The Last of Us Part II Remastered: Kein Zurück

Erfahre mehr über den neuen Roguelike-Überlebensmodus, der entwickelt wurde, um das nuancierte und fesselnde Gameplay von The Last of Us: Part II auf einzigartige Weise in Szene zu setzen.

Was ist "Kein Zurück"?

Der Roguelike-Überlebensmodus "Kein Zurück" erlaubt es den Spielern, einen Weg zu wählen und ihre Fähigkeiten in zufälligen Kampf-Begegnungen auf die Probe zu stellen. Sehen wir uns an, wie die Durchläufe funktionieren und was die Spieler erwartet, wenn sie sich in den Modus stürzen.

Der Tod in "Kein Zurück" ist dauerhaft

Die zufälligen Kampf-Begegnungen in "Kein Zurück" führen die Spieler an vertraute Orte aus der Kampagne von The Last of Us Part II – darunter Jackson, der Nachrichtensender von Kanal 13 und viele mehr. Diese Szenarien werden dank einzigartiger Unterschiede im Gameplay unbekannt wirken, zum Beispiel durch eine Liste spielbarer Charaktere mit unterschiedlichen Merkmalen beim Spielstil, unerwartete Gameplay-Modifikatoren, einzigartige Objekte und vieles mehr.

Aber sei gewarnt, denn der Tod in "Kein Zurück" ist dauerhaft. Das bedeutet, wenn du auf halbem Wege scheiterst, gehen all deine Waffen, Gegenstände und Verbesserungen, die du in diesem Durchlauf gesammelt hast, verloren und du startest mit einer neuen Abfolge zufällig ausgewählter Szenarien.

Wie du während eines Durchlaufs voranschreitest, ist dabei nicht vorgegeben. Während eines Durchlaufs wählen die Spieler zwischen verschiedenen Begegnungen, die nicht nur den Gameplay-Modus bestimmen, sondern auch, welche Belohnungen freigeschaltet werden, auf welche potenziellen Modifikatoren sie stoßen werden und vieles mehr.

Zwischen den einzelnen Kampfszenarien kehrst du in ein Versteck zurück, wo du dich vorbereiten und deinen nächsten Kampf anhand eines Pfades in diesen bekannten Orten auswählen kannst, der auf einer Pinnwand angezeigt wird.

Die verschiedenen Herausforderungstypen in "Kein Zurück"

Die Herausforderungen von "Kein Zurück" lassen sich in vier verschiedene Typen einteilen:
  • Ansturm – wobei du gegen Wellen von Gegnern antreten musst.
  • Erobern – wobei du einen Tresor voller wertvoller Vorräte knacken musst, der von Gegnern bewacht wird.
  • Durchhalten – wobei du und eine von der KI gesteuerte Begleitung euch gegen Infizierte verteidigen müsst, die sich auf euch stürzen.
  • Gejagt – wobei du überleben musst, bis der Timer abläuft, während ständig neue Gegner nachrücken.

Solltest du es bis zum Ende eines Durchlaufs schaffen, trittst du in einem von sechs nacheinander freigeschalteten Bosskämpfen (und nachdem du sie alle bewältigt hast, bilden sie nach dem Zufallsprinzip den Abschluss zukünftiger Durchläufe) gegen einige der denkwürdigsten Widersacher aus The Last of Us Part II an – aber nicht unbedingt auf dieselbe Art und Weise, wie du sie im Hauptspiel bekämpft hast.

Die Durchläufe, egal ob sie siegreich oder mit einer Niederlage durch die Hand eines Clickers oder Jägers enden, werden zum Schluss bewertet und es gibt einen Rang, der auf deiner Leistung beruht. Und der nächste Durchlauf wird sich vom vorherigen unterscheiden und jedes Mal, wenn du spielst, wird dir eine neue Reihe von Begegnungen geboten.

Mods, Gambits und Verbesserungen

Zufällige Mods

Modifikatoren werden zufällig auf Begegnungen angewendet und die Entscheidung, sich modifizierten Herausforderungen zu stellen, wirkt sich auf die Belohnungen aus, die du erhältst. Sie werden deine Fähigkeiten auf spaßige und überraschende Art und Weise auf die Probe stellen. Beispielsweise können Gegner bei ihrem Ableben Rohrbomben hinterlassen, dichter Nebel kann die Karte verhüllen und vieles mehr.

Dynamische Herausforderungen

Gambits sind optionale, dynamische Herausforderungen, die die Durchläufe noch weiter aufpeppen können. Ob es nun darum geht, eine Reihe von Kopfschüssen zu erzielen oder Nahkampfangriffen auszuweichen – Gambits können dir dabei helfen, einen Plan für eine Herausforderung zu entwickeln, oder bieten dir die Möglichkeit, deine Strategie zu erweitern, während du auf zusätzliche Ressourcen für deinen Durchlauf hinarbeitest.

Aufrüstbare Waffen

Wie Spieler von The Last of Us Part II bereits wissen, gibt es in der Kampagne eine Reihe von aufrüstbaren Waffen für Ellies und Abbys Arsenal sowie Fähigkeitenbäume zum Verbessern der Charaktere.

Diese Konzepte werden in "Kein Zurück" übernommen, aber die Verbesserungen werden nach jedem Durchlauf zurückgesetzt, sodass du im Laufe des Modus schwierige Entscheidungen treffen musst, für welche Waffenverbesserungen du deine gesammelten Ressourcen ausgeben willst oder welche Fähigkeiten dir in den kommenden Begegnungen den größten Vorteil verschaffen könnten. Welche Waffen aufgesammelt werden können, ist ebenfalls von Durchlauf zu Durchlauf unterschiedlich, was sich zusätzlich darauf auswirkt, welche Verbesserungspfade du einschlagen willst oder musst, um dein Überleben zu sichern.

Das Metagame von "Kein Zurück"

"Kein Zurück" erlaubt es den Spielern, einen Weg zu wählen und ihre Fähigkeiten in zufälligen Kampf-Begegnungen auf die Probe zu stellen, die dich an vertraute Orte mit unerwarteten Wendungen im Kampf bringen.

Wähle deinen Helden

Zu Beginn von "Kein Zurück" sind nur Ellie und Abby spielbar, aber danach erwartet dich eine größere Auswahl an Charakteren zum Freischalten, darunter auch einige, die zum ersten Mal in der Reihe spielbar sein werden. Indem du verschiedene Herausforderungen bestehst, kannst du Ellies Vertraute aus Jackson freischalten, nämlich Dina, Joel, Tommy und Jesse. Auch Abbys Gefährten Lev, Yara, Mel und Manny sind freischaltbar.

Jeder Charakter besitzt einzigartige Eigenschaften, die unterschiedliche Spielstile ermöglichen. Dina zum Beispiel ist von Anfang an mit Rezepten für Fallen und Schockbomben ausgestattet und verfügt über eine Verbesserung in ihrem Fähigkeitenbaum, mit der sie die doppelte Menge an Bomben anfertigen kann, während Abby über ein Nahkampfverbesserung-Rezept verfügt und sich bei erteilten Nahkampftreffern heilt. Dieser Abwechslungsreichtum ermöglicht den Spielern, nicht nur so zu spielen und zu glänzen, wie sie es am liebsten tun, sondern auch Mechaniken auszuprobieren, die sie vielleicht seltener nutzen.

Einen Durchlauf starten

Herausforderungspfade sind mit jedem spielbaren Charakter und dem Modus insgesamt verknüpft. Das Erreichen dieser Ziele kann alles Mögliche freischalten, von neuen spielbaren Charakteren über neue Designs bis hin zu Gameplay-Änderungen wie Gambits, Begleitungen und mehr.

Die Durchläufe werden zwar nach dem Zufallsprinzip generiert, doch du kannst auch eigene Varianten erstellen, für die du verschiedene Faktoren ein- oder ausschalten kannst, die das Gameplay von "Kein Zurück" beeinflussen. Und jeden Tag wird ein neuer täglicher Durchlauf zur Verfügung stehen, in dem du dich gegen die ganze Welt beweisen kannst.* Jeder Spieler hat genau eine Chance, denselben zufällig generierten Durchlauf mit demselben Charakter zu absolvieren.

In der Bestenliste kannst du sehen, wie du in Bezug auf Wertung und benötigte Zeit im Vergleich zu anderen Spielern von The Last of Us Part II Remastered abschneidest.

Neu und unerwartet

"Kein Zurück" wird spielbar sein, sobald du The Last of Us Part II Remastered startest. Neulingen wird jedoch empfohlen, zuerst die Kampagne zu spielen, um sich mit dem Gameplay vertraut zu machen.

Dieser Modus ist sowohl für neue als auch bereits erfahrene Spieler gedacht, um dir dein ganzes Können abzuverlangen. Er bietet zwar Tutorial-Informationen, aber es ist empfehlenswert, sich mit den Grundlagen unseres Kampfsystems auszukennen. "Kein Zurück" wurde entwickelt, um etwas Neues und Unerwartetes zu bieten, völlig unabhängig davon, wie viel Erfahrung du bereits mit The Last of Us gesammelt hast.

* Der tägliche Durchlauf erfordert eine Internetverbindung.