Guías y editoriales

Redescubre los juegos arcade clásicos en PS4 y PS5  

Puede que estos juegos históricos sean anteriores a PlayStation, pero todos son aptos para PS4 y PS5. Retrocede en el tiempo para descubrir los títulos clásicos que ayudaron a dar forma a los juegos que te gustan hoy en día.

Tiradores que emocionan

Desde las peleas de perros en el espacio profundo hasta las escaramuzas en tierra, combatir el fuego con fuego nunca pasa de moda.

Galaga (1981)

Al igual que su predecesor Galaxian, Galaga es un "shooter fijo" que tiene una gran deuda con Space Invaders, al tiempo que lo mejora en todos los sentidos. Galaga destaca por el modo de potenciación Dual Fighter que duplica tu potencia de disparo. Esta sencilla idea, la de poder mejorar tu arma para igualar las probabilidades, sigue siendo un elemento esencial del género.

1942 (1984)

La segunda incursión de Capcom en los salones recreativos es un shooter de desplazamiento descendente ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Diseñado por Yoshiki Okamoto, que más tarde desarrolló Street Fighter II, 1942 es el primer juego que cuenta con un botón de evasión, que te da oportunidades limitadas para escapar del fuego enemigo. Si alguna vez has esquivado los tiradores, ya sabes a quién tienes que agradecérselo.

Commando (1985)

¿Correr y disparar? Ahora sí. Después de haber dominado los disparos aéreos, Capcom se dirigió a tierra firme para su siguiente juego de arcade. Sin relación con la película de Arnold Schwarznegger del mismo nombre, Commando es donde comenzó la escuela de "ejército de un solo hombre" de los juegos de disparos arcade. Haz una prueba de ADN a Call of Duty y encontrarás rastros de este clásico de las armas y las granadas.

Disponible como parte de Capcom Arcade Stadium.

Gradius (1985)

Konami transformó definitivamente el género con el juego de disparos espacial de desplazamiento lateral Gradius, que daba a los jugadores el control sobre qué potenciadores desplegar y cuándo. ¿Utilizas tu orbe de poder para acelerar tu nave, o los guardas para mejorar un láser? Es una brillante estrategia que todavía se puede sentir por cualquiera que haya agonizado al gastar puntos en un árbol de habilidades.

Contra (1987)

El juego de desplazamiento lateral de Konami es recordado sobre todo por su extrema dificultad y por el asombroso parecido de sus dos protagonistas con dos grandes estrellas de la acción de los 80, pero tiene mucho más a su favor. Disparos multidireccionales, disparos en horizontales y -quizás su innovación más infravalorada- niveles pseudo-3D a partir de los cuales evolucionaron los modernos juegos de disparos en tercera persona.

¿Cuándo se creó la primera máquina arcade?

Se considera que el "Computer Space" de Ted Dabney y Nolan Bushell fue el primer videojuego comercial del mundo y, dentro de su propia cabina de fibra de vidrio que funciona con monedas, la primera máquina arcade de la historia. La dupla fundaría Atari al año siguiente; el resto, como se dice, es historia.

Innovadores de acción

Innovadores de la acción

Ghosts 'n Goblins (1985)

¿Es difícil trazar una línea entre el juego de acción y plataformas de Capcom, inspirado en la fantasía, y los juegos de la categoría de Dark Souls? Veamos. ¿Dificultad de castigo, donde cada enemigo, por pequeño que sea, es una amenaza? Listo ¿Peligros del entorno que matan sin avisar? Listo ¿Secretos con cero señalización? Listo ¿Armas que son esenciales o un estorbo? Listo Considera la línea marcada.

Disponible como parte de Capcom Arcade Stadium.

Double Dragon (1987)

El sucesor espiritual del Renegade de Technōs Japan comparte muchas de sus características, por no hablar de sus animaciones. Double Dragon innova en varias áreas, desde sus escenarios de desplazamiento y multiniveles, hasta sus armas coleccionables y el juego cooperativo (que se transforma memorablemente en competitivo para su final). Es una fórmula irresistible que se sigue puliendo, no cambiando, 35 años después.

Vs. Castlevania (1987)

Insólito por tratarse de un port de un juego de consola, Vs. Castlevania dio el puntapié inicial a la serie de caza de vampiros que acabaría desembocando en el influyente Castlevania: Symphony of the Night. Si bien carece de la exploración no lineal de ese juego, puede presumir de haber introducido la noción de arma secundaria. Simon Belmont caminó para que los héroes de acción modernos de los juegos pudieran correr (a pesar de llevar cargas de aparatos pesados).

Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game (1989)

Por fin disponible en las consolas PlayStation como parte de TMNT: The Cowabunga Collection, este juego fue una revelación para los fans del dibujo animado original. Konami captó de forma experta el tono y la energía del espectáculo en este maníaco juego de lucha con monedas que, por primera vez en el género, admitía cuatro jugadores. Aunque no es especialmente innovador, estableció un nuevo estándar para los juegos con licencia, simplemente respetando el material de origen.

Disponible como parte de la colección Teenage Mutant Ninja Turtles Cowabunga.

Wizard Fire (1992)

Ciertamente no es el primer juego de arcade que se inspira en los conceptos y arquetipos de Dragones y Mazmorras, pero definitivamente es uno de los más impresionantes. Elige un personaje con una ventaja única y lucha en un mundo hostil infestado de demonios y muertos vivientes. Con su presentación isométrica y su enfoque en la acción sobre las tiradas de dados, la influencia de Wizard Fire en Diablo y sus numerosos imitadores es innegable.

Los juegos clásicos de arcade, ¿son realmente tan difíciles?

No hay duda: los juegos arcade clásicos no son para los débiles de corazón. La mayoría de ellos estaban diseñados para hacer que el jugador volviera: retos difíciles que fueran satisfactorios, pero que hicieran que siguieras metiendo monedas en el juego. No te preocupes, en PlayStation, muchos de estos juegos tienen estados de guardado, por lo que no tienes que volver a empezar cuando fallas y volver a empezar no te costará nada.

Bonito y creativo

Una selección excéntrica de clásicos adorables e ingeniosos.

Frogger (1981)

La premisa de Frogger es de lo más sencilla: no dejes que tus ranas canten mientras cruzan una autopista congestionada y un río peligroso de camino a casa.  Sin un final que se pueda mencionar, y con el éxito medido por el tiempo que puedes permanecer vivo antes de la inevitable pantalla de Game Over, el análogo moderno más cercano de Frogger es probablemente el género de supervivencia.

Dig Dug (1982)

Uno de los juegos arcade de laberintos más queridos que no es Pac-Man está protagonizado por un héroe al que le encanta inflar a sus enemigos hasta que revientan o aplastarlos con piedras. Dejando a un lado los métodos cuestionables, Dig Dug es un gran ejemplo de un entorno manipulado por el jugador con  elementos de riesgo-recompensa a la altura. Es un concepto que juegos como Spelunky y su secuela han manejado con un efecto impresionantemente creativo.

Pac-Land (1984)

Aunque el honor de ser el primer juego de plataformas de desplazamiento lateral corresponde a Jump Bug, de 1981, éste es el juego que realmente sentó las bases de los juegos de plataformas modernos. Una vez superada la novedad de Pac-Man con extremidades y cara, descubrirás una joya infravalorada que introdujo elementos básicos del género como el movimiento basado en el impulso y los objetos secretos ocultos en el entorno.

Bubble Bobble (1986)

ngeniosamente, las burbujas sopladas por el dúo dracónico Bub y Bob actúan tanto como un medio para capturar enemigos como una práctica plataforma móvil - si tienes la habilidad. El eterno juego de plataformas de Taito es conocido por sus oscuros secretos y su juego cooperativo, pero también debería ser recordado por ser uno de los primeros juegos en presentar múltiples finales. Las condiciones para el final "verdadero" son exigentes, sobre todo para una máquina de monedas.

Wonder Boy (1986)

El Wonder Boy de Sega no está tan bien considerado como sus secuelas, que son significativamente diferentes, pero ciertamente hay ecos de este juego de plataformas de ritmo rápido y con muchos ataques en los clásicos modernos del género y en los endless runners. De hecho, originalmente estaba pensado para ser un juego de plataformas de autodesplazamiento, lo que todavía se nota en el diseño de los niveles, sobre todo cuando recoges el monopatín propulsor de Tom-Tom.

¿Cuándo fue la "Edad de Oro de los Arcade"?

Depende de a quién se le pregunte, pero muchos consideran que desde finales de los años 70 (tras el lanzamiento del influyente Space Invaders) hasta mediados de los 80 fue el periodo más importante para los juegos arcade. Fue una época de gran expansión comercial, innovación y reconocimiento en la corriente principal como una cultura vibrante y emergente.

Leyendas deportivas

Juegos que caminaban para no tener que correr.

Track & Field (1983)

El primer juego deportivo multidisciplinar sigue mereciendo un lugar en el podio a día de hoy Es el juego que inventó y convirtió en un arte el machacar botones, y que, según se dice, costó a los propietarios de máquinas arcade una fortuna en reposiciones. Con Track & Field, Konami no sólo creó un género, sino que dejó una marca indeleble en él.

Karate Champ (1984)

Technōs Japan, creadores del primer juego de lucha con desplazamiento, también desarrollaron el primer juego de lucha uno contra uno. Los controles de doble stick proporcionan una amplia gama de ataques, y cada ronda se determina por un solo golpe que hace que los combates sean rápidos y tensos. También es el primer juego de lucha que cuenta con juegos de bonificación; aunque no puedes destrozar un coche, puedes dar una patada a un toro que está cargando.

10-Yard Fight (1984)

Este peculiar híbrido de fútbol americano y desafío de alta puntuación se salta el libro de jugadas por completo. Sólo hay una jugada con varias opciones: correr con el mariscal de campo, o pasar a su corredor o único receptor. Se trata de una carrera contrarreloj para conseguir un touchdown de 5.000 puntos no reglamentarios. No es Madden, pero supuso un gran avance para los deportes virtuales de la época.

Mat Mania (1985)

Technōs Japan también lanzó el primer juego de lucha profesional: 1983’s Tag-Team Wrestling. Este, su sucesor superior, te pone en las botas con cordones de Dynamite Tommy mientras luchas contra versiones piratas de famosos luchadores de la época. Más tarde, Technōs lanzó la primera moneda de la WWE (entonces WWF), abriendo las puertas a los juegos de lucha libre con licencia para las décadas siguientes.

Super Sidekicks (1992)

Hay muy poco que separe a la mayoría de los juegos arcade de fútbol de principios de la década de 1990, pero la serie Super Sidekicks de SNK para Neo Geo es una de las más destacadas. Los accesibles controles de dos botones, el sistema de jugador "Ace" y las animaciones cinemáticas de las celebraciones dan lugar a una interpretación de este deporte que no deja de ser muy divertida. FIFA International Soccer llegaría a las consolas un año después, y el resto es historia.