DESCUBRE GOD OF WAR

INTRODUCCIÓN


Desde el lanzamiento de God of War para PlayStation®2 el año 2005, Santa Monica Studio ha creado siete juegos en múltiples plataformas. Hasta la más reciente entrega en 2018, la franquicia se centraba en el viaje de Kratos en el mundo griego, siguiendo un camino de venganza como resultado de haber sido engañado para matar a su familia por los dioses del Olimpo.


Ahora, mientras vive como un hombre fuera de la sombra de los dioses, Kratos debe adaptarse a tierras desconocidas, a amenazas inesperadas y a una segunda oportunidad de ser padre. Junto con su hijo Atreus, se aventurarán en las brutales tierras salvajes nórdicas y lucharán para cumplir una misión sumamente personal.

EXPLORA LA SERIE

God of War

Fecha de lanzamiento original: 2005
Lanzamiento original: PS2

God of War II

Lanzamiento original: PS2
Fecha de lanzamiento original: 2007

God of War: Chains of Olympus

Lanzamiento original: PSP
Fecha de lanzamiento original: 2008

God of War III

Lanzamiento original: PS3
Fecha de lanzamiento original: 2010

God of War: Ghost of Sparta

Lanzamiento original: PSP
Fecha de lanzamiento original: 2.010

God of War: Ascension

Lanzamiento original: PS3
Fecha de lanzamiento original: 2013

God of War

Lanzamiento original: PS4
Fecha de lanzamiento original: 2.018

COMIENZA LA AVENTURA

En contraste con el panteón griego, God of War (2018) situó a Kratos en un nuevo viaje por el mundo nórdico, dejando atrás su antigua vida y buscando una nueva junto a su hijo Atreus.

Una odisea fantástica

Desde el mármol y las columnas que adornan el Olimpo hasta los bosques, las montañas y las cuevas del mundo nórdico anterior a los vikingos, este es un reino claramente nuevo con su propio panteón de criaturas, monstruos y dioses. 

 

 

La aventura para redimir a Kratos

Ahora, mientras vive como un hombre fuera de la sombra de los dioses, Kratos debe adaptarse a tierras desconocidas, a amenazas inesperadas y a una segunda oportunidad de ser padre. Junto con su hijo Atreus, se aventurarán en las brutales tierras salvajes nórdicas y lucharán para cumplir una misión sumamente personal.


"El hijo es la humanidad que Kratos perdió. Es ese espejo que le recuerda que hay un camino diferente, un camino que podría haber olvidado hace tanto tiempo. 

 -Cory Barlog, Director creativo

La aventura para redimir a Kratos

Ahora, mientras vive como un hombre fuera de la sombra de los dioses, Kratos debe adaptarse a tierras desconocidas, a amenazas inesperadas y a una segunda oportunidad de ser padre. Junto con su hijo Atreus, se aventurarán en las brutales tierras salvajes nórdicas y lucharán para cumplir una misión sumamente personal.


"El hijo es la humanidad que Kratos perdió. Es ese espejo que le recuerda que hay un camino diferente, un camino que podría haber olvidado hace tanto tiempo. 

 -Cory Barlog, Director creativo

 

 

"Sé un guerrero"
Una saga nacida de las cenizas
Panel "Detrás del telón" de God of War

Padre e hijo

Una segunda oportunidad: Kratos ha vuelto a ser padre. Como mentor y protector de Atreus, un hijo decidido a ganarse su respeto, se ve obligado a lidiar y controlar la rabia que le define desde hace tiempo mientras se encuentra en un mundo sumamente peligroso acompañado de su hijo. 

 

 

Atreus es la humanidad que Kratos perdió

 "Desde el punto de vista de la historia, Atreus es la humanidad que Kratos perdió. Él está ayudándole a Kratos a entender lo que era ser un humano y Kratos está tratando de ayudar al chico a entender lo que significa ser un dios. El chico no tiene idea de nada de eso. Ambos se enseñan el uno al otro de poco en poco y se ayudan mutuamente a atravesar un viaje emocional muy difícil."          

 -Cory Barlog, Director creativo (Mashable)


"Atreus solo conoce el mundo en el que vive con su padre. Han vivido en este bosque, un área muy pequeña. Se van a ir de viaje juntos. Papá solo es papá. En realidad no sabe nada más. Es solo uno de los parámetros de su vida. A medida que empieza a aprender quién es, cómo encaja en todo esto y quién es su padre, es interesante que vea la vida de forma diferente a como nosotros vemos a Kratos. Él nos permite ver a Kratos desde una perspectiva ligeramente diferente, porque lo está percibiendo todo de forma distinta". 

 -Cory Barlog, Director creativo (Vice)

Atreus es la humanidad que Kratos perdió

 "Desde el punto de vista de la historia, Atreus es la humanidad que Kratos perdió. Él está ayudándole a Kratos a entender lo que era ser un humano y Kratos está tratando de ayudar al chico a entender lo que significa ser un dios. El chico no tiene idea de nada de eso. Ambos se enseñan el uno al otro de poco en poco y se ayudan mutuamente a atravesar un viaje emocional muy difícil."          

 -Cory Barlog, Director creativo (Mashable)


"Atreus solo conoce el mundo en el que vive con su padre. Han vivido en este bosque, un área muy pequeña. Se van a ir de viaje juntos. Papá solo es papá. En realidad no sabe nada más. Es solo uno de los parámetros de su vida. A medida que empieza a aprender quién es, cómo encaja en todo esto y quién es su padre, es interesante que vea la vida de forma diferente a como nosotros vemos a Kratos. Él nos permite ver a Kratos desde una perspectiva ligeramente diferente, porque lo está percibiendo todo de forma distinta". 

 -Cory Barlog, Director creativo (Vice)

 

 

Dando vida a Atreus
Tráiler de padre e hijo

Combate

Un combate feroz y físico de cámara libre por encima del hombro que pone al jugador más cerca de la acción que nunca.

 

 

Los combates en God of War reflejan el panteón de criaturas nórdicas a las que se enfrentará Kratos: imponentes, despiadadas y formidables. El juego cuenta con una nueva arma principal y habilidades inéditas que reflejan el espíritu característico de God of War, pero también presenta una nueva forma de concebir el combate violento que redefine las bases del género.

"Es inmediata la magia de lanzar el hacha, hacer que se clave en cualquier parte del mundo, luego recuperarla, experimentar con eso y darte cuenta de que puedes golpear a la gente con ella. Puedes lanzarla detrás de ellos, ponerte al frente, recuperarla y golpearlos por la espalda".

-Cory Barlog, Director creativo (GamesRadar+)

 

 

La magia de lanzar el hacha
El Hacha Leviatán

Un mundo más oscuro y elemental

Con un énfasis especial en el descubrimiento y la exploración, el mundo impulsará a los jugadores a explorar cada centímetro del impresionante y amenazador paisaje de God of War, el cual es por mucho el más grande de la franquicia.

 

 

Desde el mármol y las columnas que adornan el Olimpo hasta los bosques, las montañas y las cuevas del mundo nórdico anterior a los vikingos, este es un reino claramente nuevo con su propio panteón de criaturas, monstruos y dioses. 

"No te obligamos a ir a buscar algo, pero cuando lo haces, se te recompensa. Se te recompensa con cosas como "¡Vaya, hay un nivel entero por aquí!". Y creo que esa sensación de descubrimiento es muy importante. La linealidad puede conducirte a través de esta fantástica historia en la que siempre te moverás por el desarrollo y el arco de los personajes, pero en cualquier momento de este juego puedes frenar en seco para mirar a tu alrededor, y luego ponerte en marcha nuevamente".

- Cory Barlog, Director creativo (Game Informer)

Nuestro universo nórdico

God of War transcurre en la época en la que poderosos dioses e increíbles monstruos caminaban por la Tierra. Nuestro universo nórdico está inmerso en un mundo más oscuro y elemental.

 

 

Punto de la prehistoria

Aunque nuestro equipo ha investigado a fondo la tradición y la mitología nórdicas reales y a menudo se ha inspirado en ellas, esta es nuestra versión única de la era previkinga y premigratoria de la mitología nórdica. 

"En la época vikinga, siempre se hablaba de que 'los dioses nos han abandonado'. Thor, Loki y Odín caminaron por la tierra en algún momento, pero ya no están. [Los vikingos] luchan por ellos, pero no están presentes. Esta idea en la que estamos dice que nos situamos en un punto de la prehistoria, donde los dioses sí caminaban por la tierra, cuando los monstruos eran reales antes de extinguirse".

-Director creativo, Cory Barlog (GameSpot)

 

 

Exploración de la mitología nórdica
Sindri (hermanos Huldra)
Brok (hermanos Huldra)

Criaturas increíbles

Acércate a las temibles bestias que te esperan durante la peligrosa aventura de Kratos y Atreus.

 

 


"En este viaje, nos atacarán todo tipo de criaturas. Para ser eficaz en combate, un guerrero no debe compadecerse de su enemigo. Cierra tu corazón a su desesperación. Cierra tu corazón a su sufrimiento. El camino es largo e implacable. No es lugar para un niño. Debes ser un guerrero". 

-Kratos

La banda sonora de Bear

El compositor Bear McCreary es conocido por su increíble trabajo en Battlestar Galatica y The Walking Dead. En sus propias palabras, esto es lo que significa para él componer la banda sonora de God of War.

 

 

Creando la música de God of War 

"Mi trabajo en God of War comenzó hace casi dos años. Una lluviosa tarde de noviembre, me llamaron de Santa Monica Studio para reunirme con los aclamados productores musicales Pete Scaturro y Keith Leary (con quienes había colaborado estrechamente en SOCOM 4: US Navy Seals de Sony), para discutir un proyecto secreto. 

Nuestra conversación giró en torno a la música folclórica, la mitología, los instrumentos étnicos nórdicos, la escritura vocal y el desarrollo temático clásico. "Espera un momento". Pregunté. "¿Esto es... un nuevo God of War?" Sus expresiones faciales me dijeron todo lo que necesitaba saber. Y ahí me di cuenta de que me estaba lanzando de cabeza a un proyecto soñado, pero intimidante y desafiante".

DETRÁS DE ESCENA

Un nuevo comienzo

Cómo Santa Monica Studio comenzó el viaje para crear un nuevo God of War. 

Definiendo la dirección nórdica

Una mirada detrás de escena al proceso de desarrollo de God of War.

Modo de dificultad "God of War"

Mihir Sheth, diseñador técnico de combate, nos explica en profundidad el modo de dificultad más difícil.

Guía oficial de cosplay

Inspirado por fans de todo el mundo, visita la guía oficial definitiva de cosplay. 

Nueva partida+

Revive la aventura de Kratos y Atreus en el modo Nueva partida+ (NP+) de God of War.

Temas musicales

El compositor Bear McCreary habla de la exploración de la banda sonora nórdica.

COMUNIDAD

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Preguntas frecuentes

Dependiendo de la configuración de dificultad, el jugador promedio puede completar la historia principal tras 20-25 horas en total. Los jugadores que busquen completar todo el juego pueden esperar unas 40-50 horas de juego en total. Los jugadores deben disfrutar del juego a su propio ritmo, independientemente del tiempo indicado anteriormente.

La franquicia God of War cuenta actualmente con 8 juegos en la serie, con otra entrega en preparación.

Familiarízate con los fundamentos básicos del combate, explora la historia de este entorno legendario y echa un vistazo a los enemigos a los que te enfrentarás en la guía oficial de PlayStation para God of War. El director del juego, Cory Barlog, también tiene algunos consejos para enfrentarse a algunas de las bestias más temibles de God of War en este video.

El próximo God of War se estrenará en 2022. Para obtener las últimas actualizaciones sobre el calendario de lanzamientos, asegúrate de seguir a Santa Monica Studio en Twitter, Instagram y Facebook

God of War (2018) está disponible actualmente para las consolas PlayStation®4 y PlayStation®5.

© 2021 Sony Interactive Entertainment LLC. God of War es una marca registrada de Sony Interactive Entertainment LLC.
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