás con diferentes tribus, cada una con su propia cultura y tradiciones.
Los Nora son una tribu aislacionista y matriarcal de fieros cazadores que adoran a su diosa de la naturaleza: Madre. Tienen prohibido abandonar su Tierra Sagrada o explorar las ruinas antiguas del Mundo Metálico, bajo riesgo de ser desterrados. Para ellos, las otras tribus son paganas en el peor de los casos, e intrusas en el mejor.
Las otras tribus ven a los Nora como bárbaros misteriosos, aunque circulan muchas leyendas y rumores extravagantes sobre los Nora.
Los adoradores del sol Carja se consideran la tribu más civilizada de todas. Gobiernan un gran imperio desde la ciudad del Sol, Meridian. Bajo el tiránico yugo del anterior Rey Sol, Jiran, libraron una guerra contra las demás tribus para capturar esclavos y sacrificarlos. Hasta que Avad, el progresista hijo del rey, dio un golpe de estado.
Las otras tribus, que odiaban y temían a los Carja, han reestablecido el contacto con ellos, pero de manera cautelosa, aunque muchos siguen considerándolos unos estirados y pretenciosos.
Tras el golpe de estado contra Jiran, el anterior Rey Sol, los Carja terminaron en una guerra civil. Los partidarios de Jiran sobrevivientes se autoproclamaron Carja Sombríos y ocuparon Ocaso, una ciudadela al oeste.
Los fanáticos Carja Sombríos son repudiados por todos.
Los Oseram son una tribu recia y secular de herreros, exploradores y pensadores. Son inventores de extraordinarios artilugios y poderosas armas. Gracias a la alianza entre Oseram y Carja, el Rey Sol Avad pudo derrocar al régimen de su padre. Ahora ambas tribus son extraños vecinos en las calles de Meridian.
Las otras tribus respetan el acero Oseram, pero su comportamiento descarado y atrevido es a menudo tomado como una grosería, sobre todo por sus nuevos aliados.
Los distantes Banuk rara vez descienden de los campos de nieve de su tierra natal, pero son famosos por la habilidad de sus guerreros para cazar máquinas y por el extraño misticismo de sus chamanes. Es una tribu de supervivientes que prefieren probar su valía antes que fraternizar con otras tribus o con su política.
Debido a su frialdad, las demás tribus tienen una imagen de ellos muy parecida a la de los Nora: interesantes, pero en gran medida unos salvajes desconocidos del este.
Los bandidos sobreviven asaltando las aldeas y caravanas de otras tribus. De vez en cuando, se apoderan de territorios abandonados, tornándose bases de operaciones para nuevas incursiones. Se complacen dando nuevos usos a los botines para crear sus retorcidos diseños.
Oportunistas y hostiles, los bandidos viven en un estado de caos casi constante. Esto también es su principal punto débil al enfrentarse a tribus más organizadas.
Se un mejor cazador de máquinas con estos consejos de Guerrilla Games.
Expande el vibrante mundo postapocalíptico mundo de Horizon Zero Dawn con este nuevo e increíble complemento que te permite explorar una región totalmente nueva. Con una fascinante historia, aventuras y actividades secundarias para disfrutar... y sobrevivir.
En The Frozen Wilds, Aloy se adentra en las tierras fronterizas de la tribu nómada de los Banuk para investigar la amenaza de una nueva y misteriosa máquina. Aloy deberá soportar las duras condiciones del entorno y ganarse el respeto de los Banuk para conseguir los aliados, las habilidades y los conocimientos que necesita para desvelar un secreto del pasado y detener una amenaza para el futuro...
¡Aprende más sobre los desafíos implicados en dar a luz el mundo de Horizon Zero Dawn! En estos videos exclusivos de detrás de escena, los desarrolladores de Guerrilla revelan más sobre el proceso de creación de Horizon Zero Dawn, así como de su personaje principal.
Para poder crear Horizon Zero Dawn, Guerrilla tuvo que pasar de una especialización en videojuegos de disparos en primera persona a crear un nuevo RPG de acción de mundo abierto.
Antes de que Guerrilla pudiera hacer realidad su visión de Horizon Zero Dawn, el estudio primero tuvo que reclutar a nuevos talentos para una variedad de puestos especializados.
Un icono de PlayStation no se diseña de la noche a la mañana. Para crear a Aloy, Guerrilla se esforzó mucho por crear un personaje fuerte, versátil y con el que la gente pudiera simpatizar.
Explora todos los juegos de la serie Horizon y descubre más sobre la historia de Aloy en el centro oficial de la franquicia Horizon.
Incluye:
*Se requiere algunas sesiones de gameplay para canjear atuendos y armas.
The Frozen Wilds incluye contenido adicional para Horizon Zero Dawn, con nuevas historias, personajes y experiencias en una nueva zona tan hermosa como implacable.
*Se necesita una pantalla compatible con resolución 4K.
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